Massive di Native Instruments

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Massive di Native Instruments - Avvio Veloce
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Impostazioni
Questo capitolo guida l'utente attraverso i passi necessari per impostare l'installazione MASSIVE.
La prima parte si occupa della versione stand-alone di MASSIVE. La seconda sezione fornisce una
panoramica dei plug-in MASSIVE disponibili.
2.1 Impostare Massive nella modalità stand-alone
MASSIVE può essere eseguito come un software stand-alone, con la propria interfaccia collegata
direttamente alla vostra scheda audio ed all'interfaccia MIDI. Utilizza questa modalità se si esidera
solo suonare MASSIVE tramite una tastiera MIDI collegata al computer o se si desidera che
MASSIVE riceva dati MIDI da una parte di software che non può ospitare dei plug-ins di MASSIVE
disponibili.
2.1.1 Costruzione iniziale del Database
I Kore Sounds in Massive sono organizzati in un utile database che ne rende molto facile la
gestione.
Per informazioni future riguardanti l'uso del database dei suoni per cortesia leggi il capitolo 4.1
"Trovare e caricare i suoni".
La prima volta che fai partire MAassive ( sia stand-alone che plugin) avrai un messaggio che ti dirà
che verrà creato il database dei Kore Sounds di Massive.
A seconda del livello di prestazioni del vostro computer questo può richiedere alcuni minuti.
MASSIVE indica che si sta lavorando sul database con un piccolo simbolo di anello rotante
immediatamente a sinistra del logo NI nella barra di navigazione dell'interfaccia.
Si prega di assicurarsi che questa procedura sia giunta al termine prima di chiudere l'applicazione o
plug-in. Quando la creazione del database è finita, l'anello si ferma di ruotare. Se si chiude prima
che sia terminata MASSIVE deve ricominciare tutto da capo la prossima volta che lo si avvia.
2.1.2 Impostazioni Audio e MIDI
Prima di iniziare il lavoro con MASSIVE è una buona idea configurare le impostazioni audio in
base alle proprie esigenze. Questo vale solo per la versione stand-alone di MASSIVE, invece con i
plug-in MASSIVE questo viene gestito dal software host.
Hardware Audio
1. Effettuare le seguenti operazioni per configurare il vostro hardware audio in MASSIVE:
2. Scegliere la voce Audio e MIDI Settings ... dal menu File
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La scheda audio delle impostazioni audio e MIDI mostrano un KONTROL RIG 3 come l'hardware
audio attivo (versione per Windows in figura).
3. Dal menu Driver della scheda audio, selezionate ASIO in Windows peravere migliori
risultati (su un Mac questo sarà impostato a CoreAudio, l'unica scelta possibile in Mac OS
X.).
4. Utilizzare il menu del dispositivo per selezionare l'interfaccia audio desiderata.
5. Si consiglia di impostare la frequenza di campionamento di 44100 e impostando la latenza
di uscita di circa 10 ms. A seconda del vostro hardware puo 'essere fatto tramite il Latency
Slider sulla parte inferiore della scheda audio o tramite il pulsante ASIO Config che apre il
pannello di controllo dell'interfaccia audio.
Queste sono le impostazioni consigliate che dovrebbero funzionare bene sulla maggior parte dei
sistemi informatici. Per informazioni su ciò che significano queste impostazioni, fare riferimento al
capitolo 2.2 "Cosa è la latenza".
Hardware MIDI
Per l'utilizzo di MASSIVE con una tastiera MIDI si deve scegliere l'interfaccia MIDI giusta in modo
che i dati MIDI raggiungano MASSIVE.
Per farlo fai così:
1. Aprire le impostazioni audio e MIDI dal menu File.
2. Passa al TAB MIDI
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Il Tab MIDI delle impostazioni audio e MIDI che mostrano un RIG KONTROL attivo 3 come
Interfaccia MIDI (versione per Windows in figura).
3. Nella scheda MIDI, controllare che l'interfaccia MIDI o il dispositivo che si sta utilizzando
sia acceso. Se vedete la vostra interfaccia elencata, ma risulta disattivata, fare clic
sull'etichetta "off" per accenderla.
