Les 2 Tafel - Vormgeving

Les 2: Tafel
In In deze les:
In deze les gaan we een houten tafel maken.
Hebben we in les 1 een kruk gemaakt uit allemaal losse onderdelen, nu modelleren we
de tafel uit één stuk.
Technieken:
Editable Poly
Extrude
Bevel
Material Editor
Klik op ‘File’ - ‘Reset’.
Zo begin je met een schoon scherm en de
basisinstellingen van 3Dmax.
Rechtsklik in het ‘Perspective Viewport’
om dit actief te maken.
Klik op ‘Create’ - ‘Shapes’ - ‘Extended Primitives’ en kies ‘ChamferBox’.
Klik op het + teken voor ‘Keybord Entry’
Vul de volgende waarden in:
Length = 200
Width =80
Height = 4
Fillet = 2
Klik op ‘Create’.
In het ‘Top Viewport’ zie je dat het tafelblad
nog geen segmenten heeft.
Als we een vorm willen modelleren moeten
we deze segmenten meegeven.
We delen de vorm eigenlijk op in een aantal
delen die we later kunnen bewerken.
Hoeveel delen? Dat is afhankelijk van wat we
met de vorm willen doen.
Veel segmenten vragen ook meer geheugen
van de computer.
Het is dus belangrijk dit tot het noodzakelijke
te leren beperken.
Pagina Tafel Les 2: Tafel
Vul bij de ‘Parameters’ de volgende waarden
in:
Length Segs = 40
Width Segs = 15
Heb je in de tussentijd ergens anders geklikt
dan werkt dit niet.
Ga dan naar het ‘Modify’ paneel en voer de
waarden daar in.
Klik op het ‘Modify’ icoon.
Je ziet in de ‘Top Viewport’ horizontale en
verticale segmenten verschijnen.
Het zal je zijn opgevallen dat we alleen in
het ‘Perspective Viewport’ de kleur van
het object zien en in de andere drie alleen
maar lijnen.
Door op de rechtermuisknop op het woord
‘Perspective’ te klikken verschijnt er een
menu. (Dit werkt uiteraard ook zo voor de
andere viewports)
Je ziet dat ‘Smooth and Highlights’ aangevinkt staat. (glad en hooglichten).
Klik je op ‘Edged Faces’ dan zul je ook de
segmenten zien.
De sneltoetsen hiervoor zijn:
F3 = Smooth and Highlights
F4 = Edged Faces
Afhankelijk van wat je aan het maken bent
zul je bepalen hoe je viewports het object
laten zien.
Oké, dat was even tussendoor.
Om een vorm echt te modelleren moet
deze omgezet worden naar bijvoorbeeld een
‘Editable Mesh’ of een ‘Editable Poly’.
Editable wil zeggen ‘toevoegen’
Mesh betekent ‘maas’ zoals in de mazen van
een visnet.
Pagina Tafel Les 2: Tafel
Poly is hier een afkorting voor Polygon wat
veelhoek betekent.
In 3Dmax heeft de ‘Editable Poly’ meer
bewerkingsmogelijkheden dan de ‘Editable
Mesh’.
Klik ‘Modify’ aan.
Je ziet ‘ChamferBox’ .
Om de ‘ChamferBox’ om te zetten naar in
dit geval een ‘Editable Poly’ doe je het volgende.
Klik met de rechtermuisknop op het object.
(Maakt niet uit in welke viewport)
Onderin het menu dat nu verschijnt kies je
voor ‘Convert to’ en daarna ‘Editable Poly’.
In het ‘Modify’ panel zie je nu ‘Editable Poly’.
Klik op het + teken voor ‘Editable Poly’.
De onderdelen die nu zichtbaar worden
bespreken we in de les en komen in verdere
lessen aan de orde.
Klik op ‘Polygon’ (veelhoek).
Vink aan de rechterkant van het scherm
‘Ignore Backface’ (negeer achterzijde) aan.
