GAR2B_ViktorTrisjin_..

TEST REPORT
Groep 8: Leden:Auteurs:Getest project:
Tuned Kiwi’s
Viktor Trisjin
Viktor Trisjin
Brenda van Vugt
Melvin ten Napel
Denver Ascence
Functies
Recruiter: Designer: Data logger: Tech opertator: Test-monitor: Eigen (naamloos)
Viktor Trisjin
Viktor Trisjin
Viktor Trisjin
Viktor Trisjin
Viktor Trisjin
Inleiding:
___________________________________________________________________________________________________________________________________
Dit Test Report is geschreven in het kader van project Design for Space.
Voor project Design for Space moesten we twee omgevingen in Unity ontwikkelen die tegengestelde ervaringen oproepen, bijv. blij en droevig.
Er mag gebruik worden gemaakt van shader, texture, geluid,belichting en muziek verandering maar de assets moeten hetzelfde blijven, schalen
mag bijvoorbeeld wel maar niet in essentie veranderen. De twee omgevingen moeten aan elkaar gekoppeld worden door middel van een
mechanic.
Bij ons project is de omgeving gelinkt aan de muziek, dus als de speler de muziek veranderd, veranderd de omgeving mee.
Dit gebeurd tussen twee stijlen, Jazz en Hiphop. We hebben per stijl een aantal nummers op het oog en ik ga testen welk nummer het beste
past per stijl. Er is/was op het moment van de opdracht geen speelbare versie in Unity dus op gameplay/mechanic niveau testen ingame zat er
voor ons team niet in.
Door middel van deze test afgelegd te hebben is het de bedoeling dat het voor ons duidelijk word welk nummer wij het beste kunnen
gebruiken voor de Jazz kamer en Hiphop kamer. Door de verzamelde data uit de test sessies kan ik ook communiceren naar mijn teamleden toe
met duidelijke data van welke twee nummers er uitsprongen en die wij kunnen verwerken in onze ‘game’.
1
TEST REPORT
Inhoudsopgave:
________________________________________________________________________________________________________________
Inleiding1
Inhoudsopgave2
Test locatie2
Planning3
Het geteste spel
4
Doel van de test
4
Test personen5
Observaties6
Data6
“Problemen”7
Ontwerp/verbeter suggesties 7
Questionnaire/Survey 7
Interview(s) 7
Aantekeningen (bijlage)
8
Test locatie:
________________________________________________________________________________________________________________
De test-locatie bevind zich op de 2e verdieping in het game-lab van de faculteit Kunst,
Media & Technologie van de Hogeschool voor de kunsten Utrecht en op de IMFX afdeling van de Film Academie te Amsterdam.
Bij elke sessie stelde ik mijzelf voor, legde ik kort uit waarom ik deze test doe en hoe de test in elkaar zat zodat ze meteen aan de slag konden.
Ik maakte gebruik van mijn eigen laptop met koptelefoon op de HKU en op de filmacademie opende ik mijn test op één van de computers daar.
Op de HKU heb ik getest in het GameLab. Daar heb ik een apart eilandje gemaakt zodat de testers afgezonderd waren van de rest, de tafel
stond ook tegen de muur zodat er geen afleiding zou ontstaan van mensen die er ander achter liepen.
Op de IMFX afdeling van de Film Academie heb ik de buitenste computer gepakt en er voor gezorgd dat er niemand naast ging zitten
zodat ook deze tester afgesloten was van de rest (voor zover mogelijk).
Fig 1. Film Academie
Fig 2. HKU
Omdat mijn test erg simpel, effectief en niet hoefde te voldoen aan randvoorwaarden zoals bijvoorbeeld een specifieke doelgroep, kon ik
meteen aan de slag en mensen om mij heen plukken om de test af te leggen. Hierdoor had ik geen wachtrij of afspraken welke ik in de gaten
moest houden.
2
TEST REPORT
Planning:
________________________________________________________________________________________________________________
De test is in twee sessies gehouden.
De eerste sessie werd op maandag 25 november op de film Academie gehouden. Van 15:00 tot 15:50.
Dit omdat mijn vriendin daar op school zit en ik toch die richting op moest om iets op te halen, dus het leek mij een goed idee om dat te
combineren.
De tweede sessie werd op dinsdag 26 november op de HKU in het gamelab gehouden. Van 13:40 tot 14:15.
Hierbij heb ik mensen uit mijn directe omgeving geplukt om de test te houden.
Bij beide sessies duurde de test gemiddeld 12 minuten per participant inc de vragenlijst.
