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2016.2.20
ガンダムトライエイジ
自主製作ガイドブック
鉄血の3弾仕様
1
本書の内容は、
「ガンダムトライエイジ 鉄血の3弾」稼働期間中の情報に基づいています。
・公式情報と、筆者やその友人による検証情報が混在しています。
ゲームバランスの調整が随時行われているため、
発動確率・発動条件などは、鉄血の4弾以降で変更される可能性があります。
・アビリティの分類には、効果の内容をもとに、
筆者独自の分け方を用いています。
2
目次
ラウンド内でバッドステータス付与
ビルドウェポン・デュアルアームズ……4
ラウンド同士の間にバッドステータス付与
狙撃・超狙撃・電刃・超電刃……5
ラウンド同士の間に総攻撃
無双・全射……6
自機の必殺技強化
合体換装・FXバースト・RGシステム・変身・M.E.P.E.・EXAM……7
先攻を取ると効果発動
速烈・水中速烈・闘気・突撃・閃烈……8
運頼みで攻撃力強化
双撃・連撃・フォトンライズ……9
無理やり先攻を取りに行く
先制・迅雷・フルドライブ・ファンネル……10
通常攻撃をかわす
回避・反撃・水中反撃・武闘・変形・トランザム……11
僚機を助けに行く
鉄壁・強襲……12
自分の身を守る
装甲・不沈・分離……13
やられたらやり返す
逆襲・烈破・捨身……14
サイコフレームの共鳴
共鳴……15
仲間と一緒に強くなる
小隊・小隊必殺・トライブレイズ……16
封印系ビルドアクションリスト……17
3
ラウンド内でバッドステータス付与
確実/1回限り
発動タイミング:当該機体 1 回目の通常攻撃の代わり
機体毎に2つの武器が指定されているので、画面の指示に従って使いたい方を選択する。
この時、必殺技と同様、敵機の回避・鉄壁・反撃系アビリティは発動しない。
対戦ルールで防御効果無視以外の武器を選択した場合、
敵機は撃墜され復活してもバッドステータス効果を受けた状態のままとなる。
運頼み/1回限り
発動タイミング:通常攻撃を受けた時、ガードアクションの代わり
敵機の攻撃をかわし、特殊な演出で反撃する。
機体毎に2つの武器が指定されているので、画面の指示に従って使いたい方を選択する。
対戦ルールで封印系の武器を選択した場合、
敵機は撃墜され復活してもバッドステータス効果を受けた状態のままとなる。
4
ラウンド同士の間にバッドステータス付与
運頼み
運頼み/1回限り
発動タイミング:2ラウンド目以降のフェイズ決定直前
カードを動かして敵1機を攻撃する。
受けた敵機は、撃墜されるまで通常攻撃力が下がった状態になる。
敵機の不沈は発動するが、分離は発動しない。
敵小隊に鉄壁機がいる場合、
ダメージ・バッドステータス付与とも鉄壁機が受ける可能性がある。
運頼み
運頼み/1回限り
発動タイミング:2ラウンド目以降のフェイズ決定直前
カードを動かして敵1機を攻撃する。
受けた敵機は、撃墜されるまでスピードが下がった状態になる。
敵機の不沈は発動するが、分離は発動しない。
敵小隊に鉄壁機がいる場合、
ダメージ・バッドステータス付与とも鉄壁機が受ける可能性がある。
5
ラ ウ ン ド 同 士 の 間 に 総 攻 撃
確実/1回限り
発動タイミング:2ラウンド目以降のフェイズ決定直前に、自機の体力が半分以上ある時
(当該機体が機能停止状態から復活した直後は除く)
専用画面に移行するので、カードを動かして敵機をロックする。
時間内にロック出来た敵機全てがダメージを受ける。
敵機の不沈は発動するが、分離は発動しない。
威力は敵機それぞれの最大体力に依存するが、「追加ダメージ」系統の効果は乗る。
当該機体が直前のラウンドで体力を削られていても、
パイロットスキル等で半分以上まで回復すれば発動する。
確実/1回限り
