3D ARTIST MAYA ANIMATION Corso di base animazione in character animation REQUISITI DI ACCESSO ORE COMPLESSIVE QUOTA D’ISCRIZIONE QUOTA DI PARTECIPAZIONE AL TERMINE SI RILASCIA PARTECIPANTI PROMOZIONI CALENDARIO Conoscenza base del software Autodesk Maya 144,5 € 82,65 € 1.537,35 Attestato Ufficiale Autodesk Maya Rendering in Production Classi a numero chiuso www.istitutoquasar.com/content/promozione-q-card/ www.istitutoquasar.com/content/maya-animation/ OBIETTIVI FORMATIVI La fase dell’animazione è senza dubbio quella che all’interno delle varie fasi creative di un effetto digitale ha il maggior fascino. In questo momento produttivo l’artista digitale ha la possibilità vera e propria di “recitare” tramite il suo personaggio. Sono tuttavia necessarie delle fasi tecniche preventive che assicurano la perfetta animazione dei personaggi quella del Rigging è appunto la più importante. Altra specializzazione di grande attrattiva è quella della dinamica, dei fluidi e delle particelle, dove si fanno “danzare” le particelle e le loro collisioni a seconda che queste vadano a formare del fumo o dell’acqua o del fuoco o molto altro ancora. Con questo percorso formativo daremo le basi per svilupparsi nelle carriere dell’Animatore, il VFX Artist e del Rigger. PROGRAMMA MODULO 1: RIGGING Lo scopo del corso è quello di preparare lo studente a costruire ed animare una gerarchia di ossa e di deformatori applicati ad un personaggio, creare strutture ed interfacce grafiche di controllo che migliorano e semplificano le tecniche di animazione, essere in grado di valutare la configurazione di un personaggio finalizzato all’animazione ed essere in grado di valutare e risolvere le varie esigenze degli animatori. Durante le lezioni, oltre ad esercitazioni in classe sui singoli argomenti, si lavorerà alla realizzazione di un progetto finale. Obiettivo finale del modulo: oltre ad esercitazioni in classe sui singoli argomenti, si lavorerà alla realizzazione di un progetto finale. MODULO 2: ANIMAZIONE: In questo modulo tratteremo tutte le tecniche principali dell’animazione sia meccanica che del personaggio, i modelli pronti per l’utilizzo provenienti dal Rigging, sono il punto di partenza per cominciare ad infondere vita nei nostri Characters, creando animazioni fluide e credibili. Obbiettivo finale del modulo: realizzare animazioni semplici come camminata, corsa, salto ecc., nonché delle conoscenze necessarie per animare il progetto finale del Workshop. MODULO 3: MAYA FLUID DYNAMICS e NDYNAMICS Il modulo è mirato ad istruire un primo livello di conoscenza sul funzionamento della Fluido Dinamica all’interno di Autodesk Maya. Verranno esplorate le principali aree del Motore Dinamico di Maya (Maya Dynamics Engine) iniziando da semplici emissioni di particelle e fluidi e relative integrazioni. Attraverso questo modulo gli studenti aqusiranno una comprensione della versatilità e dell’utilizzo degli effetti speciali all’interno di Maya Dynamics e Ndynamics imparando ad analizzare particolari effetti e come ottenere il risultato desiderato in modo rapido ed efficace. I primi 2/3 del corso introdurranno gli studenti ai principi fondamentali che regolano i fluidi di Maya ed i partecipanti cominceranno a prendere confidenza con l’interfaccia La presente scheda è da considerarsi orientativa e può essere soggetta a modifiche in ogni momento e senza preavviso. Ai fini contrattuali vale esclusivamente quanto sottoscritto dal corsista al momento dell’effettiva iscrizione. Quasar Design University (marchio della Quasar Progetto Srl.) si riserva il diritto di effettuare variazioni a causa di forza maggiore o per ragioni didattiche ed organizzative. Resta salvo tutto quanto previsto dal regolamento interno di Quasar Design University, di cui lo studente deve avere conoscenza prima di sottoscrivere il contratto. I prezzi indicati sono IVA esclusa. Codice corso: AMA Scheda 2014 Via Nizza, 152 - 00198 Roma Tel. 06 8557078 www.istitutoquasar.com [email protected] di Maya Fluid e di Ncloth ed a capire il Nucleus Solver ed il Fluid Solver oltre a come e dove intervenire per ottimizzare i risultati ed i tempi di simulazione. La seconda metà del corso focalizzerà l’attenzione sull’aspetto pratico degli effetti cercando di utilizzare le capacità acquisite dai docenti in ambito pratico attraverso la realizzazione di effetti speciali basati su film e commercials. Obiettivo finale del modulo: imparare a pensare come un VFX Artist creando alcuni effetti utili per il demoreel. MATERIALE DIDATTICO Postazione computer dedicata - Software ultima versione scaricabile anche sul PC personale - Materiali occorrenti per lo svolgimento delle lezioni. Le eventuali spese di produzione per progetti personali, libri di testo, manuali sono a carico di ogni singolo partecipante. MODALITÀ D’ISCRIZIONE Versamento della quota di iscrizione da effettuarsi anche on line tramite Paypal. Modulo di iscrizione correttamente compilato e firmato. La presente scheda è da considerarsi orientativa e può essere soggetta a modifiche in ogni momento e senza preavviso. Ai fini contrattuali vale esclusivamente quanto sottoscritto dal corsista al momento dell’effettiva iscrizione. Quasar Design University (marchio della Quasar Progetto Srl.) si riserva il diritto di effettuare variazioni a causa di forza maggiore o per ragioni didattiche ed organizzative. Resta salvo tutto quanto previsto dal regolamento interno di Quasar Design University, di cui lo studente deve avere conoscenza prima di sottoscrivere il contratto. I prezzi indicati sono IVA esclusa. Codice corso: AMA Scheda 2014 Via Nizza, 152 - 00198 Roma Tel. 06 8557078 www.istitutoquasar.com [email protected]
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