うんこゲーム リーダー 亀山奈央 プレゼンター 橘貴志 アルゴリズム 古森愛美 プログラマー 中島宏基 パワーポイント 公文ゆい ルール 人とCPUが交互に「う」「ん」「こ」の文字を5×5の 盤上に置いていきます。 先に「うんこ」と一列に並べたほうが勝ちになりま す。 どちらも勝てないまま置く場所が無くなったら引き 分けです。 プログラム C言語で作成 元となるデータファイルがなかったので、盤面 から作成した。 人とcpuが交互に「う」「ん」「こ」の文字を 5×5の盤上に置いていくようにプログラムした。 空きコマを探す。 アルゴリズム 一手詰みをもの にする 例) CPUが「こ」の時 「うん★」となって いる位置を探し、★ のところに「こ」を 入れる。 う ん ★ 相手のリーチを防 ぐ 例) CPUが「う」の時 「う○こ」になってい る位置を探し、○の ところに「こ」を入れ る。 う ん ★ こ 相手のリーチ になる手は打 たない。 例) CPUが「ん」の時 相手は次に「こ」を打つ ので、「×」のところに 「ん」を打たない。 × × × × う × × × × ダブルリーチを 仕掛ける う ★ ★ 例) CPUが「う」の時 ただしこの形が起こる のはまれである。 う ん ん こ こ 「こ・ん・ん」の形を 作る。 CPUが「ん」の時 「ん」を★の位置に入れ る。 防ぐために、相手は空 白のどちらかに「こ」を 入れる。 もう一方の空白に、「う」 を入れる。 う ん ★ ★ こ う 「ん」を★の位置に入れ る。 う ん ん ★ こ う 防ぐために、相手は空 白のどちらかに「こ」を 入れる。 う こ ん ん ★ こ う もう一方の空白に、 「う」を入れる。 う こ ん ん う ★ こ 完成!やったー(^^) う 「こ・ん・ん」となる形は、 先ほどの図の回転・反 転でもできる。 また、右のような形もま れに起こる。 こ う ★ ん う リーチとなる手を、 打つ。 例) CPUが「こ」の時 ★のところに「こ」を打 つ。 う ★ ★ ん ランダムに打つ。 例) CPUが「ん」の時 ★の位置に打つ。 × × × ★ ★ × う × ★ ★ × × × ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 優先順位 1. 一手詰みをものにする 2. 相手のリーチを防ぐ 3. 相手のリーチになる手は打たない 4. ダブルリーチを仕掛ける 5. 「こ・ん・ん」の形を作る 6. リーチとなる手を、打つ 7. ランダムに打つ おわり
© Copyright 2024 ExpyDoc