nieuwsbrief 1. 2014 room of my own

Nieuwsbrief 2014.1
Stichting Steunfonds Safegroup
Room of my Own
Informatie over de sectorbrede innovatie
E-hulp aanpak huiselijk geweld.
2014-1, Juni
!
Voorwoord
Agenda
Juni 2014
augustus
2014
Start pilot project app
Ican.
Kick off bijeenkomst
voor instellingen die
meedoen aan de pilot
September
2014
Start pilot serious
games en websysteem
Oktober
2014
Blijf Amsterdam 40 jaar
1 jan 2015
Project Room of my
Own gerealiseerd.
Innovatief en transformatief leiderschap is de komende jaren
hard nodig om ons land het nieuwe tijdperk in te loodsen.
Nieuwe leiders zijn niet de CEO’s en politici, maar de lokale
helden. Er zijn creatieve en innovatieve burgers nodig die
dwars door de bestaande systemen heen breken. Zij die gek
genoeg zijn om te denken dat ze de wereld kunnen veranderen,
zijn degenen die het doen.
Het is een oproep aan friskijkers en dwarsdenkers die werken in
de aanpak huiselijk geweld. Er ontstaat dan een nieuwe
dynamiek van onderop, van creatieve mensen die bestaande
systemen doorbreken en gebruik maken van digitale innovatie
in de aanpak huiselijk geweld.
We moeten toe naar nieuwe waarden: ‘samenredzaamheid’ in
plaats van ieder voor zich, naar nieuwe structuren: bottom-up
en netwerken, en naar een nieuwe sturing gericht op faciliteren
in plaats van regisseren.
Jan de Werd
Bestuurder en directeur Safegroup
Meedoen met proeftuin? Dat kan!!
Meld je aan via [email protected] en zorg dat uw instelling meedoet met
de pilot om de innovatieve digitale producten te testen.
4
1
2
3
lorem ipsum dolor
uitgave, datum
Compleet websysteem met e-hulp
Room of my Own is een online omgeving voor vrouwen en jongeren
die te maken hebben (gehad) met huiselijk geweld.
In 2014 start de ontwikkeling
digitaal ondersteunende
begeleiding. We ontwikkelen
een omgeving met informatie,
digitale werkvormen en
digitale oefeningen voor
vrouwen en jongeren bij
huiselijk geweld.
Dit project wordt gerealiseerd
met financiering vanuit het
Ministerie VWS en Federatie
Opvang.
Binnen deze online omgeving
doorloopt een vrouw of een
jongere een digitaal proces en
krijgt, waar nodig,
ondersteuning van een
professional.
Informatie, praktische
handvatten, diverse
quizvormen en vragenlijsten
worden op basis van het
profiel van de vrouw en
jongere aangeboden.
We ontwikkelen een app voor
vrouwen in de thuissituatie,
zonder hulpverlening, die te
maken hebben met huiselijk
geweld.
Na de zomervakantie 2014
starten 6 instellingen VO met
de pilot om de gehele
dienstverlening van de
vrouwenopvang en ambulante
hulp om te zetten in digitaal
ondersteunende begeleiding.
Wereldcongres 2015
Op 5 en 6 november 2015 organiseren de
Nederlandse Vrouwenopvang het Third World
Conference of Woman Shelters. Elke 2 jaar wordt dit
wereldcongres gehouden.
Deze keer zal het Wereldcongres plaatsvinden in
Den Haag. Veilig Thuis Veilige Toekomst zal een
presentatie geven van haar ontwikkelingen op het
gebied van blended strategie digitale ondersteuning
huiselijk geweld.
2
4
1
2
3
lorem ipsum dolor
uitgave, datum
Room of my Own vrouwen
Room of my Own voor vrouwen is een online omgeving voor vrouwen
die te maken hebben (gehad) met huiselijk geweld.
In 2014 start de ontwikkeling
digitaal ondersteunende
begeleiding. Binnen deze
online omgeving doorloopt
een vrouw een digitaal proces
en krijgt, waar nodig,
ondersteuning van een
professional.
Informatie over de spiraal
van geweld, verschillende
vormen van geweld worden
uitgelegd.