4. Ora si dovrebbe essere in grado di suonare MASSIVE tramite la tastiera MIDI.
Se non si dispone di un controller MIDI, si può ancora suonare le note MIDI usando la tastiera del
computer. Abbiamo assegnato le quattro file di tasti alfanumerici come ad un andamento simile a
quello di una tastiera di pianoforte. Ad esempio, la riga inferiore di tasti sulla tastiera del computer
(da Z a sinistra per / a destra) è assegnata ai tasti bianchi della tastiera del pianoforte, al tasto Z è
assegnata la nota C. La fila di tasti superiore a questa (dalla S alla;) copre i corrispondenti tasti
neri, con la S a cui è assegnato il C #. Le due file di tasti sopra sono assegnati in un modello simile,
ma con un'ottava superiore.
2.2 Riguardo la latenza
I dati prodotti dai software audio come MASSIVE devono essere passati al driver della scheda
audio attualmente in uso che a sua volta li passa in digitale attraverso i convertitori analogici che
producono un segnale analogico che viene ascoltato tramite gli altoparlanti. Questa procedura
richiede tempo. Il ritardo risultante è chiamato latency. Un alto livello di prestazioni hardware
combinata con i progressi nelle tecnologie dei driver ha ridotto il tempo necessario in pochi
millisecondi. Eppure, esiste un trade-off da effettuare, infatti con latenza estremamente bassa
molte risorse del computer vengono impiegate invece con una dato più alto si potrà avere un suono
più ritardato da momento in cui suoni la tastiera MIDI a quando senti l'audio nei tuoi autoparlanti.
Il driver utilizzato è anche un fattore importante.
Usa drivers a bassa latenza
Quando possibile si consiglia di utilizzare i driver a bassa latenza mentre si lavora con MASSIVE.
MASSIVE lavora con due tipi di driver a bassa latenza:
•
•
drivers ASIO
Core Audio ( solo per computer con sistema operativo MAC OS X)
Queste due tecnologie assicurano un efficiente trasferimento dei dati tra software e hardware audio
e dovrebbero fornire una latenza che è sopportabile per suonare dal vivo, se non impercettibile.
2.3 Massive come plug-in
MASSIVE non solo viene fornico come applicazione stand-alone, ma anche in una varietà di
formati di plug-in per l'utilizzo in host come Native Instruments KORE, Steinberg Cubase /
Nuendo, Ableton Live, MOTU Digital Performer, Apple Logic o Digidesign Protools. La funzionalità
di sintesi dei plug-in è identico alla versione stand-alone. Tuttavia, i plug-in non hanno le opzioni
per le impostazioni audio e hardware MIDI essendo questo viene gestito dall'host del plug-in in cui
si sta lavorando.
Formati plugin ed Hosts
A seconda del sistema operativo in esecuzione sul computer è possibile scegliere tra i seguenti
formati di plug-in:
•
VSTi (Mac OS X e Windows)
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•
•
Audio Unit (Mac OS X)
RTAS (Mac OS X e Windows per l'utilizzo in Digidesign Pro Tools)
Consultare la documentazione del software host per i dettagli sul formato plug-in necessario e
come aprire e utilizzare il plug-in MASSIVE.
3 Panoramica di Massive
Questo capitolo fornisce una breve panoramica dell'interfaccia utente di Massive. questo
documento riguarda le impostazioni per i primi passi in MASSIVE quindi non saremo in grado di
tuffarci in tutte le funzionalità offerte da questo sintetizzatore. Si prega di leggere il manuale
principale per una discussione approfondita di tutte le caratteristiche che si trovano in MASSIVE.
3.1 Alcune convenzioni di interfaccia
Uno dei plus di Massive è la sua interfaccia utente. La sua struttura chiara ed i controlli di
modulazione innovativi portano ad un flusso di lavoro elegante.
Sliders, potenziometri e riquadri numero.
Fader, potenziometri e riquadri numeri sono usati per controllare la maggior parte delle funzioni
principali di Massive. In generale, questi funzionano allo stesso modo dei controlli a cui siamo
abituati in altri software audio: è sufficiente fare clic con il mouse e trascinare verso l'alto e verso il
basso (tenendo premuto il pulsante del mouse) per modificarne i valori. questi comandi e controlli
sono disponibili in tutto MASSIVE:
•
•
•
Tenere premuto il tasto SHIFT della tastiera mentre si cambia il valore con il tasto sinistro
del mouse per effettuare regolazioni più precise su un controllo.