De test ging voornamelijk om het verzamelen van data die de participerende aan het eind van de test ingevuld hebben, ik hoefde niet te letten
op houding, gezichtsuitdrukkingen etc. het ging puur om de harde data.
Aangezien dit een individuele test is, is het denk ik wel vanzelfsprekend dat ik alle rollen zelf heb vervuld.
3
TEST REPORT
Het geteste spel:
________________________________________________________________________________________________________________
Om te testen welke muziek het beste bij één van de kamers/sferen past heb ik een powerpoint gemaakt waarbij de testers een concept art plaat
te zien kregen en daarbij 4 nummers die in de stijl waren van de art, namelijk Jazz en Hiphop.
Dus er waren 8 nummers in totaal, 4 jazz nummers voor de Jazz stijl en 4 hiphop nummers voor de hiphop stijl.
http://www.youtube.com/watch?v=CbATNSSa1uY&feature=youtu.be
Fig 1. Jazz kamer
Fig 2. HipHop kamer
Aan het eind moesten de testers een enquête invullen met welk nummer zij het beste vonden passen bij iedere plaat, natuurlijk had ik de
testers voor dat ze begonnen ingelicht dat ze dit moesten onthouden/noteren zodat ze niet voor een verrassing kwamen te staan end e test
misschien opnieuw zouden moeten doen.
Het doel van de test:
________________________________________________________________________________________________________________
Het doel van deze kleine test is al meerdere keren herhaald in dit document maar ik zal het nog een keer formuleren.
Omdat onze stijl/sfeer-switch erg afhankelijk is van de muziek leek het mij dan ook een goed idee om dit te testen.
Met “dit “ bedoel ik welke track het beste past bij welke kamer aangezien wij meerdere nummers goed vonden per kamer.
Dus door middel van deze test hoopte ik om de keus tussen de nummers uit te dunnen en het liefst meteen de knoop door te hakken en de
juiste tracks, waar de meerderheid op heeft gestemd, toe te passen in onze game.
Want het zou zonde zijn als de muziek niet goed zou passen bij de omgeving want dan halen wij niet het beste uit ons concept.
4
TEST REPORT
Test personen:
________________________________________________________________________________________________________________
Testpersoon 1
Naam: Geslacht: Leeftijd: Opleiding: Testpersoon 3
Naam: Geslacht: Leeftijd: Opleiding: Testpersoon 5
Naam: Geslacht: Leeftijd: Opleiding: Testpersoon 7
Naam: Geslacht: Leeftijd: Opleiding: Esther Bouma
Vrouw
18
G&I GART
Testpersoon 2
Naam: Geslacht: Leeftijd: Opleiding: Emrys Kleintjens
Man
19
G&I GDD
Danar Mohamed
Man
22
G&I GART
Testpersoon 4
Naam: Geslacht: Leeftijd: Opleiding: Jeroen Endenburg
Man
19
G&I GDD
Lynn Dekker
Vrouw
22
IMFX
Testpersoon 6
Naam: Geslacht: Leeftijd: Opleiding: Nina Landveld
Vrouw
23
IMFX
Wouter Gilsing
Man
20
IMFX
Testpersoon 8
Naam: Geslacht: Leeftijd: Opleiding: Rocky Schouten
Man
20
IMFX
Dit waren de testpersonen die ik heb gebruikt voor mijn test. Het ging bij de test voornamelijk om gevoel, welk nummer voelt het beste bij een
bepaalde sfeer. Omdat het een ART project is, is bij ons het doel om een goede verandering van sfeer neer te zetten, ongeacht doelgroep of
dergelijke. Dat maakte het eens tuk makkelijker om testers te vinden, gewoon uit mijn directe omgeving.
5
TEST REPORT
Observaties:
________________________________________________________________________________________________________________
Dit onderdeel was niet van toepassing bij mijn test.
Daar was deze gewoon te kleinschalig voor en het ging mij vooral om harde data, namelijk de enquête die de spelers op het eind hadden ingevuld.
Ik zag ze af en toe nee knikken van ‘wow dit nummer past er totaal niet bij’ maar aan die info heb ik niets want het gaat puur om het eindresultaat.
Data:
________________________________________________________________________________________________________________
Uit de test, eigenlijk de enquête om precies te zijn, heb ik de data er uit gehaald waar ik op hoopte, namelijk een duidelijk antwoord van welk
nummer bij welke kamer het beste past. Eerst was ik bang dat de resultaten erg verspreid zouden zijn omdat muziek een kwestie van smaak is
en dus erg subjectief. Maar toch ongeacht de smaakverschillen zijn er toch nummers die de meerderheid goed vond voelen bij beide kamers.