発動タイミング:2ラウンド目以降のフェイズ決定直前に、自機の体力が半分以上ある時
(当該機体が機能停止状態から復活した直後は除く)
専用画面に移行するので、タイミング良くボタンを押して敵機をロックする。
時間内にロック出来た敵機全てがダメージを受ける。
敵機の不沈は発動するが、分離は発動しない。
威力は当該機体の通常攻撃力に依存する。
当該機体が直前のラウンドで体力を削られていても、
パイロットスキル等で半分以上まで回復すれば発動する。
6
自
機
の
必
殺
技
強
化
1回目:確実・2回目以降:運頼み
発動タイミング:当該機体の必殺技で敵機を倒しきれなかった時
画面の指示に従ってカードを擦ることで、続けて別演出の必殺技が発動する。
敵機は普段通りガード可能。
通常の必殺技より威力は低いが、不沈・分離への対策に有効。
各モビルスーツの、このアビリティでしか見られない姿も格好良い。
1回目:確実・2回目以降:運頼み
発動タイミング:当該機体の必殺技の代わり
画面の指示に従ってカードを擦ることで、画面上のゲージを貯める。
3回連続でゲージを溜めきることが出来ると、特殊演出の強力な必殺技が発動する。
自機の威力決定アクション及びアタックバースト、
敵機のガードアクション及びディフェンスバーストは発生しない。
途中で失敗した場合、通常の必殺技に移行する。
7
先
攻
を
取
る
と
効
果
発
確実
発動タイミング:先攻獲得時
その攻撃のみ敵機の防御効果をいくらか無視する為、
通常攻撃・必殺技を問わず当該機体の攻撃力が上がる。
「水中速烈」は、水中ステージの場合のみ更に与ダメージ量が増える。
確実
発動タイミング:先攻獲得時
その攻撃のみ敵機の防御効果を無視する為、
通常攻撃・必殺技を問わず当該機体の攻撃力が上がる。
当該機体が敵機と1対1で交戦する場合のみ威力が大幅に向上し、
どちらかにアシストが付いている場合は速烈系以下の威力に留まる。
確実
発動タイミング:先攻獲得時
そのラウンドのみ、通常攻撃・必殺技を問わず固定ダメージを追加する。
追加量は敵機とのスピード差に依存し、差が大きいほど与ダメージ量が増える。
運頼み
発動タイミング:自機が先攻を獲得し、敵機を倒しきれなかった時
そのラウンドのみ、通常攻撃・必殺技を問わず敵機の攻撃を防ぐ。
8
動
運
頼
み
で
攻
撃
力
強
化
運頼み
発動タイミング:自機の通常攻撃で敵機を倒しきれなかった時
2度目の通常攻撃が発生し、必ずクリティカルとなる。敵機は普段通りガード可能。
敵機が回避・反撃系アビリティを発動させた場合、双撃は発動しない。
敵機がクリティカル無効スキルを所持している場合、2撃目も通常の威力。
運頼み
発動タイミング:自機の通常攻撃時、威力決定アクション直後
2度目の通常攻撃が発生する。敵機は普段通りガード可能。
敵機が回避・鉄壁・反撃系アビリティを発動させた場合、2発ともかわされる。
但し、反撃系アビリティの効果は1回分しか喰らわない。
運頼み
発動タイミング:自機の通常攻撃時(ゲージアクション前)
画面の指示に従ってカードを擦ることで、
そのラウンドのみ、通常攻撃・必殺技を問わず固定ダメージを追加する。
当該機体の得意とする地形では、更に固定ダメージ量が増加する。
但し、通常攻撃の場合、敵機の回避・鉄壁・反撃系アビリティでかわされる可能性がある。
9
無 理 や り 先 手 を 取 り に 行 く
運頼み
発動タイミング:自機が敵機以下のスピードの時、スピード決定アクションの代わり
スピードバトルを無視し、強制的に先攻を獲得する。
運頼み
発動タイミング:自機が敵機以下のスピードの時、スピード決定アクションの代わり
スピードバトルを無視し、強制的に先攻を獲得する。
このラウンドのみ当該機体の攻撃が必ずクリティカルとなる。
よくわからない。多分クリティカル無効系のスキルに当たると先制と同じ。
運頼み
