Colour Wheel Regole - © Steve Robbins 2014 Traduzione Italiana - Fabio Piovesan PREPARAZIONE Distribuite sette (7) carte a ogni giocatore. Tutte le carte rimanenti formano il mazzo. Il mazziere gira la prima carta del mazzo e la mette al centro del tavolo. Deve essere una carta colore. Se è una carta Grigio [briscola] va capovolta e infilata di nuovo nel mazzo; giratene un’altra finché non trovate un colore. PIAZZAMENTO CARTE Si raccomanda di mettere le carte in un cerchio concentrico crescente, partendo dall’interno e allargandosi (in pratica, creando una ruota). Lo scopo del gioco è quello di non avere più carte in mano, mettendole giù nell’ordine RAGVBV della ruota dei colori. I giocatori possono sempre giocare un colore affine in entrambe le direzioni (per esempio, Rosso -> Rosso Arancione, o Rosso -> Rosso Violetto), o giocare un colore complementare (come Rosso -> Verde). Se un giocatore non può giocare una carta colore o una carta Grigio deve pescare 1 carta dal mazzo. Potrebbe pescare una carta Grigio che costringe un giocatore bersaglio a giocare una carta specifica in base alle indicazioni fornite. Dopo il suo utilizzo, mettete la carta Grigio usata nella pila degli scarti. Nota: se una carta Grigio viene giocata, nessun’altra carta Grigio può essere giocata contro lo stesso giocatore finché non avrà superato o fallito la prova. Il giocatore bersaglio non può giocare una carta Grigio finché non avrà superato o fallito la prova. I giocatori possono calare una serie in una direzione, ma non possono cambiare di colpo e giocare complementari o invertire la direzione. I giocatori possono anche cominciare una serie con un colore complementare. Una serie basata su colori affini. Una serie basata sul complementare del colore precedente. Queste due immagini mostrano che non si può cambiare di colpo i colori in una serie. Anche se comincia con un complementare, una volta che è iniziata, si trasforma in una serie di affini. CONDIZIONI DI VITTORIA: Il vincitore di Colour Wheel è il giocatore che rimane per primo senza carte in mano. Se non restano più carte da pescare, il giocatore che non ne ha da giocare salta il turno. In caso di pareggio, il giocatore che ha in mano più carte Grigio è il vincitore. Glossario Questa pagina spiega alcuni dei concetti e dei termini utilizzati in Colour Wheel: Primari: i colori primari universalmente riconosciuti sono Rosso, Giallo e Blu. Secondari: i colori secondari solitamente riconosciuti sono Arancione, Verde e Violetto. Il Violetto ha più una sfumatura di rosso, il Viola tende ad essere più blu. Per ragioni stilistiche, ho optato per il “Violetto”. Terziario: i colori terziari sono i colori tra i primari e i secondari. Ci sono innumerevoli varianti, ma possono essere ampiamente ridotte a RossoArancione, Rosso-Violetto, Giallo-Verde, Giallo-Arancione, Blu-Verde e BluVioletto. Affine: dato un qualsiasi colore, è il colore giusto accanto. Nel contesto di questo gioco, la maggior parte delle giocate vengono fatte mettendo giù carte affini di seguito. Complementare: in teoria, un colore complementare è il miglior abbinamento per un dato colore. Il modo più semplice per determinare un complementare per un colore primario è quello di mescolare insieme gli altri due colori primari (per esempio, il Rosso è complementare del Verde, che è fatto di Giallo e Blu). Complementare separato: se non siete interessati ad utilizzare un colore complementare diretto, un bel abbinamento è il colore immediatamente a sinistra e a destra del complementare. Confusi? Un modo semplice per ricordarlo: sono i gregari di un colore complementare. Un esempio potrebbe essere il Rosso che sta bene con il Blu-Verde e/o il Giallo-Verde. Triade: su una ruota completa che comprenda i terziari, una triade è una combinazione di tre colori che sono equidistanti. Questi tre colori stanno bene tra di loro. Un semplice esempio potrebbe essere Rosso/Giallo/Blu, ma uno interessante sarebbe Giallo-Arancione/Blu-Verde/Rosso-Violetto. Caldi: i colori che sembrano più caldi, come ad esempio i Rossi, i Gialli e gli Arancioni. Ora, ci sono anche Blu, Verdi e Violetti caldi, ma anche questi in confronto tendono a sembrare più freddi. Nell’arte e nel design, questi colori tendono ad “avanzare” verso l’osservatore. Freddi: i colori che sembrano più freddi, come i Blu, i Verdi e i Violetti. Ora, ci sono anche Rossi, Gialli e Arancioni freddi, ma anche questi in confronto tendono a sembrare più caldi. Nell’arte e nel design, questi colori tendono ad allontanarsi. Immagini (dall’alto in basso): Affine, Complementare, Complementare separato, Triade, Caldi, Freddi
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