Nieuwsbrief 2014.1 Stichting Steunfonds Safegroup Room of my Own Informatie over de sectorbrede innovatie E-hulp aanpak huiselijk geweld. 2014-1, Juni ! Voorwoord Agenda Juni 2014 augustus 2014 Start pilot project app Ican. Kick off bijeenkomst voor instellingen die meedoen aan de pilot September 2014 Start pilot serious games en websysteem Oktober 2014 Blijf Amsterdam 40 jaar 1 jan 2015 Project Room of my Own gerealiseerd. Innovatief en transformatief leiderschap is de komende jaren hard nodig om ons land het nieuwe tijdperk in te loodsen. Nieuwe leiders zijn niet de CEO’s en politici, maar de lokale helden. Er zijn creatieve en innovatieve burgers nodig die dwars door de bestaande systemen heen breken. Zij die gek genoeg zijn om te denken dat ze de wereld kunnen veranderen, zijn degenen die het doen. Het is een oproep aan friskijkers en dwarsdenkers die werken in de aanpak huiselijk geweld. Er ontstaat dan een nieuwe dynamiek van onderop, van creatieve mensen die bestaande systemen doorbreken en gebruik maken van digitale innovatie in de aanpak huiselijk geweld. We moeten toe naar nieuwe waarden: ‘samenredzaamheid’ in plaats van ieder voor zich, naar nieuwe structuren: bottom-up en netwerken, en naar een nieuwe sturing gericht op faciliteren in plaats van regisseren. Jan de Werd Bestuurder en directeur Safegroup Meedoen met proeftuin? Dat kan!! Meld je aan via [email protected] en zorg dat uw instelling meedoet met de pilot om de innovatieve digitale producten te testen. 4 1 2 3 lorem ipsum dolor uitgave, datum Compleet websysteem met e-hulp Room of my Own is een online omgeving voor vrouwen en jongeren die te maken hebben (gehad) met huiselijk geweld. In 2014 start de ontwikkeling digitaal ondersteunende begeleiding. We ontwikkelen een omgeving met informatie, digitale werkvormen en digitale oefeningen voor vrouwen en jongeren bij huiselijk geweld. Dit project wordt gerealiseerd met financiering vanuit het Ministerie VWS en Federatie Opvang. Binnen deze online omgeving doorloopt een vrouw of een jongere een digitaal proces en krijgt, waar nodig, ondersteuning van een professional. Informatie, praktische handvatten, diverse quizvormen en vragenlijsten worden op basis van het profiel van de vrouw en jongere aangeboden. We ontwikkelen een app voor vrouwen in de thuissituatie, zonder hulpverlening, die te maken hebben met huiselijk geweld. Na de zomervakantie 2014 starten 6 instellingen VO met de pilot om de gehele dienstverlening van de vrouwenopvang en ambulante hulp om te zetten in digitaal ondersteunende begeleiding. Wereldcongres 2015 Op 5 en 6 november 2015 organiseren de Nederlandse Vrouwenopvang het Third World Conference of Woman Shelters. Elke 2 jaar wordt dit wereldcongres gehouden. Deze keer zal het Wereldcongres plaatsvinden in Den Haag. Veilig Thuis Veilige Toekomst zal een presentatie geven van haar ontwikkelingen op het gebied van blended strategie digitale ondersteuning huiselijk geweld. 2 4 1 2 3 lorem ipsum dolor uitgave, datum Room of my Own vrouwen Room of my Own voor vrouwen is een online omgeving voor vrouwen die te maken hebben (gehad) met huiselijk geweld. In 2014 start de ontwikkeling digitaal ondersteunende begeleiding. Binnen deze online omgeving doorloopt een vrouw een digitaal proces en krijgt, waar nodig, ondersteuning van een professional. Informatie over de spiraal van geweld, verschillende vormen van geweld worden uitgelegd. Naast kennisoverdracht wordt er ook voor een leerervaring gezorgd. De