発動タイミング:スピード決定アクションの代わり
スピードバトルを無視し、強制的に先攻を獲得する。
画面表示に従ってタイミング良くボタンを押すことで、固定ダメージが追加される。
運頼み
発動タイミング:自機が単機での通常攻撃時、スピード決定アクションの代わり
スピードバトルを無視して先手を取る。
・画面表示に従ってカードを擦ることで、強力な攻撃を発動する。
この時、敵機の回避・鉄壁・反撃系アビリティは発動しない。
・全く擦らなかった場合、通常攻撃に移行する。
こちらは敵機の回避・鉄壁・反撃系アビリティでかわされる可能性がある。
・味方ファンネル機に僚機のアシストを付けると発動しないが、
その状態で敵機によるアシストカットを受けてファンネル機が単機アタックとなった場合、
運頼みで発動する。
対戦ルールの味方側防御フェイズにおいては、
・自軍ファンネル機によって敵機のアシストカットを行なった場合、
発動せず通常のアシストカット同様の先攻となる。
このとき、先攻獲得が条件のパイロットスキルを発動可能。
・ファンネル機をロックオンされた場合、通常通りに運頼みで発動する。
成功・失敗を問わず、先攻獲得が条件のパイロットスキルは発動しない。
10
通
常
攻
撃
を
か
運頼み
発動タイミング:通常攻撃を受けた時、ガードアクションの代わり
敵機の通常攻撃をかわす。
運頼み
発動タイミング:通常攻撃を受けた時、ガードアクションの代わり
敵機の攻撃をかわし、追加操作なしで反撃する。
「水中反撃」は、水中ステージの場合のみ更に与ダメージ量が増える。
運頼み
発動タイミング:通常攻撃を受けた時、ガードアクションの代わり
敵機の攻撃をかわし、追加操作なしで反撃する。
この時、敵機の防御効果を無視した威力となる。
運頼み
発動タイミング:通常攻撃を受けた時、ガードアクションの代わり
画面の指示に従ってカードを擦ることで、敵機の攻撃をかわして反撃する。
全く擦らなかった場合は通常通りのダメージを受ける。
11
わ
す
僚
機
を
助
け
に
行
運頼み/1回限り
発動タイミング:僚機が通常攻撃を受けた時、ガードアクションの代わり
身代わりとなって、僚機への攻撃を受ける。
この時、被ダメージは軽減され、鉄壁機の体力が10以上残る。
敵小隊に狙撃・超狙撃・電刃・超電刃機がいる場合、
ダメージ・バッドステータス付与とも鉄壁機が受ける可能性がある。
運頼み
発動タイミング:僚機が敵機を倒しきれなかった時
(当該機体がアシストしている交戦を除く)
僚機対敵機の交戦に介入し、敵機にダメージを与える。
12
く
自
分
の
身
を
守
る
運頼み
発動タイミング:攻撃を受けた時
ガードアクションがある状況ではガードアクションの直後
被ダメージ量が一定以下だった場合に、そのダメージをゼロにすることがある。
当該機体がダメージ軽減系のパイロットスキルを所持している場合、
スキル使用後のダメージで判定する。
フレームシステム防御型の効果が装甲発動タイミングと重なった場合、
装甲発動後に効果の発動が表示される。
敵機の「狙撃・超狙撃・電刃・超電刃・ビルドウェポン・デュアルアームズ」に対して
装甲を発動させた場合、受けるダメージのみがゼロになり、
バッドステータスは通常同様に付与される。
運頼み/1回限り
発動タイミング:自機の体力がゼロになった時
機能停止せず、体力を少し回復してバトルに復帰する。回復量は直前の体力に依存する。
敵機の「狙撃・超狙撃・電刃・超電刃・無双・全射」に対しても発動する。
運頼み/1回限り
発動タイミング:ラウンドの中で自機の体力がゼロになった時
機能停止せず体力を少し回復した後、敵機を自動で攻撃してからバトルに復帰する。
回復量は直前の体力に依存するが、不沈よりも少ない。
敵機の「狙撃・超狙撃・電刃・超電刃・無双・全射」に対しては発動しない。
13
や
ら
れ
た
ら
や
り
返
す
確実
