Klik hier - HTC Oranje International

Hockeyregels – Een overzicht
(“heel veld”)
Michel van Roozendaal
Mei 2014
(aanpassingen 2010, 2011, 2012, 2013, 2014)
Oranje International
Hoeilaart
De Scheidsrechter:
• Is eerlijk en onpartijdig
• Is de baas…..
• ……..maar niet arrogant
• Maakt best wel eens een foutje…
• ……..maar ligt daar niet wakker van
• Is gedecideerd…..
• ………maar geen wijsneus
• En: fluit
Stella Bartelema: Olympisch scheidsrechter
LUID EN DUIDELIJK
Twee principes bij de regels:
•Snelheid – “flow of the game”
•Veiligheid – “Safety”
Het Hockeyveld
In!
Uit!
Helemaal over de lijn!
Twee scheidsrechters:
Scheidsrechter 1
Looplijn
scheidsrechter
Scheidsrechter 2
Een doelpunt scoren
• Alleen vanuit de cirkel mogelijk – een schot op goal vanuit
de cirkel door een aanvaller
• De bal moet volledig over de doellijn gaan
• De bal moet door een aanvallende stick in de cirkel worden
aangeraakt
• GEEN eigen doelpunt (2014)
Hockey moet een veilige sport blijven
Veel regels zijn op de veiligheid gericht:
• De stick mag niet gevaarlijk boven de schouder komen
• Zonder gevaar is een “golfslag” wel toegestaan
Commentaar:
• Bij de slag (zwaai) opletten dus
• Met de stick boven je schouder
(proberen) een bal (te) stoppen is
een overtreding (hengelen)
• Dit is zelfs een opzettelijke
overtreding (eigenlijk direct geel)
• Behalve door een verdediger in de
cirkel die een doelpunt probeert te
vermijden (moet stick min of meer
stil houden)
Hockey moet een veilige sport blijven (2)
Veel regels zijn op de veiligheid gericht:
• De bal mag niet gevaarlijk hoog worden gespeeld
Commentaar:
• Beoordeel de bal op het gevaar
• Echter: ongecontroleerd is ook gevaarlijk
• Een doelpoging mag wel hoog
• Een doelpoging dwars door het lichaam
is echter ook gevaarlijk!
Hockey moet een veilige sport blijven (3)
Detail hoge bal:
• Onder de knie = shoot
• Boven de knie = gevaarlijk spel
Strafcorner, zelfde principe:
• Voor verdediger binnen 5 meter bij eerste schot op goal
• Indien deze bal boven de knie komt: uitslaan
Ruw spel past niet bij hockey:
Hakken
• Op de stick slaan is een opzettelijke overtreding (mag je
een PC voor geven binnen de 23M)
Ruw spel – Hockey is geen contact sport
• Nooit met je lichaam:
• Niet duwen, trekken
• Geen body checks
• Niet pootje haken
Maar dat wordt soms wel eens vergeten…
Hockey wordt met een stick gespeeld
“Shoot” is een veel gehoorde kreet
• Let wel: de regel is dat shoot alleen dient te worden
afgefloten wanneer er voordeel uit gehaald wordt
• In praktijk vrijwel altijd affluiten in de cirkel
• Dus:
– Voor een alleen-staande speler,
die met zijn voet de bal schampt,
hoeft niet te worden gefloten
• Express op de voet slaan is verboden
– In praktijk moeilijk te beoordelen
– Per 2010 afgeschaft
Hockey wordt met een stick gespeeld
Bolle kant
• De bal mag niet met de achterkant van de stick worden
gespeeld
• Wel met de zijkanten!
Afhouden
• Dit is een wat moeilijkere regel om in de praktijk goed te
zien
• We pakken ook “shadow” mee
Afhouden:
• Het is niet toegestaan een tegenstander van de bal af te
houden door tussen hem en de bal te draaien waardoor de
tegenstander de bal niet kan spelen. Dit kan met het
lichaam of met de stick.
Speler B houdt af
Speler A
Speler B
Speler A
Speler B
Shadow – indirect afhouden
• Wanneer een derde speler tussen twee
spelers loopt, en het zijn tegenstander
moeilijk maakt de bal te spelen, of op
deze wijze de bal afpakt
• Je houdt dus indirect af zonder de bal
te spelen
Indirect afhouden
V1 wordt door A2 afgehouden
A2 schermt A1 af zonder de bal te spelen
A1 speelt de bal
Scoop (boog bal)
• Een speciale techniek om de bal over de spelers neem te
“scopen” om zo over in plaats van door de spelers te gaan..
