任天堂について

「Wii」の成功の要因
日大E班 3年 劉莉子
3年 渡辺竜太
2年 堀本翔伍
目次
1.はじめに
2.企業概要
3.1980年代の任天堂
4.過去のシェア獲得競争
5.NINTENDO64・ゲームキューブの敗因
6.Wiiの戦略
①高性能を追求しない
②家族に嫌われないようにする
③ゲームというものの定義の拡大
7.ブルーオーシャン戦略
8.展望
9.参考文献
1.はじめに
世界的な金融危機の中で過去最高の売上を記録で
きたのはなぜか?
任天堂の好調の理由はどのよう
な戦略にあったのか?
2.企業概要
商
号
任天堂株式会社
事
業
家庭用レジャー機器の製造・販売
創
業
明治22年 9月23日
設
立
昭和22年 11月20日
売
上
高
社 長
前 社 長
社
員
従業員一人当た
りの付加価値
1兆 8386億円 (2009年 3月期
売上原価率 55.4% 販売管理費 11.9%
広告宣伝費率 6.5% 研究開発費率 1.8%
岩田 聡
山内 博
連結社員数 4059名(2008年12月)
単独社員数 1547名(2008年12月)
3億1150万円(2007年度)
3.1980年代の任天堂
ファミコン本体とソフトの売れ行き好調
ソフトメーカーとの契約
OEM生産
任天堂の下でゲームソフトを作るサードパーティ増える
売れなかったソフトはソフトメーカーがすべて買い取る
任天堂がソフトの「品質」を検査し、合格しないと発売させない
一つのソフトメーカーが年間に製作できるソフト数は5本以下である
4.過去のシェア獲得競争
据え置きゲーム
機(ハード)
国内発売日
販売台数
(国内/世界)
国内ソフト
タイトル数
2159万台/
開発が容易なためソフトメーカーがPSに流れ、
PlayStation
1994年12月
約4400本
1億249万台
64のソフトが少なくなり完敗
NINTENDO64
CD-ROM
ソフト開発が安易
1996年 6月
554万台/
3293万台
約210本
高性能
ソフト開発が難しい
4.過去のシェア獲得競争
据え置きゲー
ム機(ハード)
国内発売日
PlayStation2
約2600万台/
PSに続いてPS2が圧勝
2000年3月
約1憶3200万台
ゲームキューブ
2001年9月
DVDプレーヤー
機能付
PSとの互換性
あり
販売台数
(国内/世界)
約404万台/
2174万台
国内ソフトタイ
トル数
約4550本
約280本
さらに高性能
ソフトも作りやす
い
5.NINTENDO64・ゲームキューブの敗因
万台
600
500
400
300
200
「ファイナルファンタジーⅦ」
年別国内ハード出荷台数
「ファイナルファンタジーⅩ」
発売(1997.1.31)
発売(2001.7.19)
「ファイナルファンタジーⅧ」
発売(1999.2.11)
「ドラゴンクエストⅧ」
「ファイナルファンタジーⅨ」
発売(2004.11.27)
発売(2000.7.7)
「ドラゴンクエストⅦ」
発売(2000.8.26)
PlayStation
NINNTENDO64
PlayStation2
ゲームキューブ
100
0
年度
5.NINTENDO64・ゲームキューブの敗因
“ゲーム離れ”の進行
任天堂は方向転換
直感ゲーム
「喜びや驚きを
与える」
2008年度
据え置き型ゲーム機
国内シェア68%
山内氏
「熟練者だけ
でなく、初心
者のことも」
岩田社長
6.Wiiの戦略
①高性能を追求しない
PS3とXbox360は
グラフィックの性能を向上
させると共に処理能力を
強化。
WiiはメディアにGCと同じ
方式の光ディスクを採用。
GCとの互換性を確保する
と共にインターフェイスの
開発に力を入れた。
6.Wiiの戦略
②家族に嫌われないようにする
ゲームに今まで関心のなかった人にも邪魔に思われな
い、かつ楽しんでもらうことを重視。
リモコン型コントローラ
邪魔なコードは排除
本体はDVDケース
2,3枚程度の大きさ
6.Wiiの戦略
③ゲームというものの定義の拡大
目指すものは人が驚くものを作ること
伝統的なゲームの枠に縛られない
7.ブルーオーシャン戦略
WiiはPS3とXbox360が高性能
化での競争を繰り広げている既
存の市場レッド・オーシャンを避
け、「ユーザー人口の拡大」目指
し、まだ競争のない未開拓市場
ブルー・オーシャンで利益を獲得
「バリュー・イノベーション」
新たな価値と低価格の提供を
同時実現
8.展望
この勢いを維持し続けるためには・・・
強力な人気ソフトの発売
ユーザーを拡大し得る新たな提案
○ゲーム展示会「E3」での発表
Wiiの売り上げに貢献する強力なソフトの発表
New スーパーマリオブラザーズ Wii
今後も勢いを弱めることなく強力な
ゼルダの伝説・メトロイドシリーズ
ソフトを次々と発売していくことをアピール
Wii Fit Plus
○ゲーム展示会「E3」での発表
新たな入力デバイス
Wii バイタリティ センサー
従来とは異なるアプローチを続け、
更なるユーザー人口拡大を目指す
○ソフトメーカーの大作ソフト
モンスターハンター3(トライ)
PS3・Xbox360ユーザーを
Wiiユーザーへと取り込む
今後もその勢いを
止めることなく、
ニンテンドーDSでも・・・
ゲーム業界のトップ
ドラゴンクエストⅨ
ニンテンドーDSが勢いを取り戻す
を走り続ける。
任天堂ハードでは14年ぶりの
正統なドラクエシリーズ
9.参考文献
• 『任天堂“驚き”を生む方程式』 井上理(著) 日本経済新聞出版社
• 任天堂ホームページ
http://www.nintendo.co.jp/
• ソニーホームページ
http://www.sony.co.jp/
• ソニー・コンピュータエンタテインメントホームページ
http://www.scei.co.jp/
• ウィキペディア(Wii、プレイステーション、Xbox360、ブルーオーシャン戦
略のページ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/
• ブルーオーシャン戦略 BLUE OCEAN STRATEGY
http://www.randomhouse-kodansha.co.jp/blueocean/top.html
• ファミ通.com
http://www.famitsu.com/