Bekijk hier de presentatie (PDF)

Gedragsverandering door apps voor
jongeren Congres Online Hulp 2014
Naomi van Stelten - IJsfontein
28 november 2014
In deze presentatie
• Korte introductie IJsfontein
• Wereld van jongeren en smartphone
• Case: TNO, Balance-it
• Case: SOA Aids Nederland, Beter in Bed
• Learnings
sinds
1997
playful
learning
ontwerpers
35
mensen
strategen
developers
project
managers
De wereld om jongeren heen
verandert snel…
De wereld om jongeren heen verandert
snel
Smartphone staat centraal
• Apps als service, entertainment, communicatie
• Verlengstuk van je lichaam (altijd dichtbij)
• Privé!
To reach youngsters
• At home, in their private space OR at school?
• Kids OR youngsters?
• Status OR key moments?
Minder snacken en meer bewegen
• Heilige graal
• Start via school (Test je Leefstijl)
• Vanuit intrinsieke motivatie
• Onderdeel van je dagelijks leven
Tool: intention formation / specific goal setting
Tool: self-monitoring of behaviour
Tool: set graded task
Tool: agree on behaviour contract
Tool: self-monitoring of behaviour
Tool: barrier identification
Tool: barrier identification
Tool: relapse prevention
Game: power-ups / competitive
Game: constructing / exploring
Game: constructing / exploring
Push notifications
Tool: self-monitoring of behaviour
Koppeling met Facebook voor meer handvatten
Learnings Balance-it
• Vermenging tool en game (leerdoelen en spelersdoelen)
• Koppeling Facebook
• Validatie en iteraties
• Durf complexe inhoud aan te pakken
Seksuele gezondheid
• Tailor made (respecteer de verschillen)
• Relevant op het juiste moment
• Faciliteer het gesprek en de situatie
Learnings Beter in Bed
• Wederzijds vertrouwen, elkaars expertise respecteren
• Tailor made = heel veel content!
• Testen is cruciaal (o.a. iconen, tone of voice)
Kortom
• Verlengstuk lichaam dus interessant als platform
• Externe structuren zoals school of therapie belangrijk voor
volhouden
• Nieuw terrein dus ruimte voor innovatie
• Focus!
• Realistische doelstellingen
Bedankt!
@NaomivanStelten