発動タイミング:当該機体の体力が満タンではない状態での攻撃時
当該機体の体力減少量に応じた固定ダメージが追加される。
体力が満タンでさえなければ、当該機が先攻の場合も発動する。
確実
発動タイミング:後攻での攻撃時
(僚機の鉄壁発動により烈破機がダメージを受けなかった場合は除く)
当該機体が直前の攻撃で喰らったダメージ量に応じて、固定ダメージが追加される。
また、そのラウンドのみ攻撃が必ずクリティカルになる。
運頼み
発動タイミング:自機の体力が半分以下になった状態での通常攻撃時
自機の体力が10になるが、代わりに強力な一撃を喰らわせる。
この時、敵機の回避・鉄壁・反撃系アビリティは発動しない。
自機の威力決定アクション及びアタックバースト、
敵機のガードアクション及びディフェンスバーストは発生しない。
14
サ
イ
コ
フ
レ
ー
ム
の
共
確実
発動タイミング:対応するバーストのパイロットを乗せた上で、
バーストルーレットを黄色か赤のマスで止めた時
自機パイロットのバーストに対応した追加効果を得る。
また、交戦している敵機が特定のアビリティを持っている場合、
その交戦中のみ敵機のアビリティを封印する。
バーストバトル勝利時にも発動する。
アタックバースト…………その攻撃のみ固定ダメージ追加
交戦している敵機の不沈・分離を無効化
スピードバースト…………撃墜されるまでスピード向上
交戦している敵機の反撃・変形・トランザム・武闘を無効化
ディフェンスバースト……撃墜されるまで必殺威力向上
交戦している敵機の合体換装・FXバースト・
RGシステムを無効化
15
鳴
仲
間
と
一
緒
に
強
く
な
る
確実/1回限り
発動タイミング:当該カード記載ラウンドの開始時
指定機体を揃えて出撃させた時、カード記載の追加効果を得ることが出来る。
当該アビリティのカードは1枚のみで良く、
機体が合っていればビルドモビルスーツを含めても発動する。
但し、2ラウンド目以降に発動する効果の場合、
ミッションモードでは指定機体が1機でも戦闘不能になっていると発動しない。
確実/1回限り
発動タイミング:Gパワーが15貯まっている時、最初に擦った機体の必殺技の代わり
指定機体を揃えて出撃させ、Gパワーが15貯まっている状態で
必殺技を発動させようとする時、最初に擦った機体の必殺技が強力なものに変化する。
この時、自機・敵機のバーストやボタンアクションは通常通り発生する。
全機に出典作品通りのパイロットを搭乗させた場合、更に威力が向上すると共に、
特殊なカットインが入る。
当該アビリティのカードは1枚のみで良く、
機体が合っていればビルドモビルスーツを含めても発動する。
ミッションモードでは、指定機体が1機でも戦闘不能になっていると発動しない。
アシスト付:確実・単機:運頼み
1回限り
発動タイミング:当該機体の通常攻撃時
画面の指示に従ってカードを擦ることで、攻撃が強力なものに変化する。
この時、敵機の回避・鉄壁・反撃系アビリティは発動しない。
また、発動に参加した機体の能力が撃墜まで全体的に向上する。
自機の威力決定アクション及びアタックバースト、
敵機のガードアクション及びディフェンスバーストは発生しない。
単機で発動させた場合、自動で僚機が1~2機参加するので、
画面上に登場した機体を確認すること。
アシストを付けた状態で発動させた場合は、
僚機のサポートアタック・アシスト必殺が発生しない。
発動機体の組み合わせによっては、特殊な演出になる場合がある。
16
封 印 系 ビ ル ド ア ク シ ョ ン 一 覧
機体名
系統
封印対象
発動タイミング コスト
ガンダムエクシアダークマター
ドム(ビルドファイターズトライ)
スサノオ(G)
ギュネイ専用ヤクト・ドーガ
ガンダムシュピーゲル
ガンダムX魔王
アリオスガンダム
ウイングガンダムゼロ(G1弾キャンペーン)
