●●● Logical Thinking and Programming お絵かきプログラム開発演習 演習準備の時間 Logical Thinking マニュアルを良く読みましょう 分からないところがあったら質問してください Logical Thinking and Programming ●●● 開発演習直前確認 Logical Thinking 紙はそろっていますか? マニュアル ①-要求仕様書 ② -設計仕様書 ③ -プログラム ④(1枚目) -テスト(1) ④(2枚目) -テスト(2) ⑤ -評価 自分が紙を渡す人(隣の人)が誰か分かりますか? Logical Thinking and Programming ●●● お絵かきプログラム開発演習の目的 (再確認) Logical Thinking 魅力的な絵を,期限内に,正確に,だれにでも 書けるような日本語プログラムを作成する Logical Thinking and Programming ●●● ●●● Logical Thinking and Programming 演習開始 施主になる時間がはじまります 施主になる時間(2分) Logical Thinking ①の紙の施主の欄に自分の名前を書いてくださ い どんな絵を描くプログラムがほしいかを,日本語 を使って書いてください 残り2分です Logical Thinking and Programming ●●● 施主になる時間(2分) Logical Thinking ①の紙の施主の欄に自分の名前を書いてくださ い どんな絵を描くプログラムがほしいかを,日本語 を使って書いてください 残り1分です Logical Thinking and Programming ●●● ●●● Logical Thinking and Programming 時間です ①の要求仕様書を隣の人にまわしてください 設計者になる時間がはじまります 設計者になる時間(5分) Logical Thinking ②の紙の設計者の欄に自分の名前を書きます もらった①の紙に書いてある施主の名前を,施 主の欄に書きます もらった①をもとに設計を書きます.絵を必ず書 くこと. 時間がきたら紙を隣の人にまわします 残り5分です Logical Thinking and Programming ●●● 設計者になる時間(5分) Logical Thinking ②の紙の設計者の欄に自分の名前を書きます もらった①の紙に書いてある施主の名前を,施 主の欄に書きます もらった①をもとに設計を書きます.絵を必ず書 くこと. 時間がきたら紙を隣の人にまわします 残り4分です Logical Thinking and Programming ●●● 設計者になる時間(5分) Logical Thinking ②の紙の設計者の欄に自分の名前を書きます もらった①の紙に書いてある施主の名前を,施 主の欄に書きます もらった①をもとに設計を書きます.絵を必ず書 くこと. 時間がきたら紙を隣の人にまわします 残り3分です Logical Thinking and Programming ●●● 設計者になる時間(5分) Logical Thinking ②の紙の設計者の欄に自分の名前を書きます もらった①の紙に書いてある施主の名前を,施 主の欄に書きます もらった①をもとに設計を書きます.絵を必ず書 くこと. 時間がきたら紙を隣の人にまわします 残り2分です Logical Thinking and Programming ●●● 設計者になる時間(5分) Logical Thinking ②の紙の設計者の欄に自分の名前を書きます もらった①の紙に書いてある施主の名前を,施 主の欄に書きます もらった①をもとに設計を書きます.絵を必ず書 くこと. 時間がきたら紙を隣の人にまわします 残り1分です Logical Thinking and Programming ●●● ●●● Logical Thinking and Programming 時間です ②の設計書を隣の人にまわしてください プログラマになる時間がはじまります プログラマーになる時間(10分) Logical Thinking ③の紙のプログラマの欄に自分の名前を書きます もらった②の紙に書いてある施主の名前を,施主の欄 に書きます もらった②をもとに,②を描くプログラムを日本語で書 きます.絵や図は使ってはいけません もらった②(絵)をとなりの人に見せないでください! 時間がきたら紙をとなりの人にまわします 残り10分です Logical Thinking and Programming ●●● プログラマーになる時間(10分) Logical Thinking ③の紙のプログラマの欄に自分の名前を書きます もらった②の紙に書いてある施主の名前を,施主の欄 に書きます もらった②をもとに,②を描くプログラムを日本語で書 きます.絵や図は使ってはいけません もらった②(絵)をとなりの人に見せないでください! 時間がきたら紙をとなりの人にまわします 残り9分です Logical Thinking and Programming ●●● プログラマーになる時間(10分) Logical Thinking ③の紙のプログラマの欄に自分の名前を書きます もらった②の紙に書いてある施主の名前を,施主の欄 に書きます もらった②をもとに,②を描くプログラムを日本語で書 きます.絵や図は使ってはいけません もらった②(絵)をとなりの人に見せないでください! 