• Let op gevaarlijk spel op spelers nabij de speler die scoopt
• Speciale regels bij het aannemen:
– Indien de aanvallende (scopende) partij de bal
(tamelijk) precies bij een medespeler krijgt, heeft
deze het recht de bal ongestoord aan te nemen. De
verdedigers moeten dus afstand houden opdat de
bal kan worden aangenomen voordat ze dichter bij
de aanvaller mogen komen
– Indien het niet duidelijk is voor wie de bal is, of,
anders gezegd, als zowel de aanvaller als de
verdediger naar de neerkomende bal toe moeten
gaan, dan heeft de verdediger het recht deze
ongestoord aan te nemen.
– Als in dat geval een aanvaller toch de bal probeert
te pakken moet je dit affluiten
Hoge bal (stoppen)
• Een bal mag niet met een stick boven de schouder gestopt
worden
• Zelfs een poging daartoe is strafbaar (hengelen of “fishing”)
Uitzondering (nieuwe regel):
– Een verdediger mag in de cirkel een bal, die anders zeker in de goal zou
gaan, stoppen boven de schouder
– Hij mag geen zwaaiende beweging maken
– Dit geldt alleen voor een bal direct op doel, waar de verdediger op of
vlak voor de doellijn staat
• Toekomst (EHL):
– Fishing gaat er waarschijnlijk uit, en wanneer niet gevaarlijk wordt dit
in de EHL/ op nationaal niveau toegestaan (experimentele regel)
Keepers
Keepers
• Keeper mag de bal met zijn hele lichaam raken:
– Alleen in de cirkel (dat is logisch)
– Keeper moet een stick in zijn hand hebben (!!)
– Ook hier geldt: geen bolle kant!
• Moet binnen zijn 23M gebied blijven (mag wel buiten de
cirkel)
• Met de hand mag alleen een bal worden verdedigd
– Hij moet worden “weggeduwd”
– Met de hand mag de keeper dus geen pass over een lange afstand
geven
• Hoge bal op doel stoppen met de stick door de keeper:
–
–
–
–
Zelfde bepaling als voor een verdediger
Mag hoog worden gestopt, niet hard worden weggeslagen
Kleine beweging is niet te vermijden en dus toegestaan
Straf bij hard hoog wegslaan is stroke
Keepers – vliegende keep
Recente regelwijziging…
• “Veldspeler met de rechten van een doelverdediger”
Een paar dingen moeten we weten:
• Moet een trui (shirt of iets anders) in afwijkende kleur
dragen
• Mag binnen de cirkel met zijn lichaam spelen
• Mag een helm dragen
– Moet dan wel binnen zijn 23M gebied blijven
• Zonder helm mag de vliegende keep over het hele veld
spelen
• Moet een helm dragen bij PC en bij de stroke (niet
vergeten mee te nemen!!)
De strafcorner (PC of Penalty Corner)
• Dit is een situatie specifiek voor het hockey
• Een goede mogelijkheid om te scoren…
• …er wordt gejuigd als een team een “PC” mee krijgt
• Heel veel speciale regels rondom de PC
• Als een PC is gegeven kan de wedstrijd of helft worden
afgefloten; echter de PC moet worden uitgespeeld
– Fase voorbij wanneer >5M uit de cirkel
Geen handjes op de paal!
Volle concentratie bij de PC:
Wanneer voor een PC fluiten:
In principe in de volgende twee situaties:
• Bij een overtreding van de verdediging in de cirkel:
–
–
–
–
–
Shoot
Afhouden
Gevaarlijk spel (hoog de bal wegslaan)
Bolle kant
Ook: opzettelijk achter de achterlijn spelen door een verdediger of
door de keeper
– Etc.
• Bij een opzettelijke (zware) overtreding binnen de 23
Meter:
–
–
–
–
Opzettelijk de bal wegschoppen
Hakken op de stick
Ruw met het lichaam spelen
Geen 5 meter afstand
PC Formeel:
• Een strafcorner is een vrije slag die wordt genomen door een speler van
het aanvallende team.
