勝利への道拡張セット1Verflixxt Nochmal!

x フリクシーは、コマ立てに立て、スタートタイルの上に置きます。
勝利への道拡張セット1
Verflixxt Nochmal!
Wolfgang Kramer & Michael Kiesling 作
2∼8人用
8歳以上
x 六角形の虫チップは、虫ヴァリエーションを使う場合のみ使用します。ヴァリエーション
を用いない場合は、箱の中に入れておきます。
x 最も若いプレーヤーがスタートプレーヤーとなります。2つのダイスを持ちます。
所要時間:35分
注意:このセットは「勝利への道」の拡張セットです。「勝利への道」と合わせて遊びます。
マイナスタイルを隣に渡したり、ヘンな鳥が登場したりします。運がよければ、虫チップ
を獲得して、不意打ちをくらわせることができるのです。
この拡張ルールは、通常ルールをそのまま用います。以下には追加ルールを説明します。
内容物
7 人目、8 人目用のコマ 6(白、紫
ラウンドチップ
虫チップ
各3)
ギフトタイル
4
4
ゲームの手順
基本ゲームのルールに従ってプレイします。以下のルールが追加されます。
10(ヴァリエーションで使用)
フリクシー(トリ)
1
コマ立て
フリクシー
1
アクションダイス(「フリクシー」一面、「?」二面、「×」三面)
x フリクシーは中立のコマです。これは、通常のコマと同様に移動します。
x フリクシーがコマも番人もいないタイルの上から移動したら、移動させたプ
レーヤーは、そのタイルを取らなければなりません。
ゲームの準備
x コマをフリクシーのみが置かれているタイルの上から移動させる場合、タイルを取ること
x 最初にゲームをする前に、型紙からタイルを慎重に取り外します。
はできません。
x 基本ゲームの用具と、この拡張の用具とを同時に使います。
x フリクシーと一緒のタイルの上に置かれている番人コマは動かすことができます。
x 基本ゲームのコースタイルは、−1 と−2 のタイルをのぞいて全て使います(使わないタ
x どのプレーヤーでも、フリクシーを移動させることができます。
x すべてのプレーヤーは、手番に通常のダイスに加えてアクションダイスもふります。アク
イルは箱の中に入れておきます)。
x 使用するタイルをよく混ぜ、任意の順番でスタートタイルから順に並べていきます。ゴー
ションダイス目によって、フリクシーを動かすことができるか、動かさなければならない
かが決まります。
ルタイルは、コースの最後におきます。
x 橙色のギフトタイルは、コースの 10 枚目、15 枚目、20 枚目、25 枚目のところに置きま
す。
アクションダイスの目がフリクシーの場合
x ラウンドチップは表向きの山にして、上ほど数字が大きくなるように(「+4」がいちば
ん上に来るように)して、ゴールタイルの脇に置いておきます。
プレーヤーは、ダイスで出た目の分だけフリクシーを動かさなければなり
ません。自分のコマも番人も動かすことはできません。
x 番人コマはスタート地点から順番に、タイル 8 枚分のプラスのタイル(プラスポイントの
タイルとラッキータイル)の上に置きます。
アクションダイスの目が?の場合。
x 各プレーヤーは、1色を選んでコマをスタートタイルの上に置きます。2∼4人でプレイ
プレーヤーは、ダイスで出た目の分だけフリクシーを動かしても、自分の
する場合には各プレーヤー3つずつ、5∼8人でプレイする場合には各プレーヤー2 つず
コマを動かしても、番人を動かしてもかまいません。補足:番人は、少なく
つコマを置きます。
とも1つコマかフリクシーが置かれているタイルのもののみ移動させることができます。
1
2
アクションダイスの目が×の場合
フリクシーを動かすことはできません。プレーヤーは、自分のコマか番人
をダイスで出た目の分だけ移動させなければなりません。
ゲームの終了
x すべてのプレーヤーが、コマをゴールさせたらゲーム終了となります。その時点でフリク
シーがコース上にいることもありえます。
x 獲得したタイルの得点(通常のルールに従って)を合計し、ラウンドチップの得点を足し
ラウンドチップ
x 他のコマと違って、フリクシーはコースを何度も回ります。つまり、ゴールタイルに到達
ます。得点の最も高いプレーヤーの勝ちとなります。
したあと、ダイス目にしたがって、スタートタイルに戻って移動を続けるのです。ゴール
タイル、スタートタイルもダイス目1つ分として数えます。
x フリクシーをゴールタイルに到達させるか、通過させたプレーヤーは、ラウンドチップの