νガンダムヴレイブ
フルアーマー・ガンダム
インフィニットジャスティスガンダム
ガンダムヴァサーゴ
ガンダムスローネツヴァイ
ユニコーンガンダム(覚醒)
エルメス
フォーンファルシア
ペーネロペー
ガンダムAGE-1スパロー
ライトニングガンダム
グフ・カスタム
Zガンダム3号機
ガンダムAGE-2特務隊仕様
セラヴィーガンダム
リボーンズガンダム
ハリソン専用ガンダムF91
ペイルライダー
νガンダム(G1弾キャンペーン)
ハイネ専用ブレイズザクファントム
ビルドファイターズ
ビルドファイターズ
アロウズ
ネオ・ジオン
モビルファイター
ビルドファイターズ
ソレスタルビーイング
コロニー
ビルドファイターズ
RXシリーズ
ZGMF-X
アフターウォー
ソレスタルビーイング
サイコフレーム
ジオン公国試作機
ヴェイガン
RXシリーズ
AGEシステム
ビルドファイターズ
ジオニック社
Z計画
AGEシステム
ソレスタルビーイング
アロウズ
フォーミュラ計画
RXシリーズ
サイコフレーム
ザフト
ビルドウェポン
無双
ラウンド1から
ラウンド1から
ラウンド1から
宇宙ステージ
ラウンド2限定
地上ステージ
ラウンド1限定
ラウンド1限定
ラウンド2から
ラウンド1から
ラウンド1限定
ラウンド2から
ラウンド1限定
ラウンド1から
ラウンド2限定
宇宙ステージ
地上ステージ
全射
変身
闘気
突撃
閃烈
先制
ファンネル
2
2
2
3
2
2
3
2
ラウンド1限定
変形
トランザム
装甲
不沈
ラウンド2限定
宇宙ステージ
地上ステージ
ラウンド1限定
ラウンド2から
宇宙ステージ
ラウンド2から
宇宙ステージ
地上ステージ
アビリティを封印しても、封印された敵機を撃墜した時点で封印効果が解除される。
例:対戦ルールにおいて、ドム(BFT)を使い敵無双機のアビリティを封印した上で、
1ラウンド目に敵無双機を撃破した場合、
2ラウンド目開始時……封印が解除されるが、直前のラウンドで撃破されたので、
アビリティ発動条件を満たさない。
よって、敵の無双は発動しない。
3ラウンド目開始時……敵無双機が2ラウンド目で撃破されておらず、
なおかつ体力が半分以上の場合、
このタイミングで敵機の無双が発動する。
17
3
3
3
2
2
2
2
2
本書は、ガンダムシリーズが好きなGコマンダー個人による、非公式な発行物です。
★公式への問い合わせは、新たなバグを発見した時など、
然るべき場合のみに留めましょう。
くれぐれも本書についてワコーさん辺りに伝えたりはしないでください。
★プレイ中のトラブルに関し、本書製作者は一切責任を負いません。
★本書内のイラストを許可なく再掲載することは禁止します。
★冊子版・個人で印刷したもの・PDFデータいずれの場合も、
転売や二次配布はしないでください。
必要な方がいらっしゃる場合、下記URLを伝えるか、
筆者に一度連絡をとるかしてください。
★その他、公式書籍と間違われるようなお取り扱いを避けてください。
文章執筆・編集
朔浦 有輝
Gコマンダー名:サクラ
Twitter: @cherishmomo
イラスト
浅葱
※大会には「野々宮咲良」名義で
参加しています
Gコマンダー名:アサギ
Twitter: @mimimi05
隊長専用研究ノート「ガンダムトライエイジ」自主製作ガイドブック
2016年2月20日 冊子版発行
編集責任者:朔浦有輝
Mail:[email protected]
PDF版ダウンロードアドレス:http://gundam-tryreiji.seesaa.net/
18
19
公
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サ
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今
月
の
目
標
20