時間がきたら紙をとなりの人にまわします 残り8分です Logical Thinking and Programming ●●● プログラマーになる時間(10分) Logical Thinking ③の紙のプログラマの欄に自分の名前を書きます もらった②の紙に書いてある施主の名前を,施主の欄 に書きます もらった②をもとに,②を描くプログラムを日本語で書 きます.絵や図は使ってはいけません もらった②(絵)をとなりの人に見せないでください! 時間がきたら紙をとなりの人にまわします 残り7分です Logical Thinking and Programming ●●● プログラマーになる時間(10分) Logical Thinking ③の紙のプログラマの欄に自分の名前を書きます もらった②の紙に書いてある施主の名前を,施主の欄 に書きます もらった②をもとに,②を描くプログラムを日本語で書 きます.絵や図は使ってはいけません もらった②(絵)をとなりの人に見せないでください! 時間がきたら紙をとなりの人にまわします 残り6分です Logical Thinking and Programming ●●● プログラマーになる時間(10分) Logical Thinking ③の紙のプログラマの欄に自分の名前を書きます もらった②の紙に書いてある施主の名前を,施主の欄 に書きます もらった②をもとに,②を描くプログラムを日本語で書 きます.絵や図は使ってはいけません もらった②(絵)をとなりの人に見せないでください! 時間がきたら紙をとなりの人にまわします 残り5分です Logical Thinking and Programming ●●● プログラマーになる時間(10分) Logical Thinking ③の紙のプログラマの欄に自分の名前を書きます もらった②の紙に書いてある施主の名前を,施主の欄 に書きます もらった②をもとに,②を描くプログラムを日本語で書 きます.絵や図は使ってはいけません もらった②(絵)をとなりの人に見せないでください! 時間がきたら紙をとなりの人にまわします 残り4分です Logical Thinking and Programming ●●● プログラマーになる時間(10分) Logical Thinking ③の紙のプログラマの欄に自分の名前を書きます もらった②の紙に書いてある施主の名前を,施主の欄 に書きます もらった②をもとに,②を描くプログラムを日本語で書 きます.絵や図は使ってはいけません もらった②(絵)をとなりの人に見せないでください! 時間がきたら紙をとなりの人にまわします 残り3分です Logical Thinking and Programming ●●● プログラマーになる時間(10分) Logical Thinking ③の紙のプログラマの欄に自分の名前を書きます もらった②の紙に書いてある施主の名前を,施主の欄 に書きます もらった②をもとに,②を描くプログラムを日本語で書 きます.絵や図は使ってはいけません もらった②(絵)をとなりの人に見せないでください! 時間がきたら紙をとなりの人にまわします 残り2分です Logical Thinking and Programming ●●● プログラマーになる時間(10分) Logical Thinking ③の紙のプログラマの欄に自分の名前を書きます もらった②の紙に書いてある施主の名前を,施主の欄 に書きます もらった②をもとに,②を描くプログラムを日本語で書 きます.絵や図は使ってはいけません もらった②(絵)をとなりの人に見せないでください! 時間がきたら紙をとなりの人にまわします 残り1分です Logical Thinking and Programming ●●● ●●● Logical Thinking and Programming 時間です ③のプログラムを隣の人にまわしてください テスター(1)になる時間がはじまります プログラムの実行テストをする時間(1)(5分) Logical Thinking ④の紙のテスター(1)の欄に自分の名前を書き,もらった③の紙 に書いてある施主の名前を,施主の欄に書きます もらった③のプログラムをもとに,④のテスト用紙(1枚目)に絵を 描きます. 描いた絵を隣の人に見せてはいけません! 時間がきたら,③のプログラムを隣の人に渡します 描いた④の絵をわたしてはいけません! 残り5分です Logical Thinking and Programming ●●● プログラムの実行テストをする時間(1)(5分) Logical Thinking ④の紙のテスター(1)の欄に自分の名前を書き,もらった③の紙 に書いてある施主の名前を,施主の欄に書きます もらった③のプログラムをもとに,④のテスト用紙(1枚目)に絵を 描きます. 描いた絵を隣の人に見せてはいけません! 時間がきたら,③のプログラムを隣の人に渡します 描いた④の絵をわたしてはいけません! 残り4分です Logical Thinking and Programming ●●● プログラムの実行テストをする時間(1)(5分) Logical Thinking ④の紙のテスター(1)の欄に自分の名前を書き,もらった③の紙 に書いてある施主の名前を,施主の欄に書きます もらった③のプログラムをもとに,④のテスト用紙(1枚目)に絵を 描きます. 描いた絵を隣の人に見せてはいけません! 