ホッキョクグマの エンリッチメントの 評価及び調整方法の一例 天王寺動植物公園事務所 上野将志 近畿ブロック飼育係研修会 個体紹介・飼育環境 性別:オス 愛称:ゴーゴ 生年月日:2004年12月3日 (ペルミ動物園) 来園年月日:2006年3月15日 全面コンクリート製、 陸地とプールで構成 陸地部:約185㎡ プール:約108㎡、水深2m弱 ゴーゴの1日の行動特徴の把握 午後に重点 野生では 午前活発に採食行動 午後休憩 午前は活発 午後はストレス行動 エンリッチメントの行動の発生の関係を把握 組み立てに活用 当園では 収容後に食事 肉氷の獲とく方法の発展 2時間で氷が落ちる 2010 道具を使用 知能の飛躍的な発展 2009 常同行動の抑制 行動が活発化 目的 「肉氷」では 常同行動を抑制し行動の活発化に成功 経験することで、知能が発達。 採食時間は短縮され運動量は減少 肉氷の難易度を高くすることで運動量増加を図る 方法①評価基準の設定 道具使用で肉を獲る 基準値ができた 採食時間=運動量 運動量がどの段階にあるか把握する エンリッチメントの調整の判断基準に活用 飽きる性格 運動量 肉獲とく時間 肉氷実行頻度 調整 レベル5 二時間以上 難しすぎる?あきらめる? ストレスなどに注意 様子を見る レベル4 1時間~2時間 頻繁にやってもいい 現状維持 レベル3 30~1時間 頻繁にやってもいい 現状維持 レベル2 10~30分 週一回程度間隔をおく 対策の検討 レベル1 10以下 休止してもいい 対策の検討 行動別の時間帯発生率比較 2010.01.26行動別時間帯割合(%) 常同 パト 遊ぶ 小鯉 2010.03.31行動別時間帯割合(%) 泳ぐ 肉氷 常同 100% 80% 58% 20% 0% 9:00 0% 10:00 30% 25% 22% 0% 0% 11:00 12:00 肉氷 85% 60% 40% 33% 27% 63% 65% 58% 37% 28% 19% 0% 13:00 泳ぐ 100% 52% 48% 45% 遊ぶ 100% 81% 78% 42% 100% パト 0% 14:00 0% 15:00 0% 16:00 0% 9:00 0% 10:00 12% 3% 0% 11:00 12% 0% 12:00 32% 22% 13% 0% 13:00 14:00 エンリッチメント内容 エンリッチメント内容 午前~常設の遊具 午後~鯉9匹 肉氷×1 午前~常設の遊具 タイヤ×1 午後~肉氷×4昼 タイヤ×1追加 二時間で取れない 肉氷の運動量レベル5 10% 0% 0% 15:00 肉氷の運動量レベル1 0% 16:00 平均8分! 肉氷の調整方法検討 約2か月行った肉氷の獲とく方法を検証 ・使用する道具は選択できる状況 ・物を投げて獲る ・棒は使わなくなった ・短期間で著しく獲とく時間は短縮 ・運動量レベル5からレベル1に 対策の検討 採食時間を延長するには? ・難易度を上げる どのように上げるか? ・比較的不得意な棒だけしか使用できない状況を作ることで 難易度は上がり採食時間は延長されると予測 ・棒の形状が細くなり短くなるほど難易度は上がる 目標 運動量レベル3以上 実証 レベル3以上達成予定グラフ ポイント ・朝から棒を入れて午前の遊具としての 棒と肉氷の道具としての効果も計る ・前日の餌の肉を使う ・レベル1であった場合調整として 2回目は 紐を強く縛るなど難易度を上げる 結果 ・難易度を上げて運動量が増加することができた ・道具使用行動の中で運動量を基準値を設けて評価できた ・常同行動の抑制する方法を発展することができた 今後の可能性 ・難易度を上げる度に再び時間短縮を 繰り返せば知能レベルが解ってくる ・知能レベルを把握することで エンリッチメントの立案や進行に活用
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