超訳平安シノビガミ「わがそでは・・・」 GM が参考にする和歌一覧 ・わがそ

超訳☆平安シノビガミ「わがそでは・・・」
○GM が参考にする和歌一覧
・わがそでは
潮干に見えぬ
沖の石
人こそ知らね
・瀬をはやみ
岩にせかるる
滝川の
わすれてもすえに
岩にぶつかり川の流れが分かれる
・来ぬ人を
まつほの浦の
夕なぎに
をしからざりし
命さへ
いつ死んでもいいと思っていた
・思ふこと
空しき夢の
忍ぶことがつらくても
あはむとぞ思ふ
たとえ今別れても再びいつか一緒になろう
焼くやもしほの
待ってもあなたが来ないのはわかっている
・君がため
乾く間もなし
身もこがれつつ
それでも私はいつまでもあなたを想い、胸を焦がす
ながくもがなと
思ひけるかな
君に出会ってからはいつまでもきみといられたらと思う
なか空に
たゆともたゆな
想うことが空しくても
つらき玉のを
どうか…消えてしまわないで
○レギュレーション
戦国退魔編に準じる。ただし時代は平安中期から末期を想定
・流派
ただし、以下の流派は選べない。
根来衆・雑賀衆・金色庵・伴天連
また、隠忍の血統・鞍馬神流・ハグレモノは条件付で「流派忍法」がとれる。
各流派の設定はほぼ無視し、その流派の古の姿とする。
・背景
長所と弱点の功績点が相殺するようにだけ持つことを許可する。
(多くは2点どうしとなる)
ボスデータ(妖魔)
牛鬼
中級妖魔
暴威:追加攻撃・変調回復
生命力 16
近接攻撃:
《怪力》
鬼火:装:このキャラクターに攻撃を行った者は処理の終了後、
《火術》の判定、失敗すると射撃1ダメ
見越:サ:攻撃の変わり。忍法の間合い+1、射撃ダメ1追加
怨霊:装:秘密が明らかになっていなければダメージ半分(切り上げ)
蛭子:装:範囲攻撃・クリティカルヒットの効果-1
修羅:攻:
《毒術》
漣
間合い内の好きなキャラに近接1点
間合2(触手+1・見越+1)計4
:サ:
《憑依術》自分の秘密が見られた時に目標に魔人の長所を与える(さざなみ)
触手:装:接近の間合い+1
電撃作戦
水族:装:
「水中」でのダメ+接近1
戦場の極意:装:「水中」判定+1、効果無視
メインフェイズの戦闘で勝者になった場合、「妖魔化」させることができる。
忍術:異形化・怪力・毒術・隠蔽術・水術・呪術
遁甲符×2
奥義:クリティカルヒット・不死身
○シナリオの流れ
※3サイクルでクライマックスと PC に告げる。1サイクルが約一ヶ月
・ OP
各 PC のハンドアウトに書かれているとおり、PC の豊姫との出会い。モチベーションを RP する。
・1サイクル開始時
全員が姫の屋敷で鉢合わせる。この日から全員が百日通いをスタートさせる。
全 PC は好きな相手と感情判定ができる。牛鬼は PC 一人の居場所を探る。
・1サイクル終了時
牛鬼が姫の秘密を判定する。もしくは豊姫を所持している PC の居場所を探る⇒電撃作戦で戦闘
・2サイクル終了時
牛鬼はプライスを奪われている場合、奪い返す。プライスを所持しているなら1サイクル終了時と同じ
・3サイクル終了時
姫が感情を結んでいる相手の秘密を探ろうとする。もしくは1・2サイクル終了時の行動と同じ
・クライマックス
ちょうどこの日で百日通い達成の日である。豊姫の屋敷の前で決戦となる。
戦闘の勝利報酬として【プライス:百日通い】を手に入れたら、現世での豊姫の想い人はその PC である。
前世の記憶と想い人がずれるなら、その乱れる心を GM が RP すること。
牛鬼が勝利した場合、平安京を含む畿内は海に沈み、日本は分断される。
※注意:情報共有は情報判定なしで、他人の秘密を当人以外から見せてもらった時も発生する。
エニグマ
神出鬼没の伝説
エニグマ
隠れ家
解除:《千里眼の術》
【居所】を見つける判定を失敗させる。
奴はどこともなく現れ、
どこに消えるかわからない。
エニグマ
時
平安
和歌
妖魔
跋扈
古
御簾
向
姫
姫
文化
花開
時代
言 寄 公達 狙 妖魔
陰謀:呪毒感染
豊姫にバインドされている
凛 告
通
誠意 示
解除:自動
これがバインドされたキャラクターに
情報共有した場合、射撃戦ダメージ1点
平安
恋
切
牛鬼の呪い
世
祈
牛鬼
秘密
彼
神代 世界
追放
彼
豊姫
使命
本当
豊姫
公開タイミング:最初のマスターシーンの後