È inoltre possibile utilizzare la rotellina del mouse per cambiare il valore di un controllo; se
si tiene premuto il tasto shift mentre si utilizza la rotellina del mouse, il valore cambia in
passi grossolani.
Fare doppio clic con il tasto sinistro del mouse per ripristinare il valore predefinito.
3.2 La barra di navigazione
La barra di navigazione è sempre visibile e fornisce informazioni sul suono attualmente in uso, il
numero di voci utilizzate e il carico della CPU. Qui troverete anche alcuni menu per salvare i suoni
e manipolare Opzioni ed il Pulsanti di visualizzazione (vedi sotto).
Le Viste
Si cambia l'interfaccia utente di MASSIVE utilizzando i Pulsanti di visualizzazione.
Utilizzare i Pulsanti di visualizzazione per passare a diverse viste dell' interface. Potete vedere, le
parti dell'interfaccia utente che sono:
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•
•
•
Vista Synth: qui si trovano l'interfaccia per il sound design con tutti i parametri del motore
di sintesi
Vista Attributes: Questa è l'interfaccia per etichettare le vostre creazioni sonore con un set
completo di attributi per il successivo recupero tramite il Browser
Vista Browser: La tua soluzione tutto in uno per organizzare, trovare e caricare i suoni di
MASSIVE
Inizieremo il nostro veloce tour dell'interfaccia con il browser, in quanto è necessario per accedere
ai suoni contenuti di fabbrica.
3.3 La vista Browser
Massive offre una vasta libreria di suoni di in modo che si possa iniziare a fare subito musica. I
suoni sono organizzati in un database potente e contrassegnati con un numero di attributi
categorizzati che facilitano la ricerca ed il recupero di suoni per un nuovo grado. Esegui il click sul
pulsante Browser e vedrai la parte inferiore dell'interfaccia rimpirsi del Browser:
Sul bordo superiore sinistro si vede il campo di ricerca del browser. Sotto di esso si trova la
suddivisione degli Attributi divisi in cinque categorie, a destra si ha la lista dei risultati della ricerca
che presenta i contenuti della banca dati di MASSIVE.
3.4 La vista Attibutes
Dopo aver creato il proprio KORE SOUNDS con MASSIVE si vuole salvare il lavoro. Questo è il
momento di prendere un poco di tempo ad etichettare i suoni con gli Attributes. Questo è fatto
sulla vista Attributes.
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Questo renderà il futuro recupero del suono molto più facile come se il suono si integrasse bene con
il flusso di lavoro di ricerca descritto nel capitolo 4.1 "Ricerca e caricamento di suoni".
3.5 La Vista Synth
Tutto il lavoro di sound design in MASSIVE si svolge nella Vista Synth. Accedivi, eseguendo il click
sul pulsante Synth nella barra di navigazione. Ora si vede l'ambiente di MASSIVE per il sound
design nella sua piena gloria:
3.5.1 Sezione Oscillatore
Sulla sinistra si vede la sezione Oscillator. Esso comprende tre oscillatori a Wavetable, un
oscillatore di modulazione che può essere utilizzato per modulare uno o tutti questi oscillatori
wavetable, un generatore di rumore, e una sezione di feedback.
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3.5.2 Sezione Filtro
A destra dei primi due oscillatori abbiamo i due filtri multimode con i loro Fader di routing e
controllo Mix:
3.5.3 Effetti Insert
Gli effetti insert risiedono nella parte inferiore dell'interfaccia utente di MASSIVE:
Questi possono essere spostati nel flusso del segnale (vedere il manuale principale per maggiori
dettagli). Si prega di dare un'occhiata al manuale di riferimento per una descrizione dettagliata di
tutti gli algoritmi di effetti in insert disponibili.
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3.5.4 La sezione Output
La Sezione di output sulla parte superiore destra dell'interfaccia ha qualche sotto-sezioni: due
effetti master, un equalizzatore, una sezione di amplificazione, sezione di bypass e il Volume
Master.
Si prega di dare un'occhiata al manuale di riferimento per una descrizione dettagliata di tutti gli
algoritmi di effetti master disponibili.
