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フラッシュゲーム制作
~第4回 WDC用作品制作~
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0521078 綾部 豊
前回までの成果
• WDC用作品
– システムは完成
今回までの進捗状況
• WDC用作品
– リズムをつける
• 「Flash MX 2004」について
– 音の同時再生可能数の限界を調査
• 原案1(脱出ゲーム)
– 製作中
WDC用作品の進捗状況
• 前回までの問題点
– 改善にはいたらず
• 進捗状況
– いくつかのリズムをつけたのみ
Flash MX 2004について
• 音の同時再生可能数の限界は
– 8曲(PCスペックに依存するかは不明)
– 再生開始時間が同じでも異なっても違いはない
• 4つ以上の効果音が聞こえなかったのは
– 無音部分も再生中とカウントされるため
脱出ゲームについて
• シナリオ・・・完成
• グラフィック・・・制作中
• 他・・・未着手
考察
• 回避ゲーム
– 問題点が改善出来ていない
– 完成のめどが不明
• 脱出ゲーム
– 一度制作しているので計画的に制作可能
• 脱出ゲームを優先して制作する
今後の課題
• WDC用作品の制作を優先
• 完成後、「Dream-Room」を修正・変更
• Webページ制作・アップロード
次回までの成果誓約
• 引き続きWDC用作品の制作