Schaakstukken les 1: Pion In deze les In deze les leer je een pion van een schaakstuk modelleren met het gebruik van lijnen (splines). Je tekent maar de halve contourlijn van de pion en deze lijn wordt ruimtelijk gemaakt met de Lathe modifier. Deze modifier (vormer) zorgt ervoor dat de getekende lijn in een aantal stappen om een as draait zodat er een ruimtelijke vorm ontstaat. Technieken •Het gebruik van verschillende soorten lijnen (splines). •Lijnen met elkaar verbinden •Gebruik van de 2D magneet •Gebruik van de Lathe modifier Setup van de les: Kies Bestand > Reset (als je met iets anders bezig was). Er is geen voorbeeldbestand nodig voor deze les. Begin met de 2D snap (2D magneet) aan te klikken boven in de menubalk. Indien de snap is geselecteerd wordt deze geel. Staat er een andere snap in de balk, klik dan op het driehoekje rechtsonder in dit icoontje zodat je de snap kan kiezen. Om aan te geven wat er magnetisch moet zijn en wat niet klik je met de rechtermuisknop op het snap icoontje. Vink de vakjes Grid points en Grid lines aan. Klik daarna in dit venster op het tabblad Options. Pagina Pion Les Pion Geef de Snap Preview Radius de waarde 10 en vul ook voor de Snap Radius 10 in. (Dit geeft aan op welke afstand de Snap (magneet) in werking treedt. Sluit dit venster met de X rechtsboven in dit venster. Let op: Verwar ‘Clear All’ onderin het venster ‘Snap’ niet met ‘OK’ zoals je gewend bent in andere windows vensters. Rechtsklik in het Front Viewport (rechtsboven). Er verschijnt een gele rand om de actieve Viewport . Zoom in met het zoom gereedschap zodat je de hoogte van de gridvakjes iets meer als 10 is. Verplaats eventueel de X- en de Y-as door op de scrollknop op de muis ingedrukt te houden en te bewegen binnen de Front Viewport. Inzoomen kan ook door de scroll knop op de muis te verdraaien. Nu kan er eindelijk getekend worden. Je kan nu beginnen met de contour van de pion. We beginnen met de knop aan de bovenkant. Klik op het ‘create panel’. Klik op ‘Shapes’. Klik op ‘Arc’. Kijk nog even of de 2D snap aanstaat, Zodra de cursor nu bij een gridpoint of gridline komt verandert deze in een blauw vierkant met een kruis of een verticale of horizontale lijn. Pagina Pion Les Pion Sleep in het Front Viewport vanuit een gridpoint de muiscursor 1 vakje naar rechts en twee naar beneden. Laat dan de muisknop los en sleep zodat je een boog aan de rechterkant van de twee punten krijgt. Zorg dat de boog niet boven de gridline uitkomt. Voor het volgende stuk van de pion hebben we een rechte lijn nodig. Klik ‘Line’. Klik op het eindpunt van de boog . Laat de muisknop los en verplaats de muiscursor één hokje naar beneden en halverwege naar rechts. Klik hier. Muisknop los en ga naar links (zie afbeelding). Klik weer op ook dit punt te vast te leggen. Nu op dezelfde manier 2 hokjes naar onder en één naar rechts en klik. Zet nu eventueel de 2D snap uit. Nu nog een beetje naar rechts en klik en een beetje naar beneden en klik. Klik op de rechtermuisknop om de lijn te beeindigen. Zet de 2D snap weer aan. De 2D snap hadden we ingesteld om magnetisch te zijn voor gridpoinds en gridlines. De laatste lijn is ergens middenin een hokje geeindigd. We hebben nu een andere instelling nodig om precies op de vorige lijn aan te sluiten. Klik met de rechtermuisklop op het 2D snap icon en vink ‘Endpoint’ aan. Klik weer op ‘Arc’. Pagina Pion Les Pion Sleep vanuit het eindpunt de cursor een naar de hoek van het vakje eronder aan de rechterkant (zie afbeelding). Klik en sleep de boog. Voor het laatste stuke van de contour klik je weer op ‘Line’. Klik op het punt waar we gebleven waren, Houdt de