3.5.5 La finestra centrale
La finestra Centrale serve come display per la modifica di una serie di altri parametri che non
hanno bisogno di essere letta così spesso, così come in profondità di modifica del modulazione di
visualizzazione della finestra fonti . La finestra centrale può essere commutata tra otto sorgenti di
modulazione e sei pagine di Impostazioni generali.
È possibile scegliere quale pagina dei controlli di accesso si vuole eseguendo il clic su uno dei due
file di schede denominate nella parte superiore della finestra centrale.
Si prega di leggere il capitolo 4.8.1 "Pagine generali" nel manuale di riferimento per i dettagli .Le
otto sorgenti di modulazione sono raggruppati in inviluppi (slot 1-4) e le pagine assegnabili (slot 58) che consentono di scegliere tra la LFO, Performer e sorgenti di modulazione stepper. Se avete
scelto uno di questi slot assegnabili, è possibile scegliere uno di questi tipi utilizzando il menu a
comparsa nell'angolo superiore destro della pagina sorgente di modulazione. Per una discussione
approfondita delle sorgenti di modulazione si prega di dare un'occhiata al capitolo 4.8.2 "Pagine
Modulazione" nel manuale di riferimento.
3.5.6 Controlli Macro
I Controlli Macro si trovano nell'angolo in basso a destra del pannello di MASSIVE quando si è
nella vista Synth. Aiutano ad unificare l'interazione con tutti gli altri controlli in MASSIVE,
soprattutto quando si sta tentando di fare musica invece di creare e programmare nuovi suoni.
Come le sorgenti di modulazione della finestra centrale (gli inviluppi, gli LFO, Stepper e
Performer), ogni potenziometro di controllo Macro offre una mappatura di modulazione. Con
questa gestire i Controlli Macro possono essere assegnati a qualsiasi parametro di MASSIVE come
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sorgente di modulazione, vale a dire le modifiche al valore del Controllo Macro vengono quindi
mappati sul parametro modulato. È possibile utilizzare la loro Funzionalità in MIDI Learn per
assegnarli a un poenziometro o fader del controller MIDI (tasto destro del mouse su una manopola
macro per ottenere un menu).
A sinistra, ci sono quattro piccoli controllori gialli disponibili che possono essere assegnati a
destinazioni di modulazione in MASSIVE. Ciascuno di questi modulazioni di dati sono attivati da
una tastiera MIDI esterna o da una sequenza MIDI per la destinazione di modulazione.
•
•
•
KTR (Keytracking): genera un segnale di modulazione a seconda del pitch della nota MIDI
suonata.
TRR (Trigger casuale): Ogni trigger di note MIDI suonata genera un nuovo valore casuale
all'uscita della sorgente di modulazione TRR.
AT (Aftertouch): La sorgente di modulazione fornisce il valore di aftertouch dei messaggi
Vel (Velocity): Questa modulazione ripete i dati di origine di velocity dalla tastiera MIDI o
altro controller MIDI. Si noti che alcune tastiere MIDI inviano informazioni aftertouch.
4 Operazioni di Base
Con l'installazione e le basi di interfaccia fatte , tuffiamoci nel la parte più divertente: L'utilizzo
MASSIVE per fare qualche rumore.
Questo capitolo è diviso in due sezioni principali.
Il primo riguarda le basi di ricerca, il caricamento e la riproduzione dei suoni della libreria di
MASSIVE. Farai conoscenza con la potente Vista Browser e conosceremo l'utilizzo degli attributi
per trovare i suoni desiderati. La seconda parte ruota intorno ai vostri primi tentativi nel campo
della progettazione sound di Massive e potrete imparare le basi sulle caratteristiche della creazione
del suono in Massive.
4.1 Trovare e caricare un suono
Qui potrete ottenere un inizio molto rapido nella ricerca ed il caricamento dei suoni il browser di
MASSIVE.
4.1.1 Usare il Browser
Massive offre una vasta libreria di suoni in modo da poter iniziare a fare subito musica. I suoni
sono organizzati in un database potente e contrassegnati con un numero di attributi categorizzati
che facilita la ricerca ed il recupero di suoni per un nuovo grado.In MASSIVE si utilizza la Vista
Browser per caricare i suoni. Si accede alla vista tramite il pulsante Browser sulla parte destra della
barra di navigazione.