• De bal moet op de achterlijn worden gelegd op minimaal 10m afstand
van het doel.
• Het aanvallende team mag zelf bepalen aan welke kant van het doel de
strafcorner zal worden genomen. De strafcorner mag niet met een selfpass worden aangegeven.
• Bij een strafcorner mogen maximaal 5 verdedigers (4 verdedigers en
een keeper met helm) met voeten en sticks achter de
doellijn/achterlijn staan op minimaal 5m afstand van de bal. De overige
verdedigers moeten achter midden lijn staan.
• Er mag tijdens de PC niet gewisseld worden
• De aanvaller die de bal zal aangeven van de achterlijn moet ten minste 1
voet achter de lijn plaatsen.
• De andere aanvallers moeten zich buiten de cirkel opstellen.
• Pas op het moment dat de strafcorner van de achterlijn wordt gespeeld
mogen de verdedigers en aanvallers in het doelgebied komen.
• De bal moet eerst buiten de cirkel zijn gespeeld voordat van binnen de
cirkel kan worden gescoord.
– Bal buiten de cirkel = bal in zijn geheel buiten de cirkel lijn
– Niet erop, ook niet een klein stukje van de bal
PC belangrijk
• Eerste poging op goal:
– Een slag moet een baan hebben die op de plank (formeel: doellijn)
terecht komt (zou komen)
– Deze baan mag “in de vlucht” boven de plank komen
– Een push (“sleep”) mag hoog
• Belangrijk: bij een foute poging (hoge slag) direct
affluiten
– Dus als de keeper de hoog geslagen bal stopt toch direct affluiten!
OK voor sleep-push/ afkeuren bij slag
2.
OK voor slag en push
1.
PC procedure voor de scheidsrechters:
• De andere scheidsrechter ziet er toe dat de andere spelers van de
verdedigende partij achter de middellijn staan.
• Als dit zo is doet hij zijn hand omlaag
• De scheidsrechter die de PC doet houdt zijn hand (vuist) omhoog
• Hij ziet toe dat alle spelers achter de lijn staan; ook mag de stick de
grond in de cirkel niet raken
• De aangever staat minstens op 10M van de goal
• De aangever staat met minstens een voet achter de lijn
• De verdedigers staan maximaal 5M naast de goal
• Als alles goed staat doe je je hand omlaag en roept PC (of iets
dergelijks)
• Dan mag er nog niet worden uitgelopen
• Als de aangever de bal speelt dan mag iedereen gaan lopen; beoordeel
te vroeg uitlopen op voordeel
• Let erop dat de bal uit de cirkel is gekomen; is dat niet het geval is dat
nog geen reden om af te fluiten, er kan echter niet gescoord worden!
• Een hoog geslagen bal moet wel direct worden afgefloten
• Wanneer de bal meer dan 5M buiten de cirkel komt is de PC afgelopen
Nieuwe regels bij te vroeg uitlopen (PC):
• Per seizoen 2012-2013:
• Bij te vroeg uitlopen moet de “schuldige” verdediger naar
de middenlijn
• Er is dan een verdediger minder: PC wordt overgenomen
• Ook voor de aanvallers geldt de zelfde regel
• De schuldige moet ook weg (naar de middellijn); heeft
echter geen echte invloed op het aantal aanvallers
De Stroke ofwel strafbal
Wanneer - Altijd alleen voor een overtreding in de cirkel:
• Bij een overtreding van een verdediger die een zeker
doelpunt voorkomt
• Bij een opzettelijke (zware) overtreding van een verdediger
– Typisch wanneer er achter de verdediger geen andere medespeler
meer staat
– Bijvoorbeeld shoot op de doellijn
– Formeel: opzettelijk tegen aanvaller in balbezit…
• Ook: herhaald te vroeg uitlopen bij de PC
– Wordt nu anders gestraft
– Steeds een uitloper eraf
Stroke of Strafbal formeel
•
•
•
•
•
•
•
•
De bal wordt op 6,4m recht voor het doel gelegd.
De aanvaller moet achter de bal beginnen.
De aanvaller mag de bal alleen pushen dus niet slaan
Geen sleeppush (geen “dragging”)
De aanvaller moet wachten op het fluitsignaal van de spelleider.
