Kerels vrijdag leerden we op training een aantal varianten op de

Kerels vrijdag leerden we op training een aantal varianten op de inworp.
Vandaag waren er een aantal jongens die het probeerden maar er waren er ook die blijkbaar
niet weten wat ze moeten doen. Niet opgelet of niet begrepen?
Ik ben benieuwd wie volgend blaadje kan invullen en nog meer benieuwd wie het de volgende
wedstrijd laat zien. Vul hier alvast je naam in …………………………………….. en proberen maar!
Bij een inworp voor KVK is de beste keuze
!!! ( ja ja, gewoon een kort woord van 4 letters.)
Als onze 11 ingooit dan vertrekt onze 9 dichtbij de zijlijn /centraal
en loopt hij
(vul in A, B of C).
(schrappen wat niet past)
A: direct naar de zijlijn en vraagt hij de bal.
B: eerst hoog, maakt een hoekje en vraagt de bal aan de zijlijn.
C: eerst laag, maakt een hoekje en vraagt de bal aan de zijlijn.
11
(teken de 9 en teken met een streepjeslijntje - - - - -> hoe hij moet lopen, met een pijltje
teken je de inworp)
Krijgt onze 9 de bal niet dan begint doet hij alles opnieuw en blijft hij zich vrij maken. Blijf a.u.b.
zeker niet staan.
Als onze 11 ingooit dan vertrekt onze 7 en
(vul in A, B of C)
A: vraagt hij de bal.
B: lokt hij een verdediger en komt hij in steun achter de bal.
C: lokt hij een verdediger en gaat hij open staan.
11
(teken de 9 en de 7 en teken met een streepjeslijntje - - - - -> hoe ze moeten lopen, met een pijltje
teken je de inworp)
Een rechte bal van de 11 naar de 7 is de beste keuze/mag je zeker niet doen. (schrappen wat niet past)
Als onze 11 ingooit dan heeft onze 10 verschillende mogelijkheden. Welke?
 Mogelijkheid 1:

Mogelijkheid 2:

Mogelijkheid 3:
11
(teken alle spelers van KVK met hun nummer 1, 7, 9,10 en teken met een streepjeslijntje - - - - -> hoe ze moeten lopen, voor de 10 zijn
er dus 3 mogelijkheden nummer de lijntjes met 1,2 en 3 )
Als onze 11 ingooit dan …. (schrappen wat niet past)
* is onze doelman op zijn gemak en moet hij in doel blijven staan om de ballen tegen te houden.
* moet hij zich aanspeelbaar maken de bal stilleggen en dan vooruit sjotten.
* moet hij zich aanspeelbaar maken, in zijn controle de bal meenemen naar de vrije ruimte,
een tegenstander meelokken en de ploegmaat die daardoor vrijkomt inspelen.