マンマシンインタフェース論 竹村治雄 大阪大学 サイバーメディアセンター Human-Computer Interaction 1 HCI 導入 人間的側面 技術的側面 対話設計 方法 支援 評価 Human-Computer Interaction 2 HCIにおける人間的側面 HCIにおける認知の枠組み 知覚と表現 注意と記憶 知識とメンタルモデル インターフェースメタファーと概念モデル 文脈における学習 社会的側面 Human-Computer Interaction 3 人間情報処理モデル 人間の内的な情報処理をモデル化したもの. 入力 刺激 符号化 Human-Computer Interaction 比較 反応 選択 反応 実行 出力 反応 4 人間情報処理モデル(2) 注意と記憶によるモデルの拡張 注意 入力 刺激 符号化 比較 記憶 Human-Computer Interaction Attention 反応 選択 反応 実行 出力 反応 Memory 5 記憶のモデル 知覚記憶 (sensory store) 短期記憶 (short-term memory) 長期記憶 (long-term memory) 外部 入力 知覚 記憶 Human-Computer Interaction 短期 記憶 長期 記憶 6 視覚 最大の情報量を持つ Human-Computer Interaction 7 視覚とその提示 視知覚 • 眼球構造 • 奥行き知覚 立体表示装置 • 原理 • 構造 Human-Computer Interaction 8 眼球構造 Microsoft Illustration Microsoft(R) Encarta(R) 98 Encyclopedia. (c) 1993-1997 Microsoft Corporation. All rights reserved. Human-Computer Interaction 9 視細胞の分布 中心窩:0.5度の高分解能領域 Human-Computer Interaction 10 眼球運動 随意運動 • サッケード • 追従運動 30~700度/秒 30度/秒以下 不随意運動 • 固視微動 – 振幅5~15秒 周波数50から100Hz • 前庭動眼反射 • 輻輳運動 • 焦点調節 Human-Computer Interaction 11 焦点調節,輻輳,縮瞳の協調モデル 瞳孔開閉 制御系 縮瞳 網膜像のぼけ 焦点調節 制御系 水晶体の 曲率変化 両眼視差 輻輳運動 制御系 輻輳運動 Human-Computer Interaction 12 視知覚と表現 Human-Computer Interaction 13 視知覚 外界からの情報と知識による Human-Computer Interaction 14 視知覚 Human-Computer Interaction 15 Context 文脈 知覚は文脈に依存する Human-Computer Interaction 16 錯視図形 Human-Computer Interaction 17 錯視図形 Human-Computer Interaction 18 Gestalt心理学の組織化の法則 知覚の組織化 • • • • • 近接 類似 閉鎖 連続 対称 Human-Computer Interaction 19 Gestalt laws: proximity 近接したもの同士がグループを形成 Human-Computer Interaction 20 Gestalt Laws: similarity 同じ形や色のものがグループを形成 Human-Computer Interaction 21 Gestalt Laws: Closure 欠けている部分が閉じているように補完され る Human-Computer Interaction 22 Gestalt Laws: continuity パターンの繰り返しによる線を知覚 Human-Computer Interaction 23 主観的輪郭 Human-Computer Interaction 24 Gestalt Laws: symmetry 対称性があると対を形成する Human-Computer Interaction 25 三次元知覚(単眼) 単眼による奥行き知覚の手がかり • • • • • • サイズ 網膜像の大きさ 重なり合い 線遠近法(平行線が一点に収束する) 大気遠近法(遠方物体の彩度・明度の低下) 陰影 テクスチャのきめの細かさ Human-Computer Interaction 26 三次元知覚:サイズ Human-Computer Interaction 27 三次元知覚:重なり合い Human-Computer Interaction 28 三次元知覚:線遠近法 Human-Computer Interaction 29 三次元知覚:大気遠近法 Human-Computer Interaction 30 三次元知覚:陰影 Human-Computer Interaction 31 三次元知覚:きめの細かさ Human-Computer Interaction 32 運動視差 自分または対象物の運動により生じる見え方の 変化 車窓から見る景色 Human-Computer Interaction 33 運動視差 自分または対象物の運動により生じる見え方の 変化 車窓から見る景色 Human-Computer Interaction 34 運動視差 自分または対象物の運動により生じる見え方の 変化 車窓から見る景色 Human-Computer Interaction 35 視覚出力 特殊な場合を除いてもっともよく使われている 視認性の良さが求められる. • 情報知覚のための物理的要因 – 明るさ,色の組み合わせ・ • 表示方法 – 文字サイズ,メニュー項目の順序,アイコンのデザイン • 情報の利用方法 Human-Computer Interaction 36 各種コーディングの特性 符号化の方法 文字 図形 色 線の傾き 線の長さ 線の幅 最大符号化数 特徴 自己説明的 10-20 4-11 8-11 3-4 2-3 線のスタイル サイズ 明るさ 明滅 反転 下線 組み合わせ 5-9 3-5 2-4 2-4 - Human-Computer Interaction ハイライトに有効 文字の読み易さに影響 37 三次元物体の表示 Human-Computer Interaction 38 赤い文字はある深さに見える 青い文字は別の深さに見える 赤い文字はある深さに見える 青い文字は別の深さに見える 赤い文字はある深さに見える 青い文字は別の深さに見える Human-Computer Interaction 39 実際には文字の大きさによって見え方は変わる場合がある 実際には文字の大きさによって見え方は変わる場合がある 実際には文字の大きさによって見え方は変わる場合がある 実際には文字の大きさによって見え方は変わる場合がある 実際には文字の大きさによって見え方は変わる場合がある 実際には文字の大きさによって見え方は変わる場合がある 実際には文字の大きさによって見え方は変わる場合がある 実際には文字の大きさによって見え方は変わる場合がある 実際には文字の大きさによって見え方は変わる場合がある 実際には文字の大きさによって見え方は変わる場合がある 実際には文字の大きさによって見え方は変わる場合がある 実際には文字の大きさによって見え方は変わる場合がある Human-Computer Interaction 40 色の使用は効果的か タスクによっては文字によるコーディングと同 等かそれ以下 冗長な情報提供に利用 グルーピングに有効 Human-Computer Interaction 41 色の利用が効果的な例 andtheseatheseacrimsonsometimeslikefireandth eglorioussunsetsandthefigtreesintheAlamedagar densyesandallthequeerlittlestreetsandpinkandbl ueand andtheseatheseacrimsonsometimeslikefireandth eglorioussunsetsandthefigtreesintheAlamedagar densyesandallthequeerlittlestreetsandpinkandbl ueand Human-Computer Interaction 42 色の利用が効果的な例 れんげしすてむせいびきょうどうてんさくれい はいこうどうきどうかつりょくこうぎれんしゅ うかいけいがくせいめいりょうぶんり れんげしすてむせいびきょうどうてんさくれい はいこうどうきどうかつりょくこうぎれんしゅ うかいけいがくせいめいりょうぶんり Human-Computer Interaction 43 The Stroop Effect Human-Computer Interaction 44 The Stroop Effect はみら かて すと に かて はみら に すと に に Human-Computer Interaction すと はみら かて かて に はみら に かて かて はみら 45 The Stroop Effect Human-Computer Interaction 46 The Stroop Effect あか あお き みど り あお あか く ろ き みど り く ろ Human-Computer Interaction き あか あお あお く ろ あか みど り あお あお あか 47
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