時間がきたら,③のプログラムを隣の人に渡します 描いた④の絵をわたしてはいけません! 残り3分です Logical Thinking and Programming ●●● プログラムの実行テストをする時間(1)(5分) Logical Thinking ④の紙のテスター(1)の欄に自分の名前を書き,もらった③の紙 に書いてある施主の名前を,施主の欄に書きます もらった③のプログラムをもとに,④のテスト用紙(1枚目)に絵を 描きます. 描いた絵を隣の人に見せてはいけません! 時間がきたら,③のプログラムを隣の人に渡します 描いた④の絵をわたしてはいけません! 残り2分です Logical Thinking and Programming ●●● プログラムの実行テストをする時間(1)(5分) Logical Thinking ④の紙のテスター(1)の欄に自分の名前を書き,もらった③の紙 に書いてある施主の名前を,施主の欄に書きます もらった③のプログラムをもとに,④のテスト用紙(1枚目)に絵を 描きます. 描いた絵を隣の人に見せてはいけません! 時間がきたら,③のプログラムを隣の人に渡します 描いた④の絵をわたしてはいけません! 残り1分です Logical Thinking and Programming ●●● ●●● Logical Thinking and Programming 時間です ③のプログラムを隣の人にまわしてください 描いた④の絵をわたしてはいけません! テスター(2)になる時間がはじまります プログラムの実行テストをする時間(2)(5分) Logical Thinking ④の紙のテスター(2)の欄に自分の名前を書き,もら った③の紙に書いてある施主の名前を,施主の欄に 書きます もらった③のプログラムをもとに,④のテスト用紙(2枚 目)に絵を描きます. 残り5分です Logical Thinking and Programming ●●● プログラムの実行テストをする時間(2)(5分) Logical Thinking ④の紙のテスター(2)の欄に自分の名前を書き,もら った③の紙に書いてある施主の名前を,施主の欄に 書きます もらった③のプログラムをもとに,④のテスト用紙(2枚 目)に絵を描きます. 残り4分です Logical Thinking and Programming ●●● プログラムの実行テストをする時間(2)(5分) Logical Thinking ④の紙のテスター(2)の欄に自分の名前を書き,もら った③の紙に書いてある施主の名前を,施主の欄に 書きます もらった③のプログラムをもとに,④のテスト用紙(2枚 目)に絵を描きます. 残り3分です Logical Thinking and Programming ●●● プログラムの実行テストをする時間(2)(5分) Logical Thinking ④の紙のテスター(2)の欄に自分の名前を書き,もら った③の紙に書いてある施主の名前を,施主の欄に 書きます もらった③のプログラムをもとに,④のテスト用紙(2枚 目)に絵を描きます. 残り2分です Logical Thinking and Programming ●●● プログラムの実行テストをする時間(2)(5分) Logical Thinking ④の紙のテスター(2)の欄に自分の名前を書き,もら った③の紙に書いてある施主の名前を,施主の欄に 書きます もらった③のプログラムをもとに,④のテスト用紙(2枚 目)に絵を描きます. 残り1分です Logical Thinking and Programming ●●● ●●● Logical Thinking and Programming 時間です 評価の時間がはじまります 各自,自分が施主になっている紙をすべて集めてください 施主は⑤の評価用紙の施主の欄に自分の名前を書いてください. 施主は集めた紙の上に⑤の紙を乗せてください. 施主として評価する時間(2分) Logical Thinking 「施主」の欄に,施主の立場から,プロジェクト全 体の評価を書いてください. 結果には満足か不満足か,それはなぜか 出来上がった成果物(日本語プログラム)の評価できる点はどこか,できな い点はどこか 評価できるプロセスはどれか,失敗の原因のプロセスはどこか 施主の欄以外には何も書かないでください. 残り2分です Logical Thinking and Programming ●●● 施主として評価する時間(2分) Logical Thinking 「施主」の欄に,施主の立場から,プロジェクト全 体の評価を書いてください. 結果には満足か不満足か,それはなぜか 出来上がった成果物(日本語プログラム)の評価できる点はどこか,できな い点はどこか 評価できるプロセスはどれか,失敗の原因のプロセスはどこか 施主の欄以外には何も書かないでください. 残り1分です Logical Thinking and Programming ●●● ●●● Logical Thinking and Programming 時間です 紙の束をすべて隣の人に回してください. 設計者として評価する時間(2分) Logical Thinking 「設計者」の欄に,参加した設計者の立場から,プ ロジェクト全体の評価を書いてください. 結果は成功か,失敗か.それはなぜか 出来上がった成果物(日本語プログラム)の評価できる点はどこか,できな い点はどこか 設計で工夫した点はどこか.