フラッシュゲーム制作 ~第4回 WDC用作品制作~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0521078 綾部 豊 前回までの成果 • WDC用作品 – システムは完成 今回までの進捗状況 • WDC用作品 – リズムをつける • 「Flash MX 2004」について – 音の同時再生可能数の限界を調査 • 原案1(脱出ゲーム) – 製作中 WDC用作品の進捗状況 • 前回までの問題点 – 改善にはいたらず • 進捗状況 – いくつかのリズムをつけたのみ Flash MX 2004について • 音の同時再生可能数の限界は – 8曲(PCスペックに依存するかは不明) – 再生開始時間が同じでも異なっても違いはない • 4つ以上の効果音が聞こえなかったのは – 無音部分も再生中とカウントされるため 脱出ゲームについて • シナリオ・・・完成 • グラフィック・・・制作中 • 他・・・未着手 考察 • 回避ゲーム – 問題点が改善出来ていない – 完成のめどが不明 • 脱出ゲーム – 一度制作しているので計画的に制作可能 • 脱出ゲームを優先して制作する 今後の課題 • WDC用作品の制作を優先 • 完成後、「Dream-Room」を修正・変更 • Webページ制作・アップロード 次回までの成果誓約 • 引き続きWDC用作品の制作
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