Naast kennisoverdracht
wordt er ook voor een
leerervaring gezorgd.
De vrouw krijgt praktische
handvatten, filmpjes met
ervaringsverhalen, diverse
quiz-vormen en vragenlijsten
worden gemaakt op basis van
de offline hulpverlening.
Dit wordt aangeboden als
digitaal ondersteunende
begeleiding.
Er worden verschillende
modules ontwikkeld met
leerdoelen op diverse
leefgebieden. Zo is het
mogelijk om steeds meer
leefgebieden toe te voegen in
de online omgeving.
De eerste module gaat over
veiligheidheid en geeft tips
wat je meeneemt als je vlucht
naar de opvang. De overige
modules worden erna
ontwikkeld.
Serious Game
Er is een serious game ontwikkeld waarin vrouwen een herkenbare situatie over huiselijk geweld
kunnen spelen. Tijdens het spel ervaren vrouwen dat je keuzes kunt maken en wat de gevolgen
van een keuze kunnen zijn. Er kan worden gekozen uit 3 verschillende game scenario’s.
Een serious game dient om de beleving te versterken en daarmee ook de overdracht van
informatie. Daartoe worden de leerdoelen impliciet ingebouwd in het spel, zodat de speler
volledig kan opgaan in ervaren van keuzes door het spelen. De ontwerper van het spel
(gamedesigner) heeft om dit doel te bereiken nauw moeten samen werken met de ontwikkelaars
van het spel en een deskundige Keeke Dielemans.
3
4
1
2
3
5
lorem ipsum dolor
uitgave, datum
Room of my Own
Jongeren
Geweld meemaken als opgroeiende
puber is een ingrijpende gebeurtenis.
Helemaal als je alleen of met een van
je ouders in de opvang terecht komt.
Wanneer jongeren in de
opvang terecht komen is dat
een ingrijpende gebeurtenis:
weg van thuis, (een deel van
de) familie, vrienden, school
of werk, hun favoriete
plekken. Sommige jongeren
komen zelf naar de opvang.
Anderen komen met hun
moeder en/of vader mee.
Vaak hebben zij niet zelf
kunnen kiezen of zagen ze
geen andere uitweg meer.
Jongeren die thuis huiselijk
geweld hebben meegemaakt,
lopen zes keer zo veel kans
om later zelf dader of
slachtoffer te worden van
huiselijk geweld.
Om de cirkel van geweld te
doorbreken en huiselijk
geweld bespreekbaar te
maken, ontwikkelen we een
online coachingstool voor
jongeren (12-18) die in de VO
en MO verblijven.
Jongeren krijgen inzicht in
handelingsmogelijkheden om
hun eigen (leef)situatie te
verbeteren. Met filmpjes en
animaties wordt kennis
overgedragen.
In hun puberteit maken
jongeren een losmakingsproces van hun ouders door.
Voor het ontwikkelen van
hun eigen identiteit is het juist
voor jongeren in deze fase
belangrijk om informatie en
ideeën over, en steun te
krijgen bij het verwerken van
heftige gebeurtenissen.
In de digitale omgeving
kunnen jongeren samen met
de hulpverlening aan de slag
met verschillende thema’s
rond huiselijk geweld, zoals
de impact van geweld, hoe
om te gaan met de gevolgen
ervan, veranderingen in
gezinsrelaties, waar ze hulp
kunnen krijgen.
Ze krijgen informatie over
huiselijk geweld, maar ook
tips en ervaringen van andere
jongeren met soortgelijke
ervaringen. Aan de hand van
o.a. filmpjes en tests, worden
jongeren aan het denken
gezet over de invloed van
huiselijk geweld, en hoe zij
zelf vanuit hun eigen
krachten en vaardigheden
hun toekomst op een
positieve manier vorm
kunnen geven.
Jongeren zijn nauw betrokken bij
de invulling van de online
coachingstool. Jongeren in de
opvang denken mee over de
inhoud. Ook professionals vanuit
verschillende opvang- en
kennisinstellingen in Nederland
zijn nauw betrokken bij de
ontwikkeling van de
coachingstool en de fundering
van het hulpverlenersaanbod
van de VO/MO.
