モノトーンミュージアム RPG サマリー 戦闘ルールサマリー 世界観ガイダンス ■イントロダクションテキスト ●判定・基礎的な処理 ・判定は[2D6(6 面体サイコロ 2 つ)+判定値]で達成値を算出。達成値が目標値以 あなたたちがプレイするのは、 “紡ぎ手”と呼ばれる物語のヒーロー、 上なら判定は成功。対決の場合、対応側優先。 あるいはヒロインです。 ・ダイス目がクリティカル値(基本は 12)以上なら自動成功。ファンブル値(基本は2) この“左の地”と呼ばれるファンタジー世界には、 “御標(みしるべ) ” 以下なら自動失敗。 と呼ばれる神の意志がありました。本来それは、人を幸せにするた ・行動(メインプロセス)はマイナーアクション→メジャーアクションの順に行なう。 めのものだったのに、いつの頃からか、自らの歪んだエゴで歪んだ ・距離は「エンゲージするまでの距離」をあらわす。エンゲージした対象との距離は 「至近」 。 御標を生み出す、あるいは御標を歪ませる“伽藍(がらん) ”や“異形” と呼ばれる者たちが現われました。 “伽藍”や“異形”の下す“歪んだ御標”に逆らったものは、神の ●マイナーアクション 意志である “御標”に刃向かったが故に心を歪まされて“伽藍”や“異 ・戦闘移動: [ 【行動値】+ 5]m まで移動。ただし、敵とエンゲージしている場合は行 形”に変わってしまいます。 (正しい御標でも、同じことが起きます) なえない。 御標の力を悪用し世界を変えていく伽藍や異形には、本来誰も ・特技などの使用: [タイミング:マイナーアクション]の特技・アイテムを使用。 立ち向かえません。ですが、みずからの意志で御標に逆らいながら、 ・装備品を変更する。 伽藍にも異形にもならず、人の心を保っている者たちがいます。それ が、あなたたち紡ぎ手です。 ●メジャーアクション ですが、紡ぎ手の力は御標の摂理に背く力。その力を使いすぎれ ・攻撃:武器や特技などを用いて敵を攻撃する。物理攻撃は【命中値】で、術攻撃は ば、あなたも異形へと変わってしまうことになるでしょう。 指定された判定値(基本は【術操値】 )で判定。 具体的には、それぞれのハンドアウトに従ってキャラクターを作成 ・特技などの使用: [タイミング:メジャーアクション]の特技・アイテムを使用。 し、歪んだ御標に立ち向かい、素晴らしいドラマを演じることこそが、 ・全力移動: 【戦闘移動× 2】m まで移動。ただし、敵とエンゲージしている場合は行 あなたたちの今日のゲームにおける勝利条件です。 なえない。 ・離脱:敵とのエンゲージから離脱。 [ 【行動値】+ 5]m まで移動する。 ・止めを刺す:戦闘不能のキャラクターを死亡させる。 ●兆候表 Ver1.0(簡易版) 2D6 ●ダメージ ダ イス目 兆候 ・1D6 +攻撃力+修正で算出する。 2 3 4 信念の喪失 [出自]を喪失する 昏倒 [戦闘不能]になる 肉体の崩壊 2D6 点のHPを失う 放心 重圧 現在の喪失 マヒ 邪毒 ・クリティカル:命中判定がクリティカルした場合、ダメージ+1D6。 ・算出されたダメージから防御修正や特技などを引いたものが実ダメージ。実ダメージ を【HP】から減らすこと。 ・ 【HP】が0になった場合[戦闘不能]となる。 [戦闘不能]中に止めを刺されると死 亡する。 ・カバーアップ:同一エンゲージの味方をかばう。未行動のみ可。行動済みになる。 ●逸脱能力 ・使用するたびに剥離値が上昇する。6以上になった場合、その都度兆候表を振る。 ・兆候表で喪失したものをさらに失った場合、HPかMPを1D6点失う。 5 6 7 8 9 10 11 12 回復 重圧 狼狽 邪毒 マイナーアクション マイナーアクション アイテム・特技 捕縛 マヒ 放心 失速 マイナ-+メジャー アイテム・特技 クリンナッププロセス マイナーアクション 効果 「タイミング:常時」以外の特技使用不可 全力移動、戦闘移動不可。リアクション達成値-10 クリンナッププロセスに 1D6 +邪毒レベル点の実ダメージ 対象となった武器が使用不能。回復時に行動済み 戦闘移動不可。リアクション達成値-5 判定の達成値-5 全力移動、戦闘移動不可 ※自己使用に限り複製を許可します。 ©2013 Tasuku Sugano / FarEast Amusement Research Co.,Ltd. [放心]を受ける [重圧]を受ける パートナーひとりを忘却 [マヒ]を受ける [邪毒]5 を受ける 色彩の喪失 身体の色彩が変化する 理由の喪失 [境遇]を喪失する 存在の喪失 存在そのものが一瞬消える ●バッドステータス一覧表 バッドステータス 解説
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