Zoals hieronder te zien de data die ik heb verkregen door het houden van de test:
Naam: Esther Bouma
Leeftijd: 18
Welke Track vond je passen bij het Jazzcafé:
12(3)
4
Welke Track vond je passen bij het Hiphopcafé:
123(4)
Welke track zou je e.v.t. aanraden: Geen suggesties :)
Naam: Danar Mohamed
Leeftijd: 22
Welke Track vond je passen bij het Jazzcafé:
(1)
234
Welke Track vond je passen bij het Hiphopcafé:
12(3)
4
Welke track zou je e.v.t. aanraden:
Naam:Nina Landveld
Leeftijd:23
Welke Track vond je passen bij het Jazzcafé:
12(3)
4
Welke Track vond je passen bij het Hiphopcafé:
1(2)
34
Welke track zou je e.v.t. aanraden:
Naam: Wouter Gilsing
Leeftijd: 20
Welke Track vond je passen bij het Jazzcafé:
1(2)
34
Welke Track vond je passen bij het Hiphopcafé:
(1)
234
Welke track zou je e.v.t. aanraden:
Naam: Emrys Kleintjens
Leeftijd: 19
Welke Track vond je passen bij het Jazzcafé:
123(4)
Welke Track vond je passen bij het Hiphopcafé:
1(2)
34
Welke track zou je e.v.t. aanraden:
Naam: Jeroen Endenburg
Leeftijd: 19
Welke Track vond je passen bij het Jazzcafé:
(1)
2
3
4
Welke Track vond je passen bij het Hiphopcafé:
(1)
2
3
4
Welke track zou je e.v.t. aanraden:
Naam: Rocky Schouten
Leeftijd:20
Welke Track vond je passen bij het Jazzcafé:
(1)
234
Welke Track vond je passen bij het Hiphopcafé:
(1)
234
Welke track zou je e.v.t. aanraden
Naam: Lynn Dekker
Leeftijd: 22
Welke Track vond je passen bij het Jazzcafé:
(1)
234
Welke Track vond je passen bij het Hiphopcafé:
(1)
234
Welke track zou je e.v.t. aanraden:
Nogmaals de data maar dan wat overzichtelijker:
Zoals te zien is het resultaat bruikbaar en was de test een succes.
6
TEST REPORT
“Problemen”:
________________________________________________________________________________________________________________
Het enige wat tot een probleem geleid zou kunnen hebben is dat muziek een kwestie van smaak is, dus erg subjectief. Ik was bang dat de
antwoorden dan erg verspreid zouden zijn en ik de test de prullenbak in zou kunnen gooien. Maar het bleek dat de meerderheid toch op één lijn
zat. Ergens had ik het ook wel kunnen voorzien dat het goed zou gaan want ik vraag niet ‘welke van deze jazz nummers vindt jij het meeste Jazz’
maar ‘welke van deze jazz nummers vind jij het beste passen bij deze jazz-omgeving’.
Ontwerp/verbeter suggesties voor de 10 meest voorkomende observaties :
________________________________________________________________________________________________________________
Dit onderdeel was niet van toepassing voor mijn test of het had geen meerwaarde.
Questionnaire/Survey :
________________________________________________________________________________________________________________
Na de test hebben de testers de survey ingevuld, dit was voor mij het belangrijkste onderdeel want hier haal ik namelijk de data die ik nodig
heb uit. Dit deden ze na het sluiten van de powerpoint op de computer en niet door met mij te overleggen of meteen een interview af te leggen.
Ik heb ze expres met rust gelaten zodat ze nog eens goed konden nadenken en niet beïnvloed werden door wat dan ook van buiten af.
Interview(s) :
________________________________________________________________________________________________________________
Dit onderdeel was niet van toepassing voor mijn test of het had geen meerwaarde.
7
TEST REPORT
Bijlagen:
________________________________________________________________________________________________________________
De tests:
https://www.youtube.com/watch?v=CbATNSSa1uY
De tests op de HKU:
https://www.youtube.com/watch?v=6Z4k8dtVGrg
https://www.youtube.com/watch?v=5DyCRBGPhcY
https://www.youtube.com/watch?v=YVN20Jfv_eA
https://www.youtube.com/watch?v=inf5oYFgKp0
De tests op de Film Academie:
De vragenlijst (teksbestand):
http://student-kmt.hku.nl/~viktor1/hkuwerk/vragenlijst.txt
8