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Fare clic sul pulsante Browser rende visibile il Browser che riempire la parte inferiore
dell'interfaccia:
Sul bordo superiore sinistro si vede il campo di ricerca del browser. Sotto di esso si trova gli
Attributi divisi in cinque categorie, a destra si ha la lista dei risultati della ricerca che presenta i
contenuti della banca dati dei suoni di Massive.
Se si desidera solo scorrere i contenuti completi del database, utilizzare la barra di scorrimento
dell'elenco dei risultati di ricerca per visualizzare tutti i suoni. Carica un suono con un doppio clic
sul suo nome.
4.1.2 Combinare Attributi
Ma c'è un modo più elegante di ottenere i suoni che si desidera: gli Attributes.
Mettiamo che siete alla ricerca un basso digitale per una traccia su cui state lavorando:
1.
2.
3.
4.
Nella categoria Strumenti, fare clic su Bass.
In Source Categoria, Digital sembra opportuno, quindi selezioniamolo.
Sotto Timbre, scegliere Hard.
Per il suono che sidera scegliamo Percussive sotto Articulation. La colonna genere può
essere lasciatao intatta nel nostro esempio. Ora si vede la seguente immagine:
Con ogni attributo selezionato l'elenco dei KORE SUONI visualizzato nella lista dei risultati della
ricerca diventa più piccolo, con un minor numero di suoni corrispondenti alla combinazione di
attributi selezionati.
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5. Ora, eseguendo doppio clic su una delle voci sulla lista dei risultati della ricerca, il suono
corrispondente è pronto per essere suonato.
6. Il suono caricato appare nel selettore Preset della barra di navigazione
7. L'elenco dei risultati della ricerca è sempre rispecchiata nel menu di selezione Preset.
Eseguendo il click su di esso
si ottiene un elenco a discesa.
Le due piccole frecce su e giù a destra del menù permettono di scorrere la lista senza aprire
il menu a comparsa.
Ora sapete come trovare e caricare i suoni in MASSIVE. Buon divertimento con la grande selezione
di suoni che viene fornito con MASSIVE.
Per una discussione più approfondita sulle funzionalità del browser, si prega di leggere il manuale
di riferimento che si è installato con MASSIVE.
4.1.3 Cercare i suoni
A volte si desidera trovare rapidamente un suono che avete usato prima. Si conosce solo una parte
del suo nome e non vogliamo passare attraverso gli attributi per trovarlo. Questo è fatto facilmente
attraverso la funzione di ricerca del browser.
Basta digitare una parte del nome nel campo di ricerca e si ottiene una lista di suoni che
corrispondono alla ricerca. Come esempio cercheremo un suono che ha il termine "Dub" nel suo
nome e informazioni Meta (vedi capitolo 4.4.1 per ulteriori informazioni su Meta):
Sfoglia l'elenco dei risultati della ricerca e troverete rapidamente il suono che stavate cercando.
4.2 Personalizzare il suono
I suoni di MASSIVE sono preset statici. Molti di loro sono molto malleabili, senza dover toccare i
parametri attuali di sintesi. Questo semplice controllo spesso rivela le possibilità di altri
sintetizzatori. Questa funzionalità viene implementata tramite i Controlli Macro.
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Potete trovare i Controlli Macro sulla parte superiore del browser e l'attributo Vista e nell'angolo in
basso a destra della Vista Synth.
Le funzioni presentati in otto manopole dei Controlli Macro variano da suono a suono, in quanto
sono programmati dal sound designer. Quindi prendi il tuo tempo, per sperimentare un po 'e sarete
ricompensati con una vasta gamma di variazioni sonore.
Se si utilizza MASSIVE come plug-in Native Instruments con la sua KORE-Controller, i Controlli
Macro vengono mappati automaticamente alle manopole del controllore e si può modificare via
mentre si suona.
Se si dispone di un controller MIDI generico collegato al vostro computer, si può facilmente
associare i controller i hardware per le manopole del software. Si prega di dare un'occhiata al
manuale di riferimento per MASSIVE per maggiori dettagli su questo.
