アニメーション制作演習Ⅰ(PDF

アニメーション制作演習Ⅰ
本橋 秀之・室井 ふみえ・八木 寛文・中澤 勇一
上村 孝人
演習
3年次
前期 4単位
選択
※「その他」参照
■授業目的・方針
作画、撮影効果など、アニメーション技法での実践的な訓練をおこないます。
アクション原画制作、ロボット作画、After Effects効果など、アニメーションを描く
プロフェッショナルな技量を課題製作により習得する。リアルな人間の動きを研究し原
画にし、字コンテ=火薬ほんのいろはを講義。テーマから理詰めの演出をします。ト書き
を考え、キャラクターの心理描写を加え、アクションを描き、レイアウトへと進みま
す。背景設定や芝居についても考えます。最終的に美術設定、クリーンアップ等を行い
ます。
■到達目標
リアルな人間の動きを研究し、キャラクターの心理描写、アクションなどアニメーシ
ョンに必要な演出技術を身につけます。
課題制作を通して背景美術、アクション作画法、撮影技法がレベルアップします。
■授業内容
1:アクションとは リアルな人間の動きを研究し原画にする。キャラクターと枚数を指定
(本橋・上村)
2:演出を考える テーマから理詰めの演出を考える。ト書きを考える(室井・上村)
3:After Effects技法編 作品制作のためのAfter Effects撮影技法(八木・上村)
4:演出を考える キャラクターの心理描写を考える。台詞を考える(室井・上村)
5:アクションを描く 中に動きをつけたメタモルフォーゼを描く(本橋・上村)
映 像 表 現
6:レイアウトを考える 心理描写にあわせたレンズや配置を考える(室井・上村)
7:After Effects応用編 3点透視での人物と背景の描き方、距離の分割(八木・上村)
8:コンテを考える 連続した映像の持つ力を考える。モンタージュ(室井・上村)
9:キャラクターデザイン キャラクターデザイン 設定表を作る(本橋・上村)
10:背景設定を考える 美術設定および人物を取り巻く環境を考える(室井・上村)
11:After Effects習得編 作品制作のためのAfter Effects撮影と効果(八木・上村)
12:芝居を考える 心理描写にあった原画やタイミングの取り方を考える(室井・上村)
13:ロボットを描く ロボットとメカの表現(本橋・上村)
14:メカを描く メカのクリーンアップ技法(室井・上村)
15:作品を描く クリーンアップ、習得(本橋・上村)
■準備学習
宮﨑駿絵コンテ集などを一読しておくこと
■評価方法
ほぼ毎回出される課題の提出(60%)・受講態度(40%)など総合的に評価
■各自準備物
作画用画材(色鉛筆硬質:赤、水色 軟質:水色、オレンジ、黄緑、黄色、鉛筆B、30
センチ直定規は常に用意)
■その他
アニメスタジオ教室設備による定員あり
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