第6回情報可視化研究室合同合宿 (2015/09/14) 様々なリズムパターンに対する インタラクティブなグルーヴ可視化 慶應義塾大学 藤代研究室 神 展彦,芳賀 直樹,中山 雅紀,藤代 一成 背景 可視化方法 グルーヴとは,演奏における音のうねり,リズムのノリや一体 感などを包括する大局的な音楽特徴の一つである.このグルー ヴは,ヒップホップやポップスなどの音楽のジャンルごとに異 なる特徴をもつといわれている.グルーヴの研究は,各ジャン ルのグルーヴの習得の補助につながる. ・Superellipsoid Transition Superellipsoidの色・形・ハイライトをパラ メータで変化させることでグルーヴを可視化 Timing グルーヴの先行研究 基準となるタイミング からの差により変形 グルーヴの解析や再現の研究は多くされているが,いずれの研 究も,ユーザの音楽知識が必要で,結果の直感的な読み取りが 困難である. Dynamics 基準との音量の差で 色が変化 Ghostnote ゴーストノートがある 場合ハイライトが増加 提案システム 「SeeGroove」 [Cyberworlds2015] ユーザの演奏 情報を入力 任意のジャンルの教則 MIDIファイルを選択 ・Locus Tracing 回転する円でグルーヴを表現 マルチスレッド処理によるインタラク ティブな表示が可能,ユーザにリアルタ イムなフェードバックを送ることもでき る Locus Tracing ユーザへフィードバック 可視化手法2種類×ビュー2種類から選択 Strobscopic View Animationでは瞬間のグルーヴしかわ からない.そこで,各ステップを透 過・重ねることで,グルーヴの全体を 見渡せるようになる. 評価実験 ・打ち込みMIDIを用いた可視化テスト ・アマチュアドラマによるユーザ テスト 均等な8分音符を教則とし各ジャンルの サンプルデータをLocus Tracing法で可視化 テクノ ジャズ 被験者となじみのない音楽ジャンル を無作為に2つ選択し,グルーヴ学 習が効率化されるかを確認 タイミング 真円 外側に膨らんだ形 ウィンナワルツ ず れ の 大 き さ ( % ) 試行回数(回) 強弱 ず れ の 大 き さ ( % ) Black Contemporary, Samba, Swing Feel に 関して改善前後のドラム音源を用意し, ドラムのみの場合と他の楽器と合わせ た場合それぞれ聴き比べを行い被験者 が心地よいと感じた方を選択 Black Contemporary Samba ドラムのみ 試行回数(回) :音源のみ :音源とSuprerllipsoid Transition 内側に凹んだ形 ・一般被験者によるリスニング テスト ドラム + 他の楽器 Swing Feel
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