De aanvaller mag de bal maar 1x spelen (geen rebound!)
De doelverdediger moet met beide voeten op de doellijn staan.
De doelverdediger mag niet eerder van de doellijn komen voordat de
aanvaller de bal heeft gespeeld.
• Komt de doelverdediger toch te vroeg van de doellijn en stopt hierdoor
de bal dan wordt de strafbal overgenomen.
• Een strafbal eindigt zonder doelpunt als:
– De aanvaller een overtreding maakt
– De doelverdediger de bal stopt
– De bal de doellijn niet haalt
• 2010: geen strafdoelpunt meer
Voordeel
• Heel belangrijk in hockey is de “voordeel regel”
• Hockey is een zeer snelle sport, bij een overtreding moet
altijd worden beoordeeld of de “benadeelde partij” ook
daadwerkelijk nadeel ondervindt
• Wanneer er geen balverlies optreedt – niet fluiten, laten
doorspelen!
• Zeer gevoelig bij aanvallen dicht bij, of in de cirkel
• Wel goed afwegen dat je niet twee kansen geeft:
– BV: shoot in de cirkel, de aanvaller houdt de bal; je laat doorspelen,
de aanvaller schiet op goal maar mist
– Je hebt laten doorspelen, je kan nu dus niet alsnog een PC geven !!
Lange corner
• Wanneer de bal via een verdedigende stick over de
achterlijn gaat volgt er een lange corner
• Bal op de daarvoor aangewezen plek op de zijlijn leggen
• Let op: express over de achterlijn spelen kost een PC!
Uitslaan
• Wanneer de aanvallers een overtreding hebben gemaakt in
de cirkel
• Of wanneer de aanvallers de bal achter de achterlijn
hebben geslagen
• Nemen op de lijn waar de bal is uitgegaan
• Niet verder dan op kop cirkel
Vanaf 2011:
• Geen verschil meer
tussen uitslaan en vrije
slag voor de
verdediging
• Wordt beide“uitslaan”
.
“NIEUWE” REGELS
De nieuwe regels - inleiding
• Wen er vast aan – hockey is een sport waar de regels
constant (iedere twee jaar typisch) veranderen
• Twee hoofddoelen
– Snelheid – flow of the game
– Veiligheid
• Voorbeelden uit de oude doos:
–
–
–
–
–
–
Inrollen vanuit de zijlijn met de hand
De handstop
Stick mocht nooit boven de schouder
Buitenspel
PC: was niet nodig dat de bal uit de cirkel kwam (gras)
PC: bal moest volledig stilliggen
• Allemaal anders nu!
De nieuwe regels per 2009 (volledig veld)
• Dit seizoen zijn er twee nieuwe regels met een grote impact
gekomen (veranderd)
– Self-pass
– Bal mag niet direct de cirkel in / 5 M afstand
• De self pass versnelt het spel enorm
• De “niet direct in de cirkel regel” maakt het spel veiliger
• Beide hebben een impact op de manier van fluiten
– Scheids moet mee rennen (niet van afstand)
– Sneller = constant blijven opletten
• Vanaf 2010:
– Ook de self-pass voor half veld wedstrijden (Gentlemen and (pre-)
miniemen).
Self pass
• Je kan een vrije bal naar je zelf passen
–
Bal moet stilliggen!!
• Wanneer:
–
–
–
–
Vrije slag
Uitslaan
Uitbal over de zijlijn: inslaan
Lange corner
• Niet bij de strafcorner
• Bal moet in twee bewegingen worden gespeeld (tik-tik)
– Afgeschaft 2012
• Afstand:
– Tegenpartij: altijd op 5M: indien dichterbij dan mag de tegenstander
niet aan het spel meedoen
– Eigen spelers: in de aanvallende 23M zone ook op 5M afstand
5M regel – in het aanvallende 23 meter gebied
• De impact is in essentie op het
voorste (aanvallende) 23 meter
gebied
• De verandering is alleen voor de
aanvallers
.
• De regels in de cirkel zijn niet
veranderd
• De velden hebben nu allemaal een
stippellijn 5 M buiten de cirkel
De 5M regel – bij een vrije slag in de 23M
• Op het gehele veld is de regel al dat de tegenstander bij een vrije slag 5
M afstand moet houden.
