www.cos-online.nl evaluatie Cijferhaai 4 Vak Rekenen Doelgroep Kinderen van 6 tot 14 jaar, in het bijzonder kinderen met rekenproblemen Prijs (eenmalig) single user: € 114, netwerkversie: afhankelijk van het aantal licenties; ter indicatie € 740 (10 licenties), € 1200 (20 licenties) en € 1800 (30 licenties), handleiding € 9,50 Informatiedrager dvd Besturingssysteem Woordenhaai 4.08 is compatible met Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 (geen BEHEER mogelijkheid voor gebruik van een touchscreen), Apple Mac: Welke rekenonderdelen en spelletjes een leerling aangeboden OSX 10.8. Netwerkversie: vanaf Windows Server 2003, Mac krijgt, kan volledig door een beheerder van het programma vanaf netwerk server OSX 10.4 (Zie http://wordsharksupport. worden bepaald. In het beheerdersgedeelte kan een keuze co.uk voor details) Uitgever Mr. Woto bv Adres Hanzeweg 20, gemaakt worden uit een lijst van beschikbare onderdelen: 7418 AT Deventer, telefoon: 0570-607867, fax: 0570-607832, tellen en sorteren, optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, website: www.woordenhaai.nl, e-mail: [email protected] delen, gemengde bewerkingen, bijzondere onderwerpen, Besproken door RonDikken(ict-coördinator) onderwerpen, breuken, decimalen, percentage en negatieve getallen. Cijferhaai is de Nederlandse bewerking van het Engelse Een oefenprogramma voor een leerling kan naar believen zowel Numbershark, dat primair bedoeld is voor kinderen in de globaal als meer gedetailleerd worden samengesteld. In het leeftijd van 6 tot 14 jaar die in mindere of meerdere mate laatste geval wordt niet alleen aangegeven welke onderdelen problemen hebben op het gebied van rekenvaardigheid. Uit geoefend moeten worden en welke spelletje daarvoor gebruik onderzoek blijkt dat tussen de 2% en 5,5% van de kinderen moeten worden, maar ook in welke volgorde een programma zozeer met rekenproblemen kampt, dat gesproken mag afgewerkt moet worden en welk percentage van de opgaven worden van dyscalculie. Ook deze kinderen vallen binnen de een leerling goed beantwoord moet hebben om door te kunnen doelgroep van gaan naar het volgende onderdeel. Er kan ook worden aangege- Cijferhaai. ven óf, hoe vaak en welke beloningsspelletjes een kind na een De makers goed voltooide oefening mag doen. Het door de leerkracht van het samengestelde oefenprogramma, kan worden opgeslagen en programma desgewenst later voor andere leerlingen worden gebruikt. hebben geprobeerd LEERLINGGEDEELTE een uitno- Een leerling heeft de mogelijkheid alleen te digende en werken met Cijferhaai, om de beurt met anderen, motiverende of samen als groep spelletjes te spelen, waarbij omgeving te desgewenst een digitaal bord gebruikt kan creëren waarin worden. Het hoofdscherm, het zogenaamde kinderen op spelletjesscherm, toont op basis van wat de speelse wijze leerkracht heeft ingesteld, de spelletjes waar- hun rekenvaar- mee gespeeld kan worden. Deze zijn gegroe- dig-heid naar een hoger niveau kunnen tillen. Daardoor wordt peerd in de categorieën tellen en sorteren, als niet te onderschatten bijeffect het zelfvertrouwen van de numerieke begrippen, rekenbegrippen, getal- kinderen vergroot en de kans dat zij de motivatie in het leren lenlijn en honderdveld, plaatswaarde en honderd- verliezen verkleind. veld. Handig voor leerlingen is dat spelletjes die met name geschikt zijn voor het te oefenen 22 Cijferhaai wil zijn doel bereiken door het aanbieden van tiental- onderdeel, herkenbaar zijn gemaakt. Bij breuken, len spelletjes die zijn toegesneden op een verscheidenheid aan decimalen en percentages ziet het spelletjes- vaardigheden waarop kinderen met een zwakke rekenvaardig- scherm er anders uit. Hier worden de speciaal aanbevolen heid kunnen uitvallen. Hierbij kan onder meer gedacht worden spelletjes getoond, tenzij de keuze gemaakt is alle spelletjes in aan getalbegrip, geheugen, concentratie, sequentiële vaardig- het normale spelletjesscherm te tonen. heid en automatisering. Wanneer een leerling nog onbekend is met een spel, kan hij COS JAARGANG 31 NUMMER 7 – 2014 www.cos-online.nl een tekstblok oproepen waarin het spel wordt uitgelegd. goed antwoord wordt gegeven. Het kan ook zijn dat foutge- Kinderen die de tekst niet kunnen of willen lezen, kunnen maakte sommen aan het eind van een reeks nog eens worden