『誰でも出来る! 』 Maya LT を使った Unity アセット制作ワークフ ロー © 2014 Autodesk Atom to bit ~ 物質からデータへ ~ © 2014 Autodesk Atom to bit ~ 物質からデータへ ~ 現実世界のあらゆる物質をデジタル変える © 2014 Autodesk Atom to bit ~ 物質からデータへ ~ リアリティ キャプチャ © 2014 Autodesk Atom to bit ~ 物質からデータへ ~ リアリティ キャプチャ の手法: 現実世界での BRDF (双方向反射率分布関数) 役者 SOC200 © 2014 Autodesk Atom to bit ~ 物質からデータへ ~ リアリティ キャプチャ の手法: 3D レーザ スキャナによる形状の計測 ポイントクラウド © 2014 Autodesk 誰にでも簡単にできるデジタル変換ツールが普及 Autodesk ReCap © 2014 Autodesk Autodesk ReCap とは リアリティ キャプチャ の手法: 写真やレーザスキャナから取得した、3Dリアリティデータを活用するソフトウェアやサービス ReCap / ReCap Pro • 点群データを編集 / 可視化するデスクトップ製品 • スキャンデータと 3D データを共有するために、ReCap 360 へパブリッシュ • ReCap Pro 特有の機能 • 複数のスキャンデータの位置合わせ • 3D データに測量点情報を追加 ReCap 360 • リアリティキャプチャ用クラウドサービス • Real View on ReCap 360 • スキャンデータを共有 / コラボレーションするための Web サービス • Photo on ReCap 360 • 複数の写真データから 3D データを作成する Web サービス © 2014 Autodesk Autodesk ReCap とは リアリティ キャプチャ の手法: 写真やレーザスキャナから取得した、3Dリアリティデータを活用するソフトウェアやサービス ReCap / ReCap Pro • 点群データを編集 / 可視化するデスクトップ製品 • スキャンデータと 3D データを共有するために、ReCap 360 へパブリッシュ • ReCap Pro 特有の機能 • 複数のスキャンデータの位置合わせ • 3D データに測量点情報を追加 ReCap 360 • リアリティキャプチャ用クラウドサービス • Real View on ReCap 360 • スキャンデータを共有 / コラボレーションするための Web サービス • Photo on ReCap 360 • 複数の写真データから 3D データを作成する Web サービス © 2014 Autodesk Autodesk ReCap 撮影風景 © 2014 Autodesk Autodesk ReCap 作業の流れ JPG © 2014 Autodesk Autodesk ReCap 作業の流れ © 2014 Autodesk 超解像度メッシュにおける課題 © 2014 Autodesk 超解像度メッシュにおける課題 * 今回のケース © 2014 Autodesk 超解像度メッシュにおける課題 メッシュのリファイン 130 万フェースを調整する上でのパフォーマンス スムーズ メッシュの削減 メッシュの結合 経験 UVの調整 パフォーマンス 経験 © 2014 Autodesk 超解像度メッシュにおける課題 選択肢 3D Coat Z-Brush Sculptirs Mudbox Project Miller Maya LT MeshMixer © 2014 Autodesk 購入… 購入… 良さそう ! まぁまぁ – 結合 ? リメッシュの精度 ? 厳しい… ◎ 超解像度メッシュにおける課題 選択肢 3D Coat Z-Brush Sculptirs Mudbox Project Miller Maya LT MeshMixer © 2014 Autodesk 購入… 購入… 良さそう ! まぁまぁ – 結合 ? リメッシュの精度 ? 厳しい… ◎ meshmixer 3D メッシュを結合、スカルプト、ペインティング機能を実装した 3D ツール meshmixer は 4 つの “FREE” で課題を解決 1. 2. 3. 4. © 2014 Autodesk 多様性 柔軟性 複雑さ 価格 DEMO © 2014 Autodesk UV を作って綺麗にテクスチャをラッピング © 2014 Autodesk UV を作って綺麗にテクスチャをラッピング テクスチャ( 2D ) イメージを 3D オブジェクトへ綺麗に貼る為に強いられる作業 が UV 展開 © 2014 Autodesk UV を作って綺麗にテクスチャをラッピング テクスチャ( 2D ) イメージを 3D オブジェクトへ綺麗に貼る為に強いられる作業 が UV 展開 * UV に対する個人的な心得... © 2014 Autodesk 柄の箇所は UV を比較的大きめに 逆に目立たない箇所は小さめに 切れ目を繋いだ際に極力 違和感がない形状 複雑な形状箇所は材質を切り分けて 展開 歪みが出ない UV 形状を目指す UV を作って綺麗にテクスチャをラッピング 1 日掛かり… © 2014 Autodesk UV を作って綺麗にテクスチャをラッピング © 2014 Autodesk Learn more at www.autodesk.com/entertainmentcreationsuites Autodesk, the Autodesk logo, AutoCAD, FBX, HumanIK, Maya, MotionBuilder, Mudbox, Revit, Softimage, and 3ds Max are registered tradema rks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter prod uct and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical o r graphical errors that may appear in this document.. . © 2014 Autodesk, Inc. All rights reserved.
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