De testfase zal na
de zomervakantie
2014 plaatsvinden in
VO/MO instellingen.
Daarnaast werken jongeren
van verschillende opleidingen
mee aan de grafische
vormgeving, animaties,
filmpjes, foto’s.
4
lorem ipsum dolor
uitgave, datum
Applicatie Ican
Uitgangspunt voor de ontwikkeling van de app ”I can” is de eigen
kracht van de vrouw. De begeleiding en ondersteuning aanpak
huiselijk geweld, zo dichtbij mogelijk via de smartphone.
Om de methodiek
”Krachtwerk” dichter bij de
vrouw te brengen hebben we
een applicatie ontwikkeld met
een krachtspel “Ican”.
Het krachtspel is gericht op
het ondersteunen van het
herstelproces bij vrouwen die
huiselijk geweld hebben
meegemaakt.
De applicatie helpt vrouwen
sneller in hun eigen kracht te
functioneren en werkt
ondersteunend in het zoeken
naar hulp bij huiselijk geweld.
Vrouwen bouwen
zelfvertrouwen op door het
spelen van het Krachtspel.
In de app zit een onderdeel support waarbij de vrouw beroep kan
doen op de sociale kaart voor opvang en hulpverlening bij huiselijk
geweld. In het onderdeel informatie wordt uitgelegd wat de spiraal
van geweld is en een aantal risicofactoren worden via een vragenlijst
gemeten. In de FUZZYmeter wordt de stress en angst weergegeven,
maar ook de groei van zelfvertrouwen. De vrouw kan haar eigen
groei visueel goed zien.
De vrouw kan met deze applicatie veerkracht en zelfvertrouwen
opbouwen in een uniek sociale context van deze tijd. Het is een
digitaal hulpmiddel voor de vrouw in de thuissituatie die te maken
heeft met huiselijk (partner) geweld. Het biedt de vrouw begeleiding
in de zoektocht naar haar eigen unieke kracht en persoonlijkheid.
Het Krachtspel biedt kaarten met vragen, zodat de vrouw nadenkt
over haar eigen kracht en talenten en zo weer zelfvertrouwen en
veerkracht opbouwt.
De vrouw heeft de regie in handen en waar nodig kan ze direct hulp
vragen via de app. Herstel heb je in je eigen hand, in jouw eigen
omgeving direct 24 uur per dag beschikbaar.
De applicatie wordt gemaakt
voor een Android
smartphone.
Digitale ondersteuning van
krachtgericht werken, werkt
effectief aan herstel van
zelfvertrouwen, veerkracht en
sociale verbondenheid!
5
Stichting Steunfonds Safegroup
Nieuwsbrief 1.2014
Voor de ontwikkeling van de drie producten: de app, Room of
my own voor vrouwen en de tool voor jongeren in de opvang is
een productiestructuur ingesteld. Graag geven wij een beeld wie
er achter de schermen meewerken om dit project Room of my
Own te realiseren voor de sector Vrouwenopvang.
De methodische onderbouwing sluit aan bij de methodieken van
Krachtwerk, Veerkracht en Herstelkracht.
Het methodisch principe gaat uit van het volgend basisschema
en is geheel gericht op blended support.
(digitaal begeleid ontwikkelen)
Het project wordt gefinancieerd door het Ministerie van VWS.
Room of my Own Jongeren wordt medegefinancieerd door
Stichting Kinderpostzegels en Fonds Slachtofferhulp.
De opdrachtgever is de Federatie Opvang.
Pellentesque venenatis.
Stichting Steunfonds Safegroup
Assumburgstraat 1
4834 KP Breda
Jan de Werd is project
regisseur en manager van de
uitvoeringsorganisatie.
Keeke Dielemans is
contentproducent voor
vrouwen met huiselijk
geweld.
Petra van der Pool is
contentproducent van de
app Ican en werkt samen
met Emergis MO Zeeland.
Meta Flikweert is
contentproducent voor
jongeren in de opvang.
Meta-analyse
ontwikkelt de digitale oefeningen
( serious games)
ontwikkelt de technische
infrastructuur websysteem.
ontwikkelt en bouwt de
technische structuur
van de app Ican.