vrouw krijgt praktische handvatten, filmpjes met ervaringsverhalen, diverse quiz-vormen en vragenlijsten worden gemaakt op basis van de offline hulpverlening. Dit wordt aangeboden als digitaal ondersteunende begeleiding. Er worden verschillende modules ontwikkeld met leerdoelen op diverse leefgebieden. Zo is het mogelijk om steeds meer leefgebieden toe te voegen in de online omgeving. De eerste module gaat over veiligheidheid en geeft tips wat je meeneemt als je vlucht naar de opvang. De overige modules worden erna ontwikkeld. Serious Game Er is een serious game ontwikkeld waarin vrouwen een herkenbare situatie over huiselijk geweld kunnen spelen. Tijdens het spel ervaren vrouwen dat je keuzes kunt maken en wat de gevolgen van een keuze kunnen zijn. Er kan worden gekozen uit 3 verschillende game scenario’s. Een serious game dient om de beleving te versterken en daarmee ook de overdracht van informatie. Daartoe worden de leerdoelen impliciet ingebouwd in het spel, zodat de speler volledig kan opgaan in ervaren van keuzes door het spelen. De ontwerper van het spel (gamedesigner) heeft om dit doel te bereiken nauw moeten samen werken met de ontwikkelaars van het spel en een deskundige Keeke Dielemans. 3 4 1 2 3 5 lorem ipsum dolor uitgave, datum Room of my Own Jongeren Geweld meemaken als opgroeiende puber is een ingrijpende gebeurtenis. Helemaal als je alleen of met een van je ouders in de opvang terecht komt. Wanneer jongeren in de opvang terecht komen is dat een ingrijpende gebeurtenis: weg van thuis, (een deel van de) familie, vrienden, school of werk, hun favoriete plekken. Sommige jongeren komen zelf naar de opvang. Anderen komen met hun moeder en/of vader mee. Vaak hebben zij niet zelf kunnen kiezen of zagen ze geen andere uitweg meer. Jongeren die thuis huiselijk geweld hebben meegemaakt, lopen zes keer zo veel kans om later zelf dader of slachtoffer te worden van huiselijk geweld. Om de cirkel van geweld te doorbreken en huiselijk geweld bespreekbaar te maken, ontwikkelen we een online coachingstool voor jongeren (12-18) die in de VO en MO verblijven. Jongeren krijgen inzicht in handelingsmogelijkheden om hun eigen (leef)situatie te verbeteren. Met filmpjes en animaties wordt kennis overgedragen. In hun puberteit maken jongeren een losmakingsproces van hun ouders door. Voor het ontwikkelen van hun eigen identiteit is het juist voor jongeren in deze fase belangrijk om informatie en ideeën over, en steun te krijgen bij het verwerken van heftige gebeurtenissen. In de digitale omgeving kunnen jongeren samen met de hulpverlening aan de slag met verschillende thema’s rond huiselijk geweld, zoals de impact van geweld, hoe om te gaan met de gevolgen ervan, veranderingen in gezinsrelaties, waar ze hulp kunnen krijgen. Ze krijgen informatie over huiselijk geweld, maar ook tips en ervaringen van andere jongeren met soortgelijke ervaringen. Aan de hand van o.a. filmpjes en tests, worden jongeren aan het denken gezet over de invloed van huiselijk geweld, en hoe zij zelf vanuit hun eigen krachten en vaardigheden hun toekomst op een positieve manier vorm kunnen geven. Jongeren zijn nauw betrokken bij de invulling van de online coachingstool. Jongeren in de opvang denken mee over de inhoud. Ook professionals vanuit verschillende opvang- en kennisinstellingen in Nederland zijn nauw betrokken bij de ontwikkeling van de coachingstool en de fundering van het hulpverlenersaanbod van de VO/MO. De testfase zal na de zomervakantie 2014 