サウンドドラマの制作 21

第三〇話 スタジオ夜話(番外編)
サウンドドラマの制作 21
☆はじめに
秋の訪れが朝夕の気温変化などで実感で
きるようになってきました。筆者は食材の
変化で秋の訪れを実感するタイプですが・・
読者、諸先輩の皆様はいかがお過ごしでし
ょうか、季節の変わり目です体調にはお気
をつけください。今回のスタジオ夜話、前
回に引き続きサウンドドラマ制作、効果音
の収録についてお話をします。
効果音のスタジオ収録効果音に動きをつけ
る?Ⅰ
前回 ON 移動という手法についてお話を
しました。例として神社のお祭り、夜店の
並ぶ境内を歩く登場人物の足音が ON、夜
店の呼び込みが近づいては OFF へと移動し
て行く設定での収録についてお話しました
図 1 をご覧ください。登場人物の足音はた
えず ON なのでこれといった問題は無く収
リティーを生むとお話しました。そこで移
アウトでは似たような効果が得られるので
録できます。元々 ON 移動の手法はモノラ
動感のある音のスタジオでの収録は組み合
すが実際は違います。ズームはレンズ操作
ル時代にできたもので、ステレオやサラウ
わせを前提に収録することをお勧めします。 によって得られる画面、ドリーはカメラポ
ンドの時代、若干の空間性や定位の問題を
また収録に際してはベースとなる音や収録
ジションによって得られる画面です。つま
考慮すればさほど ON 位置での一定した足
済みの呼び込みの声など予定されている音
りパースペクティヴの違いが顕著に表現さ
音に苦労することはありません。問題は夜
は容易に再生できるように DAW などに仕
れます。
店の呼び込み、それに伴う夜店が出す特定
掛けておくことが大切です。場合によって
この違いは音で表現するなら音量の違い
されたノイズ(夜店音)のスタジオ収録です。 は音が呼び込みの声とからむことによって
がズーム、距離感の違いがドリーというこ
声だけなら図 1 のように呼び込み役の声
より効果的になることもあります。以前お
とになります。もちろん収録に際してエン
優さん達がマイクロフォンに対して匠な移
話したように脚本家や声優さんの参加も必
ジニアが音量やマイクロフォンと音源の距
動テクニックを駆使してコントロールルー
要になる可能性もあります。
離を調整するのですがこの違いを巧く収録
ムでのモニタリング指示によって実現可能
時にコントロールすることがポイントです。
です。問題はその声に伴う夜店を特定する
効果音のスタジオ収録効果音に動きをつけ
写真 1 と図 2 を参考に収録することが成功
ことができるノイズの収録です。広いスタ
る?Ⅱ
につながります。また DAW でのサラウン
ジオにいくつもの夜店をつくり音を出して
ド設定ではサラウンドパンの使用をお勧め
収録できれば良いのですがそうもゆきませ
TV カメラなどをスタジオなどで操作す
します。音源の移動が早く距離感の遠近が
ん。また前回までに効果音は単一音で完成
るカメラマンの方々には当たり前の話なの
かなりあるものは併せてドップラーパンな
させるのではなく組み合わせの妙技がリア
ですがズームイン・アウトとドリーイン・
どを併用して仕上げます。写真 1・2 は最
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も基本的な動きのある音源を擬似的に収録
する方法です。登場人物は移動可能ですが、
音源によっては移動できないものもありま
す。音源に対してマイクロホンが移動する
ことにより様々な距離感をもった移動が可
能です。写真は照明用のスタンド
(車輪付き)
にマイクロフォンブームセミロングを取り
付け収録に利用しています。モノラル音源
としてするならこのままでも良いでしょう。
ステレオなど空間的要素を加味するなら複
数本用意して複数のスタッフによる共同作
業になります。コントロールルームでのモ
ニターによりマイクロフォン操作を指示し
ます。操作にあたるスタッフにはキューボ
ックスを返してモニターが出来るようにす
ることでスタッフ間のチームワークが良く
なりよい結果が期待されます。
効果音スタジオの利用
水音や極小音量音源の収録に有効
効果音スタジオでの効果音収録は実に便
利です。基本的な音源素材の持ち込みは当
然ですが特に期待できるのがプールです。
水音の演出には欠かせません。ベースに川
の流れる音をロケーションによって収録、
そこに飛び込む水の音など様々な想定が考
えられます。写真 3 は川音のロケ風景です。
滝音を中心に収録予定ですが思ったよりも
機械式腕時計の秒針が刻む音などが…、 りリアリティを追求し高音質なものが要求
滝音のスケールが大きく写真の距離で巧く
図 3 はプールの参考使用例です。
されます。
滝音と流れの音とのバランスがとれました
前回ご紹介した日本大学映画学科の効果
「○○風」では最早通用しないのです。機
驚きの位置関係なのですが聴いてみるとこ
音スタジオや TBS 緑山の設備など、スタ
材はハイテク技術の結晶で今日問題は皆無
の位置がベストでした。この音をベースに
ジオ天井高のある収録スタジオなら距離感
です。あとは収録にあたってのスタッフの
流れの中を走る足音などプール収録の音と
を伴った、落下したガラス等の割れる効果
発想の問題です。
組み合わせたりすることができます。サウ
音もプールを利用することで以外に簡単に
効果音収録はサウンドドラマ制作の重要
ンドドラマ制作では水音に係わるものが効
収録ができます。
なポイントです。そこにはスタジオ夜話で
のテーマ「創意・工夫」が最も重要と考え
果音としてかなり多くニーズされます。ま
た極小音量音源もこのプールに吸音材を利
効果音収録はスタジオ夜話的に!
ます。
用することにより暗騒音 NC 値のかなり低
かつて NHK の効果音制作者は汽笛の音
い収録ボックスを仮設することが可能です。 効果音は本当に様々です。本物よりもよ
を収録するためイメージにあう音を求め、
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写真1:音源に対して移動前 マイクスタンドの車輪とブームの振り方がポイント
写真3:こんなに滝から離れても実際の収録音は滝がすぐ近くに聞こえます。
用語解説
*ズーム:カメラのレンズ操作によって撮影
対象物に寄ったりすることができる。レンズ
操作による
写真2:音源に対して移動後 動かすスピードなど経験や練習が大切です。
あらゆる管物(楽器に限らず)を試したそ
うです。また設定空間を再現するためスタ
ジオ内に簡易セットを建てマルチマイクロ
フォン収録を行ってもいました。
我々は今こそ様々なエフェクターなどの
ハイテク機器を利用しつつローテクな発想
と工夫を凝らした音創りにチャレンジする
のはいかがでしょうか。
*ドリー:カメラポジションによって撮影対
象物に寄ったりする。あくまでもカメラ自体
の撮影ポジション
次回は、スタジオ夜話「番外編」サウン
ドドラマ制作を整理するためちょっと番外 (ズームとドリーを組み合わせるとより効果
的な映像ができることもある)
編をお休みして通常のスタジオ夜話に一回
もどります。音にかかわる夜話、秋の宵、 *パースペクティヴ:perspective 遠近法 酒の肴にいかがですか。
映像などでの表現方法ドリーとズームではそ
の表現できる映像で時間経過上での大きな違
いがある。
※写真ご協力ありがとうございます。
「日本大学放送学
科 / 茅原良平 専任講師」
ー 森田 雅行 ー
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