それは成果物に生かされたか 設計者の欄以外には何も書かないでください. 残り2分です Logical Thinking and Programming ●●● 設計者として評価する時間(2分) Logical Thinking 「設計者」の欄に,参加した設計者の立場から,プ ロジェクト全体の評価を書いてください. 結果は成功か,失敗か.それはなぜか 出来上がった成果物(日本語プログラム)の評価できる点はどこか,できな い点はどこか 設計で工夫した点はどこか.それは成果物に生かされたか 設計者の欄以外には何も書かないでください. 残り1分です Logical Thinking and Programming ●●● ●●● Logical Thinking and Programming 時間です 紙の束をすべて隣の人に回してください. プログラマとして評価する時間(2分) Logical Thinking 「プログラマ」の欄に,参加したプログラマの立場 から,プロジェクト全体の評価を書いてください. この成果物(日本語プログラム)は良いものだと思うか それはなぜか 施主の,成果物に対する評価についてどう思うか プログラマの欄以外には何も書かないでください. 残り2分です Logical Thinking and Programming ●●● プログラマとして評価する時間(2分) Logical Thinking 「プログラマ」の欄に,参加したプログラマの立場 から,プロジェクト全体の評価を書いてください. この成果物(日本語プログラム)は良いものだと思うか それはなぜか 施主の,成果物に対する評価についてどう思うか プログラマの欄以外には何も書かないでください. 残り1分です Logical Thinking and Programming ●●● ●●● Logical Thinking and Programming 時間です 紙の束をすべて隣の人に回してください. テスター(1)として評価する時間(2分) Logical Thinking 「テスター(1)」の欄に,参加したテスターの立場 から,プロジェクト全体の評価を書いてください. 日本語プログラムは「 魅力的な絵を,期限内に,正確に,だれにでも書ける ような日本語プログラム」であったか. 日本語プログラムの問題点と,改善案を示せ テスター(1)の欄以外には何も書かないでくださ い. 残り2分です Logical Thinking and Programming ●●● テスター(1)として評価する時間(2分) Logical Thinking 「テスター(1)」の欄に,参加したテスターの立場 から,プロジェクト全体の評価を書いてください. 日本語プログラムは「 魅力的な絵を,期限内に,正確に,だれにでも書ける ような日本語プログラム」であったか. 日本語プログラムの問題点と,改善案を示せ テスター(1)の欄以外には何も書かないでくださ い. 残り1分です Logical Thinking and Programming ●●● ●●● Logical Thinking and Programming 時間です 紙の束をすべて隣の人に回してください. テスター(2)として評価する時間(2分) Logical Thinking 「テスター(2)」の欄に,参加したテスターの立場 から,プロジェクト全体の評価を書いてください. 日本語プログラムは「 魅力的な絵を,期限内に,正確に,だれにでも書ける ような日本語プログラム」であったか. 日本語プログラムの問題点と,改善案を示せ テスター(2)の欄以外には何も書かないでくださ い. 残り2分です Logical Thinking and Programming ●●● テスター(2)として評価する時間(2分) Logical Thinking 「テスター(2)」の欄に,参加したテスターの立場 から,プロジェクト全体の評価を書いてください. 日本語プログラムは「 魅力的な絵を,期限内に,正確に,だれにでも書ける ような日本語プログラム」であったか. 日本語プログラムの問題点と,改善案を示せ テスター(2)の欄以外には何も書かないでくださ い. 残り1分です Logical Thinking and Programming ●●● ●●● Logical Thinking and Programming 時間です 紙の束を施主にかえしてください. ディスカッションの時間(10分) Logical Thinking 評価用紙をもとに,お絵かきプログラミング開発演習で 感じたことや考えたことを議論してください. 一番の失敗 一番の成功 一番面白かったこと 発見と考察 ディスカッションの時間の後に,プロジェクトの失敗と成 功を中心に,上記の議論内容を発表してもらいます. 失敗プロジェクトと,成功プロジェクトそれぞれの発表 者を決めておいてください. Logical Thinking and Programming ●●● ●●● Logical Thinking and Programming 時間です 失敗プロジェクトと成功プロジェクトを グループでひとつずつ発表してください. 全体討議 Logical Thinking 失敗プロジェクトの考察 成功プロジェクトの考察 Logical Thinking and Programming ●●●
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