plaatsvinden in VO/MO instellingen. Daarnaast werken jongeren van verschillende opleidingen mee aan de grafische vormgeving, animaties, filmpjes, foto’s. 4 lorem ipsum dolor uitgave, datum Applicatie Ican Uitgangspunt voor de ontwikkeling van de app ”I can” is de eigen kracht van de vrouw. De begeleiding en ondersteuning aanpak huiselijk geweld, zo dichtbij mogelijk via de smartphone. Om de methodiek ”Krachtwerk” dichter bij de vrouw te brengen hebben we een applicatie ontwikkeld met een krachtspel “Ican”. Het krachtspel is gericht op het ondersteunen van het herstelproces bij vrouwen die huiselijk geweld hebben meegemaakt. De applicatie helpt vrouwen sneller in hun eigen kracht te functioneren en werkt ondersteunend in het zoeken naar hulp bij huiselijk geweld. Vrouwen bouwen zelfvertrouwen op door het spelen van het Krachtspel. In de app zit een onderdeel support waarbij de vrouw beroep kan doen op de sociale kaart voor opvang en hulpverlening bij huiselijk geweld. In het onderdeel informatie wordt uitgelegd wat de spiraal van geweld is en een aantal risicofactoren worden via een vragenlijst gemeten. In de FUZZYmeter wordt de stress en angst weergegeven, maar ook de groei van zelfvertrouwen. De vrouw kan haar eigen groei visueel goed zien. De vrouw kan met deze applicatie veerkracht en zelfvertrouwen opbouwen in een uniek sociale context van deze tijd. Het is een digitaal hulpmiddel voor de vrouw in de thuissituatie die te maken heeft met huiselijk (partner) geweld. Het biedt de vrouw begeleiding in de zoektocht naar haar eigen unieke kracht en persoonlijkheid. Het Krachtspel biedt kaarten met vragen, zodat de vrouw nadenkt over haar eigen kracht en talenten en zo weer zelfvertrouwen en veerkracht opbouwt. De vrouw heeft de regie in handen en waar nodig kan ze direct hulp vragen via de app. Herstel heb je in je eigen hand, in jouw eigen omgeving direct 24 uur per dag beschikbaar. De applicatie wordt gemaakt voor een Android smartphone. Digitale ondersteuning van krachtgericht werken, werkt effectief aan herstel van zelfvertrouwen, veerkracht en sociale verbondenheid! 5 Stichting Steunfonds Safegroup Nieuwsbrief 1.2014 Voor de ontwikkeling van de drie producten: de app, Room of my own voor vrouwen en de tool voor jongeren in de opvang is een productiestructuur ingesteld. Graag geven wij een beeld wie er achter de schermen meewerken om dit project Room of my Own te realiseren voor de sector Vrouwenopvang. De methodische onderbouwing sluit aan bij de methodieken van Krachtwerk, Veerkracht en Herstelkracht. Het methodisch principe gaat uit van het volgend basisschema en is geheel gericht op blended support. (digitaal begeleid ontwikkelen) Het project wordt gefinancieerd door het Ministerie van VWS. Room of my Own Jongeren wordt medegefinancieerd door Stichting Kinderpostzegels en Fonds Slachtofferhulp. De opdrachtgever is de Federatie Opvang. Pellentesque venenatis. Stichting Steunfonds Safegroup Assumburgstraat 1 4834 KP Breda Jan de Werd is project regisseur en manager van de uitvoeringsorganisatie. Keeke Dielemans is contentproducent voor vrouwen met huiselijk geweld. Petra van der Pool is contentproducent van de app Ican en werkt samen met Emergis MO Zeeland. Meta Flikweert is contentproducent voor jongeren in de opvang. Meta-analyse ontwikkelt de digitale oefeningen ( serious games) ontwikkelt de technische infrastructuur websysteem. ontwikkelt en bouwt de technische structuur van de app Ican.
© Copyright 2024 ExpyDoc