• Nieuw is nu in het aanvallende 23M gebied:
– Iedereen (vriend en vijand) moeten op 5M staan
– Bal minstens 5M van de cirkel (stippellijn)
Hoe komt de bal in de cirkel – twee mogelijkheden:
1.
Of via de self pass (door de speler die de vrije slag neemt):
–
De bal moet minstens 5M gerold hebben voordat deze de cirkel ingebracht kan worden
2. Of via een andere speler (vriend of vijand):
– Pass naar medespeler die op minstens 5 M staat
– Deze mag wel naar je toe komen lopen (dus de bal op bv 3M aannemen)
– Of via een stick van een tegenstander
• Dit geldt voor een aanvallende vrije slag, uitbal en een lange
corner!
5M regel – in het aanvallende 23 meter gebied
Geen speler binnen 5 M van degene
die de vrije slag neemt
Hier geen vrije slag nemen!
Tegenstanders en eigen
spelers op minstens 5M
5M regel – in het aanvallende 23 meter gebied
Mogelijkheid 1: in de cirkel middels de self-pass
self pass over minstens 5 M
5M regel – in het aanvallende 23 meter gebied
Mogelijkheid 2: in de cirkel via medespeler
Of pass naar eigen speler op minstens
5M, daarna in de cirkel
5M regel – in het aanvallende 23 meter gebied
Of naar medespeler buiten 23M – deze
moet ook op 5M!!!
5M regel – in het aanvallende 23 meter gebied
Mogelijkheid 2: in de cirkel kan ook via een
tegenstander…..
5M regel – in het aanvallende 23 meter gebied
Dit mag niet: bal verleggen naar net achter 23M lijn
(en dan direct in de cirkel slaan)
x
x
5M regel – in het aanvallende 23 meter gebied
Dit mag niet: een pass door de cirkel over de grond!
Echter…………………
5M regel – in het aanvallende 23 meter gebied
Wijziging 2011: wel over de cirkel
(niet gevaarlijk)
5M regel – in het aanvallende 23 meter gebied
• Vaak wordt de bal snel genomen, en staan er toch
spelers binnen de 5M:
• Indien een verdediger zich niet met het spel bemoeit:
doorspelen
5M regel – in het aanvallende 23 meter gebied
• Vaak wordt de bal snel genomen, en staan er toch
spelers binnen de 5M:
• Indien een verdediger zich wel met het spel bemoeit:
(in principe) strafcorner!
– Is een zware straf, maar logisch..
– Denk wel aan voordeel!
Eigen doelpunt of “Own goal”
• Omstreden “verplichte experimentele” regel per
2012-13
• Voorheen:
– “Een doelpunt kan alleen door een aanvallende stick in de cirkel
gescoord worden”
– Wordt een bal alleen door een verdediger in de cirkel
aangeraakt dan volgt een lange corner
• Vanaf 2012:
– Een doelpunt wordt ook gescoord indien een verdedigende stick
of lichaamsdeel de bal in de cirkel raakt”
– Een eigen doelpunt of own goal dus
• Is omstreden daar gevaarlijk – wordt per okt
2013 door de FIH gereviewed
– Wordt mogelijk geen officiele regel
Kaarten
• Groen: waarschuwing (niet eruit op ons
niveau)
• 2 keer groen voor hetzelfde feit = geel
• Geel: 5 minuten eruit (je mag 10’ geven bij
een “zware” gele kaart)
• Rood: hele wedstrijd eruit
• Kaart mogelijk voor de kapitein
• Let erop dat er dan ook een speler minder
is
• Geel en rood op het wedstrijdblad
• Je kan een kaart geven zonder een kaart
bij je te hebben
Tot slot:
• Heel duidelijk fluiten (hard)!!
• Accepteer de passie en adrenaline van de spelers
• Accepteer echter geen herhaalde beledigingen
• Je zult fouten maken “that’s life”, maar twijfel niet bij het
nemen van beslissingen.
• Vermijdt discussies – jij bent de baas
• Ook al twijfel je – toon dit niet
• Loop mee met het spel
• Wees consequent
Blijf onpartijdig – Fair Play!
Twee leuke sites (met video)
http://www.dartfish.tv/fih
http://rules.englandhockey.co.uk/