Dit zorgt ervoor dat je alléén aan de zijde
waar je op klikt onderdelen selecteert.
Anders selecteer je automatisch de onderdelen aan de andere kant van het object mee.
Klik op het ‘Select’ icoon boven in de
menubalk.
Activeer het ‘Top Viewport’.
Pagina Tafel Les 2: Tafel
Klik op ‘Maximize Viewport’ helemaal
rechtsonder in het scherm of gebruik de toetsencombinatie Alt-W.
Klik eventueel op ‘Zoom Extends’ om
het tafelblad zo groot mogelijk in beeld te
krijgen.
Selecteer nu (1 hokje van de rand van het
tafelblad afblijven) 4 polygons door er met
de cursor in te slepen. De selectie wordt
rood.
Of klik op een vakje, houd de CTRL- toets
ingedrukt en klik in de andere vakjes.
(In veel andere programma’s doe je dat met
de ‘Shift’ toets).
Heb je verkeerde polygons geselecteerd
dan druk je de Alt-toets in en klikt om de
polygon om deze te deselecteren.
Houd de CTRL-toets ingedrukt en selecteer
ook op de andere hoeken 4 polygons (1
hokje van de rand ).
Controleer in het ‘Perspective Viewport’
of je inderdaad alleen aan deze zijde een
selectie hebt gemaakt.
Houdt de Alt-toets ingedrukt en het
scrollweel (of middelste muisknop) om de
vorm van de andere kant te bekijken.
Van de geselecteerde polygons gaan we de
poten van de tafel maken.
Scroll aan de rechterkant het menu omhoog
totdat je onder het kopje ‘Edit Polygons’ de
functies ‘Extrude’ en ‘Bevel’ tegenkomt.
Met ‘Extrude’ kan een polygon naar buiten of
naar binnen uitzetten.
Klik op het icoontje achter het woord ‘Extrude’ en er verschijnt een venster in beeld.
Deze staat automatisch op de waarde 10
Pagina Tafel Les 2: Tafel
Dat hebben we precies nodig.
Klik op ‘Maximize Viewport’ of gebruik
de toetsencombinatie Alt-W om alle vier de
viewports weer in beeld te krijgen.
Je ziet dat de geselecteerde polygons nu uit
het tafelblad steken.
Let op dat je niet ergens in het scherm klikt
want dan hef je de selectie op.
We moeten nog verder.
Ben je de selectie toch kwijt probeer dan
met CTRL-Z de verkeerde handeling weer
ongedaan te maken.
Sla je werk op.
Met de functie ‘Bevel’ kan de vorm nadat
deze naar binnen of naar buiten is uitgerekt,
breder of smaller gemaakt worden.
Klik nu op het icoontje achter het woord
‘Bevel’.
Nu verschijnt een verster waarin twee waarden ingevuld kunnen worden.
Er staan al getallen maar die passen we aan.
‘Height’ en ‘Outline Amount’.
Height = 2
Outline Amount = -2
Klik OK
Open nogmaals het ‘Bevel’ venster
en voer nu in
Height = 60
Outline Amount = -1
Nu hebben we vier tafelpoten die onderaan
iets smaller toelopen.
Sla je werk op.
De tafel is nog niet helemaal klaar.
We maken nog tussenschotten tussen de
poten om de tafel steviger te maken.
Pagina Tafel Les 2: Tafel
Zorg dat ‘Select’ aanstaat.
Activeer en maak het ‘Top Viewport’ groot.
(
of Alt-W).
Selecteer nu de rijen polygons tussen de
tafelpoten. (Sleep de cursor binnen de hokjes).
Laat 2 hokjes vanaf de rand open.
Kijk goed of je niet per ongeluk een stukje
van de tafelpoot zelf meeselecteert.
Klik dan (terwijl je de Alt-toets ingedrukt
houdt) op de polygons die je van de selectie
af wilt halen.