4.3 Creare il proprio suono
MASSIVE è il sogno di un sound designer che si avvera. Potenti funzionalità di sintesi sono
combinate con una interfaccia utente molto accessibile e veloce rendendo la creazione di nuovi
suoni una cosa semplice. Non importa se sei un principiante o un mago del suono - offre MASSIVE.
Questa sezione contiene una breve panoramica del motore di sintesi di MASSIVE introducendo i
vari elementi lungo il flusso del segnale durante lo sviluppo di un suono di synth-bass semplice da
zero. Il suono sarà di tipo aggressivo con un sacco di fascia bassa e un attacco scattante.
Il primo passo per creare il vostro suono è quello di aprire una nuova impostazione predefinita
sonora di MASSIVE dal menu File nella barra di navigazione (non dal menu File del software
standalone).
1. Passare in Vista Synth con un clic sul pulsante Synth.
2. Fare clic sul menu File e seleziona New Sound. Si vede la seguente immagine:
Ora avete una forma d'onda a dente di sega generica come una tabula rasa per iniziare con il suono
di basso.
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4.3.1 Gli oscillatori
La base di qualsiasi suono di sintetizzatore è l'oscillatore, ed è da qui da dove iniziamo il nostro
viaggio. Dirigete l'attenzione ad Oscillator 1 e continuate a leggere.
1. Il nucleo del nostro suono di basso è una wavetable chiamato
Roughmath III. Ha un suono ruvido e granuloso che
dovrebbe essere perfetto per il nostro suono di basso.
Scegliere dalla seconda colonna (di base) del menu
Wavetable di Oscillator 1. Si noti che RoughMath III viene
abbreviato in Math III quando si chiude il menu.
2. I bassi suonano in basso, impostare il Pitch a -12 semitoni
eseguendo il clic sulla casella numerica e trascinando il
mouse verso il basso. Il tuo oscillatore dovrebbe
assomigliare alla figura a destra.
3. Si noti che il routing Fader a destra è impostato a metà tra filtro 1 (F1) e filtro 2 (F2), in
modo che il segnale dell'oscillatore 1 vada in entrambi i filtri. Vogliamo che sia filtrato da
Filter1 e allo stesso tempo vogliamo che il suono grezzo attraversi il Filter 2 immutato.
Vediamo più avanti.
4. Suona alcune note e ruota la manopola WT-position per seseguire lo sweep attraverso la
wavetable. Lasciare la manopola Wt-posizione completamente girata in senso antiorario.
5. Accendere all' Oscillator 2 eseguendo il click sull' Interruttore Mute (il piccolo cerchio di
sinistra del suo nome). Oscillator 2 agirà come un sub-oscillatore aggiunto più low-end al
suono.
6. Scegliere il wavetable Sin-Square nella colonna di base del
menu Wavetable dell'oscillatore 2.
7. Questa wavtable interpola tra un'onda sinusoidale e un'onda
quadra. Tirare la manopola Wt position completamente in
senso antiorario per ottenere una sinusoide e seleziona un
valore Pitch di -24 semitoni. Questa è un'ottava sotto la
frequenza dell'oscillatore 1.
8. Trascinare il Routing Fader dell'oscillatore 2 completamente
giù per inviare il suo segnale in Filter 2, solo (vedi foto sopra).
Ora avete steso le basi per il suono di basso. Due oscillatori con il primo che fornisce un sacco di
armoniche da filtrare e rendere il suono interessante e la seconda con aggiunta di basse frequenze.
Si noti che il segnale dell'oscillatore 1 viene instradato in entrambi i filtri a parità di volume. In
seguito useremo il secondo filtro come una fase di bypass in modo che il suono grezzo
dell'oscillatore 1 può ancora essere sentito.
4.3.2 I Filtri
I filtri sono al centro della sintesi sottrattiva. Si attenuano le frequenze al di sotto o al di sopra di
una frequenza di taglio che possono essere controllati e modulati. Ci sono altri tipi di filtri che
funzionano in modo diverso, ma per il nostro tutorial useremo solo un filtro semplice passa-basso.
Dai un'occhiata al manuale di riferimento per i dettagli sui tipi di filtro disponibili.
