Gedragsverandering door apps voor jongeren Congres Online Hulp 2014 Naomi van Stelten - IJsfontein 28 november 2014 In deze presentatie • Korte introductie IJsfontein • Wereld van jongeren en smartphone • Case: TNO, Balance-it • Case: SOA Aids Nederland, Beter in Bed • Learnings sinds 1997 playful learning ontwerpers 35 mensen strategen developers project managers De wereld om jongeren heen verandert snel… De wereld om jongeren heen verandert snel Smartphone staat centraal • Apps als service, entertainment, communicatie • Verlengstuk van je lichaam (altijd dichtbij) • Privé! To reach youngsters • At home, in their private space OR at school? • Kids OR youngsters? • Status OR key moments? Minder snacken en meer bewegen • Heilige graal • Start via school (Test je Leefstijl) • Vanuit intrinsieke motivatie • Onderdeel van je dagelijks leven Tool: intention formation / specific goal setting Tool: self-monitoring of behaviour Tool: set graded task Tool: agree on behaviour contract Tool: self-monitoring of behaviour Tool: barrier identification Tool: barrier identification Tool: relapse prevention Game: power-ups / competitive Game: constructing / exploring Game: constructing / exploring Push notifications Tool: self-monitoring of behaviour Koppeling met Facebook voor meer handvatten Learnings Balance-it • Vermenging tool en game (leerdoelen en spelersdoelen) • Koppeling Facebook • Validatie en iteraties • Durf complexe inhoud aan te pakken Seksuele gezondheid • Tailor made (respecteer de verschillen) • Relevant op het juiste moment • Faciliteer het gesprek en de situatie Learnings Beter in Bed • Wederzijds vertrouwen, elkaars expertise respecteren • Tailor made = heel veel content! • Testen is cruciaal (o.a. iconen, tone of voice) Kortom • Verlengstuk lichaam dus interessant als platform • Externe structuren zoals school of therapie belangrijk voor volhouden • Nieuw terrein dus ruimte voor innovatie • Focus! • Realistische doelstellingen Bedankt! @NaomivanStelten
© Copyright 2025 ExpyDoc