ervoor kiezen deze te laten voorlezen. Bij het ene spelletje is aangeboden. het spelelement nadrukkelijker aanwezig dan bij het andere. De ‘look & feel’ staat ver af van wat je anno 2013 van soft- Spellen als ‘Tellen’, waarbij de ware verwacht. Het ziet er allemaal rangorde van een reeks getal- nogal simpel en gedateerd uit. Ook len aangegeven of veelvouden de ‘pliep- en ploepgeluiden’ roepen van een getal aangeklikt herinneringen op aan de tijd dat moeten worden, zijn voorbeel- computers op school nog een den waarbij van een spelele- betrekkelijk nieuw fenomeen waren. ment niet echt sprake is. Voor Desondanks is Cijferhaai in staat de meeste spellen ligt dat gebleken leerlingen te motiveren met anders. Neem bijvoorbeeld het programma aan de slag te gaan. ‘Doolhof’. Bij dit spel dwaalt Volgens gz-psycholoog en uitgever de leerling door een doolhof van de Nederlandstalige versie van met her en der gesloten Cijferhaai, Tom Braams, speelt hierbij een rol dat er kinderen zijn die zich deuren. Bij het openen van een deur verschijnt er een som. Er bevinden zich ook monsters juist beter op hun taak kunnen focussen in een softwareomge- in de doolhof en daarop moet worden gejaagd. Ook bij het ving die laagprikkelend is. pakken van een monster verschijnt er een som, maar de monsters blijken niet voor een kleintje vervaard en gaan bij een WERKBLADEN confrontatie meteen in de tegenaanval. De leerling moet een De leerkracht kan ervoor kiezen werkbladen uit te printen voor som oplossen en wanneer dat niet snel genoeg gebeurt, valt de leerlingen. Hij kan bepalen wat er precies geoefend moet de leerling ten prooi aan een monster. Bij ‘Ontsnapt’ moeten worden. Ook de lay-out van het werkblad, aantal rijen, aantal enge dieren worden verslagen met wapens die verdiend worden sommen per rij, enz. is naar eigen inzicht aan te passen. door het geven van goede antwoorden. Gemakshalve kunnen de gemaakte formats worden opgeslagen. INTERACTIE CONCLUSIE Van software, en dan misschien wel vooral wanneer deze zich Cijferhaai is een uitgebreid programma. Het behandelt veel richt op kinderen met leerproblemen, mag worden verwacht dat rekenonderdelen en het aantal spelletjes en opties waaruit de interactie met en de hulp aan de leerling van een goed gekozen kan worden, is riant te noemen. Cijferhaai is niet niveau is. In het geval van Cijferhaai hangt dat af van het nieuw en dat is duidelijk te zien aan de gedateerde omgeving. gekozen onderdeel en het spel. In een aantal gevallen biedt Op zich hoeft dat geen probleem te zijn. Aan de inhoud doet Cijferhaai visuele ondersteu- het niets af en het lijdt dan ook geen twijfel dat kinderen met ning, bijvoorbeeld door het beperkingen op het gebied van de rekenvaardigheid er baat bij gebruik van een getallenlijn, kunnen hebben. Toch dringt zich de gedachte op dat met de blokjes, staafjes, honderdveld, mogelijkheden die softwareontwikkelaars nu tot hun beschik- en bij de breuken kunnen dat king hebben, zelfs met behoud van het min of meer laagprik- ‘taarten’, maatbekers, etc. kelende karakter van Cijferhaai, een voor kinderen nog meer zijn. Er zijn ook onderdelen die uitnodigende omgeving is te realiseren. Het is aannemelijk dat een (uit te schakelen) spiekop- hiermee, in combinatie met en een verbeterde interactiviteit, tie kennen. De leerling ziet nog meer winst te behalen zal zijn. weliswaar bij een deel van de spelletjes door visuele onder- REACTIE UITGEVER steuning wat hij aan het doen Wij zijn ons bewust dat de ‘look and feel’ van Cijferhaai wat is, maar na een gemaakte fout gedateerd overkomt. We zullen daar voor een toekomstige voorziet Cijferhaai nauwelijks versie wat aan gaan doen. Onze ervaring is dat kinderen de in de mogelijkheid hulp in te spelletjes van Cijferhaai leuk vinden en dat het retro-uiterlijk schakelen om op die manier in niet storend is. Veel aandacht van de ontwikkelaars is naar de tweede instantie te komen tot een antwoord dat wel juist is. rekeninhoudelijke kant van het programma gegaan. Daar gaat Wanneer het programma een fout signaleert, gaat de leerling, het uiteindelijk om bij een educatief programma. afhankelijk van het soort spel meteen door naar de volgende opgave of hij krijgt dezelfde som aangeboden, totdat er een Tom Braams COS JAARGANG 31 NUMMER 7 – 2014 23
© Copyright 2024 ExpyDoc