【使命】
「豊姫をさらい、嫁にする」
『潮満玉』
白 輝
大
牛鬼が所持している。
巨大 真珠
牛鬼
彼
本当
秘密
表
存在
変更
書
使命
本当
変更
使命
特別 力 持 豊姫 手
忍法 海原
末裔
朝廷 滅
同 効果
水術
戦場 水中 変更 使用者
低
全員水術判定 行
失敗
射撃戦
使命
PC1
秘密
祭の日、舞を舞う彼女を見た。その美しい
姿が目に焼きついて離れない。
あなたの【使命】は
「豊姫を手に入る」ことである。
つつめども 隠れぬものは 夏虫の
貴方
実
想定 豊姫
君がため をしからざりし 命さへ
ながくもがなと 思ひけるかな
身分 偽
明
豊姫
瀬をはやみ
岩にせかるる
滝川の
わすれてもすえに あはむとぞ思ふ
PC4
君は色好みで人の口に上らない日がないほ
どの男だ。そんな君にでも落とせない女が
いる、と友人が賭けを持ちかけた。
あなたの【使命】は
「豊姫を手に入る」ことである。
貴方
恋
黙
秘密 知
本当
場合
使命
彼女
秘密 情報共有
者
生命力
変更
秘密
あなたの【本当の使命】は
「妖魔『牛鬼』を倒す」ことである。
そのために『牛鬼』が狙っているという豊姫
倒 鍵
牛鬼
弱点
限定不死
平地 以外
生命力
牛鬼
朝廷
勝者
場合
滅
忍法 取
秘密
香
気
豊姫
結
本当
彼女
豊姫
豊姫
前世
前世
前世
本当
誓
輪廻
相手
使命
記憶 取 戻
記憶
取 戻
使命
相手 今生 添 遂
変更
秘密
貴方は豊姫
何者
本当
使命
変更
知
豊姫
変更
彼女
思ひ出でて 恋しき時は 初雁の
泣きて渡ると 人知るらめや
親王
終
作成時 戦場 変更
PC3
ある日、芳しい香りのする牛車とすれ違っ
た。以来その香りが胸を焦がしている。
あなたの【使命】は
「豊姫を手に入る」ことである。
者
忍
関白家
恋
身よりあまれる 思ひなりけり
PC2
うわさに聞く絶世の美女、その話を聞いて
から彼女のことばかり考えている。
あなたの【使命】は
「豊姫を手に入る」ことである。
血筋
本当
使命
変更 解除
方法
死亡
愛情
感情 持
奴
豊姫
秘密
彼女は実は養子であり、神代に大和朝廷に滅ぼさ
使命
藤原の傍流の娘。絶世の美女と噂される。
いまだ御簾の向こうを覗いた者はいない。
【使命】
「百日通いを達成した者と結ばれる」
「百日通い達成」はクライマックスで選べ
る、プライスのひとつとする。
れた王族の末裔である。
ペルソナ1:歩く厄災:運命の人
ペルソナ2:増殖者:龍宮の末裔
(この秘密を明らかにした者は彼女の【使命】を
「潮干玉」
:赤い巨大な珊瑚の玉
彼女の【本当の使命】は
「朝廷を滅ぼす」ことである。
「戦場を「平地」にする」
自分の【本当の使命】とする)
「人魚の肉」:彼女の血肉
「生命力を2点回復する」
彼女は前世において、だれかといつか結ばれる
誓いを立てていたことを思い出す。
これらの効果は1ラウンドに1度どちらか使用
完全に思い出す方法は「プラスの【感情】を前世
できる。
の相手と結ぶ」ことである。
使用されるたびに、豊姫の【感情】はランダムに
消される。
(【感情】が無いと使用できない)
平安苗字決定表
2
苗字なし(出家:二文字で適当に)
3
安倍(あべ)
4
在原(ありわら)
平安名前決定表(左右を組み合わせて使ってね)
5
橘(たちばな)
1
頼(より)・義(よし)
1
友(とも)
6
源(みなもと)
2
信(のぶ)・時(とき)
2
経(つね)
7
藤原(ふじわら)
3
兼(かね)・親(ちか)
3
家(いえ)
8
平(たいら)
4
文(ふみ)・利(とし)
4
平(ひら)
9
菅原(すがわら)
5
貞(さだ)・定(さだ)
5
実(ざね)
10
清原(きよはら)
6
則(のり)・雅(まさ)
6
道(みち)
11
紀(き)
12
皇族
平安シーン表
2
羅生門。出るのは鬼か人か。
3
廃寺。蜘蛛の巣がはっている。
4
静かな竹林。風が吹き抜けていく。
5
宮中の廊下。同僚と歩いている。
6
夜の屋敷。月が美しい。
7
都大路。牛車や人が行き交っている。
8
内裏宮中。女官たちがかしましい。
9
様々な催し。互の感性と技工が試される。
10
水辺。水面に波紋が美しい。
11
夜の都
12
山奥。天狗や鬼が巣くうといふ。
百鬼夜行に遭遇する