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1. Useremo un semplice filtro risonante passa basso per eseguire lo sweep da
aggiungere punch al suono. Inoltre, l'onda sinusoidale dal Oscillator 2 deve passare
non filtrato, quindi dovremo dividere il percorso del segnale per gli oscillatori.
Trascinare l'ingresso Fader (etichetta F2) dei filtri completamente per ottenere due
filtri in parallelo.
2. Ora scegliere il filtro passa-basso di tipo 4 dal menu Tipo di
filtro 1.
3. Impostare la risonanza del filtro 1 ad un valore abbastanza alto,
come mostrato nella foto qui sotto. La risonanza aumenta il
volume delle frequenze attorno alla
frequenza di taglio del filtro e quindi
aggiunge carattere al suono. Più avanti in questo
tutorial modularemo il cutoff con un generatore di
inviluppo. Abbiamo intenzione di utilizzare Filter 2 come un
palcoscenico bypass per l'onda sinusoidale (ricordate, il segnale
dell'oscillatore 2 va solo in Filter 2), in modo da trasformare la
sua uscita Fader tutto verso il basso. Il tipo di filtro dovrebbe
rimanere Nessuno che equivale a un filtro bypassato. L'onda
sinusoidale dell'oscillatore serve per aggiungere le basse
frequenze quindi non c'è alcuna utilità nel filtraggio. I filtri
dovrebbero apparire come nella figura a fianco.
4. Il suono sarà una miscela delle due uscite filtro con il filtro 1
modulato da un inviluppo per l'attacco (in combinazione con lo sweep wavetable, vedi
sotto) e il suono pulito di entrambi gli oscillatori passano attraverso il filtro 2
inalterati per la fase di sostegno del suono. Impostare il fader dei filtri Mix ad un
valore alto come illustrato di fianco. Questo fader controlla il bilanciamento tra i due
segnali di uscita dei filtri. Con le impostazioni di filtro che hai impostato le basi per
un attacco transitorio aggiuntivo mentre il suono grezzo degli oscillatori vengono
ancora sentiti attraverso il secondo filtro bypassato. Soprattutto il suono inalterato
dell'oscillatore 1 è importante per il carattere del nostro synth-bass.
4.3.3 Le Modulation Sources
Per modellare la fase di attacco del nostro suono basso ci accingiamo a mettere gli inviluppi con un
tempo di decadimento veloce sulla posizione wavetable e il cutoff del filtro. Questo porta ad una
fase di attacco transitoria che da punch al suono.
1. Passare alla finestra Center per visualizzare l'enviluppo 1 eseguendo il click Env 1. Gli
inviluppi sono strumenti per modulare i parametri di MASSIVE nel tempo.
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2. Impostare la manopola Attack a zero e la manopola Decay a una breve valore e il livello
Decay
a
zero,
come
mostrato
qui
sotto.
Questa forma di inviluppo porta ad una rapida corsa verso il valore al massimo. Dopo aver
raggiunto il picco scende a zero con il tempo definito dal parametro Decay.
3. Ora cliccate sulla Maniglia Modulazione dell' Inviluppo 1 (la piccola croce in alto
a destra della sua intestazione della scheda), tenere premuto il pulsante del
mouse e trascinarlo sullo Slot modulazione della manopola Wt-Position di
Oscillator 1. Lasciate andare il tasto del mouse . Si vede 1 azzurro nella fessura che significa
che l'inviluppo 1 è la sorgente di modulazione per la posizione wavetable.
4. Clicca sul 1 blu e trascinare il mouse verso l'alto. Un anello gira intorno alla
manopola per descrivere la quantità di modulazione positiva. Vogliamo eseguire
lo sweep dell'intera gamma della wavetable.
5. Per aggiungere una succoso click per il transitorio di attacco del nostro sound vogliamo che
il primo filtro sia modulato dall'inviluppo 2. Passare ala finestra Centro di dell'inviluppo 2
(facendo clic sulla scheda 2 Env) e impostare il tempo di attacco a zero, il tempo Decay per
un piccolo valore e il livello Decay a zero. Il decadimento dovrebbe essere più veloce con
modulazione wavetable sopra descritta. Dovrebbe assomigliare a questa:
6. Ora trascinate la maniglia Modulazione dell'inviluppo 2 nello slot di modulazione del filtro
1 e trascinare il mouse fino al massimo valore di modulazione. Basta collegare le uscite dei
due inviluppi per controllare la Wt-position del Oscillator 1 e il Cutoff di Filter 1,
rispettivamente. Questo darà al nostro suono basso una bel attacco scattante. Suona e
lavora con i tempi di decadimento un po 'per ottenere un ottimo feel.
