モノトーンミュージアム RPG サマリー

モノトーンミュージアム RPG サマリー
戦闘ルールサマリー
世界観ガイダンス
■イントロダクションテキスト
●判定・基礎的な処理
・判定は[2D6(6 面体サイコロ 2 つ)+判定値]で達成値を算出。達成値が目標値以
あなたたちがプレイするのは、
“紡ぎ手”と呼ばれる物語のヒーロー、
上なら判定は成功。対決の場合、対応側優先。
あるいはヒロインです。
・ダイス目がクリティカル値(基本は 12)以上なら自動成功。ファンブル値(基本は2)
この“左の地”と呼ばれるファンタジー世界には、
“御標(みしるべ)
”
以下なら自動失敗。
と呼ばれる神の意志がありました。本来それは、人を幸せにするた
・行動(メインプロセス)はマイナーアクション→メジャーアクションの順に行なう。
めのものだったのに、いつの頃からか、自らの歪んだエゴで歪んだ
・距離は「エンゲージするまでの距離」をあらわす。エンゲージした対象との距離は
「至近」
。
御標を生み出す、あるいは御標を歪ませる“伽藍(がらん)
”や“異形”
と呼ばれる者たちが現われました。
“伽藍”や“異形”の下す“歪んだ御標”に逆らったものは、神の
●マイナーアクション
意志である
“御標”に刃向かったが故に心を歪まされて“伽藍”や“異
・戦闘移動:
[
【行動値】+ 5]m まで移動。ただし、敵とエンゲージしている場合は行
形”に変わってしまいます。
(正しい御標でも、同じことが起きます)
なえない。
御標の力を悪用し世界を変えていく伽藍や異形には、本来誰も
・特技などの使用:
[タイミング:マイナーアクション]の特技・アイテムを使用。
立ち向かえません。ですが、みずからの意志で御標に逆らいながら、
・装備品を変更する。
伽藍にも異形にもならず、人の心を保っている者たちがいます。それ
が、あなたたち紡ぎ手です。
●メジャーアクション
ですが、紡ぎ手の力は御標の摂理に背く力。その力を使いすぎれ
・攻撃:武器や特技などを用いて敵を攻撃する。物理攻撃は【命中値】で、術攻撃は
ば、あなたも異形へと変わってしまうことになるでしょう。
指定された判定値(基本は【術操値】
)で判定。
具体的には、それぞれのハンドアウトに従ってキャラクターを作成
・特技などの使用:
[タイミング:メジャーアクション]の特技・アイテムを使用。
し、歪んだ御標に立ち向かい、素晴らしいドラマを演じることこそが、
・全力移動:
【戦闘移動× 2】m まで移動。ただし、敵とエンゲージしている場合は行
あなたたちの今日のゲームにおける勝利条件です。
なえない。
・離脱:敵とのエンゲージから離脱。
[
【行動値】+ 5]m まで移動する。
・止めを刺す:戦闘不能のキャラクターを死亡させる。
●兆候表 Ver1.0(簡易版) 2D6
●ダメージ
ダ
イス目 兆候
・1D6 +攻撃力+修正で算出する。
2
3
4
信念の喪失 [出自]を喪失する
昏倒
[戦闘不能]になる
肉体の崩壊 2D6 点のHPを失う
放心
重圧
現在の喪失
マヒ
邪毒
・クリティカル:命中判定がクリティカルした場合、ダメージ+1D6。
・算出されたダメージから防御修正や特技などを引いたものが実ダメージ。実ダメージ
を【HP】から減らすこと。
・
【HP】が0になった場合[戦闘不能]となる。
[戦闘不能]中に止めを刺されると死
亡する。
・カバーアップ:同一エンゲージの味方をかばう。未行動のみ可。行動済みになる。
●逸脱能力
・使用するたびに剥離値が上昇する。6以上になった場合、その都度兆候表を振る。
・兆候表で喪失したものをさらに失った場合、HPかMPを1D6点失う。
5
6
7
8
9
10
11
12
回復
重圧
狼狽
邪毒
マイナーアクション
マイナーアクション
アイテム・特技
捕縛
マヒ
放心
失速
マイナ-+メジャー
アイテム・特技
クリンナッププロセス
マイナーアクション
効果
「タイミング:常時」以外の特技使用不可
全力移動、戦闘移動不可。リアクション達成値-10
クリンナッププロセスに 1D6 +邪毒レベル点の実ダメージ
対象となった武器が使用不能。回復時に行動済み
戦闘移動不可。リアクション達成値-5
判定の達成値-5
全力移動、戦闘移動不可
※自己使用に限り複製を許可します。 ©2013 Tasuku Sugano / FarEast Amusement Research Co.,Ltd.
[放心]を受ける
[重圧]を受ける
パートナーひとりを忘却
[マヒ]を受ける
[邪毒]5 を受ける
色彩の喪失 身体の色彩が変化する
理由の喪失 [境遇]を喪失する
存在の喪失 存在そのものが一瞬消える
●バッドステータス一覧表
バッドステータス
解説