プログラミング 平成24年10月9日 森田 彦 課題提出状況(10/2演習終了時点) 基礎課題提出状況(10/2演習終了時点) 全体平均 10.1 → 【基礎課題2-5-3】に対応 25 2章を終了した人は52.8%! 人数 20 15 挽回を! 最も進んでいる人→ 【基礎6-12-1】 10 5 0 0 ~2_4_3 2_5_4 ~3_3_3 ~4_4節 ~4_12_1 ~5章以降 平均的には【基礎課題2-5-3】まで終了 学習を始めるに当たって(再掲) テキストをよく読んで、動作を確認しながら学習を進 めて下さい。 友人同士で教え合うのは、構いません。むしろ奨励 します。 自主的にかつ積極的に学習に臨んで下さい。 毎週課題に取り組めば、無理なく消化できます。一 方、数回欠席すると危険です。 学習上のアドバイス(再掲) 3章くらいまでは、「習うより慣れろ」方式で、ともかく、プ ログラムの作成(の仕方)に慣れて下さい。 4章からはJava言語の文法の学習に入ります。ここから は、プログラムの内容を理解することが重要になりま す。 各課題について、「どういう処理を行うプログラム か?」、「ポイントは何か?」を理解して下さい(説明でき るようにして下さい)。 そのような理解なしに、ただ指示通りにプログラムを記 述するだけでは、ほとんど力になりません。 その意味で、プログラミングが身に付くかどうかは、最初 の数週間の学習姿勢で決まると思って下さい。 学習のポイントについて 次の点を説明できますか? <2章> コンポーネントとは? プロパティとは? <3章> 例1 イベントとは? イベントハンドラとは? 例2 <4章> 変数とは何ですか? 変数にはどの様な型がありますか? 型を変換するには? 例: 整数型←→文字列型 注意 講義室での飲食は厳禁です。 目が疲れたなど、休憩をとりたい場合は、適宜休息 をとって下さい。 講義時間中に具合が悪くなったなどの理由で、席を 外したい場合は、必ず補助員に断って下さい。その 上で廊下のベンチ等で休憩をとって結構です。リフ レッシュして戻って来て下さい。 講義室では、演習課題の学習に集中して下さい。 本日は最低限3章まで(p.64)終了させるようにして 下さい。→4-4節(p.72)まで終了した人は、演習を 終えても結構です。ただし、途中を跳ばさず、テキス トをじっくりと読むようにして下さい。
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