新近性効果の成立における環境的文脈変化と比の法則の関係 ○漁田武雄 漁田俊子 静岡大学大学院情報学研究科 静岡県立大学短期大学部 Key words: recency effect, environmental context, free recall, ratio rule 新近性効果の大きさは,[IPI, interpresentation interval] 分を行い,符号化課題を行った。符号化課題は,PC我 /[RI, retention interval]に比例するという(比の法則 ratio rule)。これに対して Isarida & Isarida (2006) は, 見に提示された 3 個の項目を使って作文をすることで あった。項目群は 12 秒表示し,「文を言ってください」 比の法則からは新近性効果が成立不可能と予測される条 件下(IPI = 30 秒,RI = 24 時間または 10 分)でも,符 という表示にしたがい,8 秒で作った文を口頭報告した。 符号化課題は 7 回行い,符号化と符号化の間に,9.5 分 号化時の複合場所文脈を十分に復元すれば,新近性効果 が生じることを見いだした。漁田・漁田(2007)は,比 間副課題を遂行した。符号化課題開始と副課題開始の合 図に 5 秒ずつ使ったため,各符号化課題は,10 分おき の法則では新近性効果が成立する条件下(IPI = RI = 30 秒)では,複合場所文脈の変化によって新近性効果が消 に行ったことになる(IPI = 10 分)。 SC 群では,最後の符号化課題の後も 9.5 秒の副課題 失しないことを見いだした。 ただし,上記の実験では,IPI/RI 比と RI が交絡して 課題を行わせた。その後,自由再生の教示(30 秒)を 行い,1 分間の口頭自由再生を行わせた(RI = 10 分)。 いた。そこで,本研究は,IPI と RI が 10 分の条件で, 新近性効果が文脈に依存するか否かを調べた。 DC 群では,最後の符号化課題の後に,「第1セッ ション終了」の表示を行った。その時点で,実験者はス 実験参加者 方 法 静岡大学生 52 名が参加した。 トップウォッチをスタートさせ,実験参加者を別の場所 に連れて行った。その場所につくと,その場所の副課題 実験計画 文脈条件(同文脈 SC,異文脈 DC: 実験 参加者間)×系列位置(1-7:実験参加者内)の2要因混 の教示を行い,開始させた。副課題は,ストップウォッ チが 9.5 分を示すまで行わせた。その後自由再生の教示 合計画を用いた。52 名の実験参加者は,ランダムに SC 群と DC 群に割り当て,各群とも 26 名となった。 (30 秒)を行い,1 分間の口頭自由再生を行わせた(RI = 10 分)。 材料 身近な対象物の名前 21 個を使用したさらに, 21 個の項目を 3 項目ずつランダムに7組に割り当てた。 結果と考察 文脈条件ごとの再生率を系列位置の関数として Figure 文脈 場所と副課題を複合させて操作した。 場所要因としては,場所AとBを使用した。2 つの場 1に示す。文脈×系列位置の分散分析の結果,系列位置 の主効果のみが有意であり[F(6, 300) = 4.38, MSE = 1.35, 所(A,B)は同一研究棟の同一階にあり,30 秒以内で相互 移動が可能であった。SC群の半数は場所Aで符号化と p < .001],文脈の主効果と交互作用は有意でなかった [Fs < 1]。Ryan 法の多重比較により,系列位置 7 の再生 テストを実施し,残りは場所Bで実施した。DC 群の半 数は,場所Aで符号化,場所Bでテストを実施し,残り 率は 6 よりも有意に高く,系列位置 6 は 5 よりも有意に 高かった。 は場所Bで符号化,場所Aでテストを実施した。 場所Aは,90 cm x 90 cm の実験ブースであった。3方向に 本研究の結果,IPI と RI が 10 分の条件では,環境 的文脈変化の操作によって(1) 新近性効果は消失せず, グレーの壁があり,実験参加者の後方は開いていた。テーブ ルと椅子および刺激提示用の 17 インチ CRT ディスプレイを (2) 文脈の効果も生じなかった。これに対して,RI が 10 分でも,IPI が 30 秒では,環境的文脈変化の操作に 配置した。場所Aでは,実験者は着席した実験参加者の背 後から教示し,課題遂行中はブースの陰に隠れた。場所Aで よって,(1) 新近性効果が消失し,(2) 文脈の効果が生 じた(Isarida & Isarida, 2006)。比の法則と環境的文脈 は,副課題として,ラッキーパズル(7 つのブロック片を用いて シルエットの図形を作る課題)を解かせた。実験参加者には, 効果は,緊密に関わっているといえよう。 場所Bは 5.5m×5.2m のプレイルームであった。場所Bでは, 1.8m×0.9m のテーブルに 15 インチディスプレイを持つノート PC を置いた。実験参加者の正面には窓があり,外の景色 (並木,町並 みなど)が見 えた。その他,幼児・児童用 の遊 具・玩具が散乱していた。実験者は実験参加者の横で教示 し,課題遂行中は退出した。場所Bでは,副課題として,漫画 の単行本を読ませた。実験参加者には,後で漫画の感想を 質問紙で調べることを伝えておいた。 手続き 実験参加者は個別に実験参加した。各条件とも, 符号化課題と副課題の教示(5 分)に続いて,副課題 5 0.7 Proportion Correct 問題用紙を渡し,課題図形が完成すると,それをデジカメで 撮影させた。 0.6 SC 0.5 DC 0.4 0.3 0.2 0.1 0 1 2 3 4 5 Serial Position 6 7 Figure 1. Serial position curves for SC and DC conditions. (ISARIDA Takeo ISARIDA Toshiko)
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