muisknop ingedrukt. Ga een beetje naar rechts. Laat de muisknop los en beweeg de cursor een beetje naar rechts en naar beneden. Er komt nu ook een gebogen lijn. (zie afbeelding). Klik en ga horizontaal naar rechts tot je weer bij de (donkere) Y-as komt. Klik hier. Klik daarna op de rechtermuisknop om de lijn te beeindigen. Sla je werk op. (File>Save as: pion_001). De lijn die we nu gemaakt hebben bestaan eigenlijk uit 4 onderdelen. Hiervan moet één lijn gemaakt worden voordat je de Lathe Modifier kan gebruiken om de pion rond te maken. Klik op het selecteer gereedschap (select object) en klik op het bovenste gedeelte van de pion (de boog). Klik op de rechtermuisknop en er verschijnt een menu. Helemaal onderin zie je ‘convert to’. Kies ‘Convert to Editable Spline’. (Dat wil zeggen dat je nu een lijn hebt die je kan bewerken). Klik nu op het ‘Modify’ icoon (rechts). Geef de lijn een naam. In het tekstvak waar nu ‘Arc01’ staat, type je ‘Pion’. Pagina Pion Les Pion Om de verschillende lijndelen te verbinden verschuif je de menubalk van de modifier (onder) tot je ‘Geometry’ ziet. Als dit menu niet is uitgeklapt klik je op het + -teken. Klik hier op ‘Attach’. Klik vervolgens op elk los lijn onderdeel om de delen te verbinden. De cursor verandert als je op een nieuw lijnsegment komt. Maar we zijn er nog niet. Klik op het +-teken voor ‘Editable Spline’. Je ziet nu ‘Vertex’, ‘Segment’ en ‘Spline’. Vertex : de knooppunten Segment: een lijndeel tussen twee knooppunten. Spline: de gehele lijn en de knooppunten. De lijnen zijn wel met elkaar verbonden maar vormen nog steeds niet één lijn. De knooppunten van de afzonderlijke lijnen staan boven op elkaar. We gaan deze samenvoegen met de functie ‘Weld’ (Samensmelten). Klik op ‘Vertex’. De punten die niet goed aan elkaar zitten hebben de vorm van een vierkantje. Kies ‘Select object’. Om beide punten te selecteren sleep je om het vierkantje (wanneer je klikt selecteer je maar één punt). Het knooppunt wordt rood. Wat verder onderin het ‘Geometry’ scherm vind je ‘Weld’. Klik hierop om de twee knooppunten samen te voegen. Pagina Pion Les Pion Doe hetzelfde bij de andere knooppunten met een vierkantje Het kan zijn dat dit niet werkt. Dan staan de knooppunten iets te ver van elkaar. Als er nog steeds een vierkantje staat na het klikken op ‘Weld’, verhoog je de waarde naar b.v. 2 (rechts naast ‘Weld’). Sla je werk op. (File>Save as en klik op het +-teken. Max maakt dan automatisch een nieuw bestand ‘Pion_002’). Nu zijn we eindelijk zover dat we de pion rond gaan maken. Klik op ‘Editable Spline’ in het modifier menu en selecteer de lijn. Klik de ‘Modifier List’ uit en scroll naar ‘Lathe’. De lijn roteert nu om de Y-as in een bepaald aantal stappen. Maar waarschijnlijk niet helemaal correct. Dan kan afhankelijk zijn van vorige instellingen. Klik op ‘Min’, zodat de lijn om haar uiteinden draait. Probeer de andere opties ook maar eens uit . Het aantal segmenten waaruit de rotatie bestaat kun je ook veranderen door het getal achter ‘Segments’ te verhogen of te verlagen. Hoe meer segmenten, hoe gladder de vorm. Verhoog het aantal segmenten naar 32. Maar veel segementen hebben veel geheugen nodig, dus gebruik er niet meer dan nodig. Pagina Pion Les Pion Wanneer je nu in het ‘Perspective Viewport’ kijkt, kan het zijn dat de pion er vreemd uitziet. Dat komt omdat Max niet goed weet wat de binnen op de buitenkant van de vorm is. Max doet een gok (dus het kan ook goed staan). Klopt de vorm van de pion niet, vink dan het vakje voor ‘Flip Normals’ aan. En daar is ie dan, het begin van je schaakspel. Sla je werk op. Pagina Pion
© Copyright 2024 ExpyDoc