Klik weer op het icoontje achter het woord
‘Extrude’.
De waarde staat waarschijnlijk nog op 10.
(Als dat niet het geval zou zijn dan voer je
dat in)
Klik OK
In de andere viewports zie je het resultaat.
(Het overschakelen tussen de vier viewports
en maximize zou nu wel moeten gaan denk
ik)
De tafel staat nog wel op zijn kop.
Da’s niet handig voor een tafel.
We gaan deze 180 graden draaien in het
‘Front Viewport’.
Selecteer eerst in het ‘Modifier’ paneel ‘Editable Poly’.
Activeer het ‘Rotate’ gereedschap en
zet de ‘Angle Snap Toggle’(hoekmagneet)
aan.
Verdraai de tafel met de binnenste cirkel van
de rotate Gizmo 180 graden.
Boven de Gizomo zie je het aantal graden.
Pagina Tafel Les 2: Tafel
Verplaats de tafel in het ‘Front Viewport’ omhoog totdat de onderkant van de
poten op de horizontale X-as staan.
Bekijk het resultaat eens van alle kanten in
het ‘Perspective Viewport’
(Alt + Scrollweel ingedrukt).
Sla je werk op.
We zouden een houten tafel maken.
Er moet aan onze tafel een materiaal toegekent worden.
Dat doen we met de ‘Material Editor’.
Deze vind je boven in de menubalk.
Klik op de ‘Material Editor’ (of gebruik
de sneltoets M).
Het gebruik van de ‘Material Editor’ is bijzonder uitgebreid.
We gaan daar in de loop van de lessen uiteraard verder op in.
Nu willen we alleen een houten tafel.
Het kan zijn dat er in jou scherm meer of
minder bollen zichtbaar zijn als in de afbeelding in de les. Dat maakt niets uit.
De bol links boven is geselecteerd.
Wat meer naar onder in het scherm zie je
‘Diffuse’ (verspreiden, uitstralen) staan.
Daarachter een grijs icoontje.
Hierin kunnen we een afbeelding plaatsen
waarmee de tafel bekleed kan worden.
Klik op het icoontje achter het woord ‘Diffuse’.
Pagina Tafel Les 2: Tafel
De ‘Material Map Browser’ verschijnt.
Het kan zijn dat in jou scherm aan de rechterkant geen afbeeldingen staan maar tekst.
Dit lossen we zo op.
Vink links boven ‘Mtl library’ aan. (Materiaal
bibliotheek).
Indien je geen afbeeldingen ziet klik je op
het grote bol voor grote miniaturen van de
afbeeldigen.
Scroll in dit scherm helemaal naar onder.
Daar vind je verschillende houtstructuren.
Dubbelklik op het materiaal ‘Burloak.jpg’
De houtsoort verschijnt nu in de eerste bol
van de ‘Material Editor’.
Nu moet het materiaal nog aan de tafel worden toegekend.
Zorg dat de tafel is geselecteerd.
Klik op het icoontje ‘Assign Material to
Selection’. (ken materiaal toe aan selectie)
De tafel wordt grijs.
Nu moet het materiaal nog in de viewport te
zien zijn.
Klik op het icoontje ‘Show Map in Viewport’.
En jawel, daar is ie.
Bekijk je resultaat door de afbeelding te renderen.
Klik op het ‘Render’ icoon of gebruik
toets F9.
Pagina Tafel Les 2: Tafel
De achtergrond van het render venster is
nog zwart.
Om de tafel beter te kunnen zien gaan we de
kleur van de render achtergrond veranderen.
Klik op ‘Rendering’ boven in de menubalk.
Klik op ‘Environment’.
Klik op het zwarte vlakje onder ‘Color’.
Kies een nieuwe kleur en klik op ‘Close’.
Render de afbeelding opnieuw.
Sla de werk op.
Pagina Tafel