山のいちばん上のチップを取り、自分の前に表向きにして置きます。ラウンドチップは、
ゲーム終了時チップに書かれている数字分のプラスポイントとなります。
x ラウンドチップがなくなったあと、フリクシーがゴールにたどりついたら(フリクシーが
5回目目のゴール到達になります)直ちにフリクシーとアクションダイスをゲームから取
り除きます。それ以降は通常のダイスのみでプレイを続けます。
虫ヴァリエーション
もっとガチャガチャした勝利への道をプレイしてみませんか。この「虫
ヴァリエーション」をおすすめします。
ヴァリエーションには、以下のルールが追加されます。
x 虫チップ10枚を裏向きにしてよく混ぜ、山にして置いておきます。
x コースのマイナスタイルを取ったプレーヤーは、いちばん上の虫チップを獲得します。チ
ップの表を見たあとで、裏向きにして(虫の描かれている方を上にして)自分の前に置い
ギフトタイル
x 基本ゲームと異なり、各プレーヤーが獲得したタイルは、プレーヤーの前
に表向きの山にして重ねておきます。
x 新たに獲得したタイルは、山の上に置かなければなりません。山のタイルは混ぜることは
できません。
x コマやフリクシーが4枚ある橙色のギフトタイルから移動するとき、単独でそのタイルの
上にいた場合には、自分の前にある獲得したタイルの山のいちばん上のタイルを左隣のプ
レーヤーに渡さなければなりません。
x ギフトタイルからコマを移動させたプレーヤーがタイルを1枚も持っていない場合には、
タイルを渡さずにすみます。
x すべての自分のコマをゴールさせているプレーヤーは、タイルを獲得することはありませ
ん。タイルを渡された場合には、さらに隣のまだコマの残っているプレーヤーに渡します。
残っているプレーヤーがひとりだけの場合には、渡すタイルはゲームから取り除かれます。
注意:ギフトタイルは、ゲーム終了までコース上に残ります。プレーヤーに取られるこ
とはありません。
ておきます。
x 虫チップの山がなくなっていたら、虫チップを獲得しません。
x 獲得したチップは、次のラウンド以降使用することができます。
x マイナスのタイルを隣のプレーヤーから渡された場合(ギフトタイルにより)、虫チップ
は獲得しません。
x 手番の間に虫チップを使うことができます。タイルを表向きにして、そのアクションを行
います。
x 一回の手番で何枚でも虫チップを使うことができます。
x 使用した虫チップは虫チップの山の下に裏向きにして戻します。
虫チップの解説
連続手番
通常の手番のあと、もう一度ダイスを2つ振って手番を行います。
タイルを下に置く
プレーヤーは、自分の獲得したタイルの山のいちばん上のタイルを山のい
ちばん下に入れます。このチップはコマを動かす前でも、あとでも使うこと
ができます。
3
4
他人のコマ移動
プレーヤーは、自分のコマが1つ以上置かれているタイルを1枚選びます。
このチップを使うことによって、自分のコマの代わりに、そのタイルに置か
れているすべての他のコマ(他プレーヤーのコマ、番人、フリクシー)を、
ダイスの出た目だけ進めます。
注意:このチップを使った場合、アクションダイスの目は関係ありません。
場所交換
自分のコマと、隣接するタイルにいる他のコマの場所を交換します。他の
コマとは、他プレーヤーのコマか、番人か、フリクシーのことです。コース
タイルは、交換によって取られることはありません。そして、そのときの通
常の手番では場所交換を行ったコマを移動させなくてもかまいません。この
虫チップは移動の前でも、あとでもプレイすることができます。
x ゲーム終了時、使用せずプレーヤーの前に残っている虫チップは1つにつき1ポイントに
なります。
x この得点をコースタイルの得点、ラウンドチップの得点に加えます。もっとも多くの得点
を獲得しているプレーヤーの勝ちとなります。
コースのヴァリエーション
通常ルールの勝利への道のコースを好むプレーヤーは、ゲーム開始時、新たな4枚のギ
フトタイルを以下の位置に置きます。
ルール問合せ先
9枚目(ラッキータイルの前)
15枚目(ラッキータイルのあと)
20枚目(+4タイルのあと)
27枚目(−4タイルのあと)
メビウス ゲームズ
東京都文京区後楽 1-1-15 梅澤ビル 5 階
Tel 03-3815-5956 Fax 03-3815-7956
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6
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