4.3.4 Gli Effetti
Il suono dei bassi non è così come volevi. Diamo un po di pepe con con qualche tube distorsione e
aggiungendo un po 'di fascia bassa con l'EQ.
1. Scegliere l'effetto classico tube dal menu della FX Master Effect 1.
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2. Abbassare il valore drive un po ', come mostrato nella seguente immagine:
3. Passa al Master EQ per dare alle frequenze più basse un poco di spinta ruotando la
manopola in senso orario Low Shelf.
Ora i nostri bassi prendono velocità. L'effetto tube aggiunge grinta ed abbiamo potenziato la bassa
frequenza.
4.3.5 Feedback
Per ottenere un migliore risposta in frequenza di fascia bassa, stiamo per aggiungere un feedback al
percorso del segnale. Per fare questo:
1. Attivare il feedback tramite il suo interruttore Mute. Un piccolo cerchio blu dovrebbe
accendersi.
2. Ruotare la manopola Amp su un valore intorno 12:00. Usa le orecchie durante
la riproduzione per trovare il punto debole. Fate attenzione! La risposte può
portare a suoni molto forti e distorti.
3. Ora il percorso del segnale viene prelevato prima che gli effetti master e il
suono vengano reimmessi nei due filtri (date un'occhiata al routing della scheda della
finestra Centro di capire il flusso del segnale).
4. Regolare il volume principale in modo che non arrivi in l'overload.
Congratulazioni! Hai appena programmato un suono di basso bello.
4.4 Tagging e salvare i suoni
Dopo aver creato il vostro primo suono , è ovviamente importante salvarlo in modo che si possa
utilizzare di nuovo in un secondo momento.
4.4.1 Assegnare Attributes
Se siete soddisfatti del vostro lavoro di sound design e siete pronti a salvare la nuova creazione
basta impiegare un paio di secondi di tempo per etichettarlo con alcuni attributi. Questo renderà il
futuro recupero del suono molto più facile in questo modo suono si integrerà bene con il flusso di
lavoro di ricerca descritto nel capitolo 4.1 "Ricerca e caricamento di suoni".
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L'assegnazione di attributi ha la propria Vista in MASSIVE. il tagging del suono prevede i
seguenti passaggi:
1. Fare clic sul pulsante Attributi per accedervi. Si vede la seguente interfaccia nella
parte inferiore della finestra di MASSIVE, che rappresenta una tavolozza vuota di
attributi:
2. Ora scegliamo alcuni attributi che spiegano il vostro suono con un clic. Essi
cambieranni il loro colore giallo, come mostrato nella seguente immagine:
3. Inserisci il tuo nome nel campo Autore della meta-informazioni. È inoltre possibile
aggiungere un commento. Il campo Commento verrà valutato quando si cerca un
suono.
Ora il vostro suono ha tutte le informazioni necessarie per essere salvato nella banca dati
sonora di MASSIVE. Leggere la sezione successiva per imparare a fare questo .Per cortesia
vedete il capitolo 4.10 "Il Browser e la vista attributi " nel manuale di riferimento di
MASSIVE per una discussione approfondita sulle categorie, Attributi e meta informazioni.
4.4.2 Salvare i suoni
Salvare i suoni in MASSIVE è semplice:
1. Fare clic sul pulsante Salva nella barra di navigazione.
2. Una finestra di dialogo appare
3. Digita il nome desiderato nel nuovo suono
...io parlo italiano
18
dalla parte del musicista italiano
4. Esegui il click su Save e tutto è fatto
Ora il vostro nuovo suon è integrato nel database dei suoni. È possibile recuperarlo con una ricerca
per nome nel Browser.
Per ulteriori informazioni sui suoni compresa la posizione dei file sottostanti sul vostro file system,
si prega di consultare il manuale principale della MASSIVE. E 'stato installato come file PDF sul
vostro computer.
...io parlo italiano
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