カプコン

企業 カプコン
2011-6-23
経営学部経営学科
MG9365 明田川 賢太郎
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目次
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企業理念
事業戦略
マーケットシェア
セールスランキング
出典
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企業理念
「遊文化をクリエイトする
感性開発企業・カプコン」
• 当社は、ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」を
クリエイトし、多くの人に「感動」を与えるソフト開発をメインとす
る「感性開発企業」を基本理念としています。
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事業戦略の中核
• カプコンでは、「ワンコンテンツ・マルチユース
展開」を基軸に各事業の戦略を構築している。
※「ワンコンテンツ・マルチユース展開」とは、
カプコンが開発した人気オリジナルコンテンツ
を家庭用ゲームだけでなく、キャラクターグッ
ズや映画などの近接事業へ幅広く展開する
ことにより収益の最大化を図る戦略
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販売タイトル数推移
開発本数を減らし、
個々の質を上げる
質より量
量より質
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国内におけるマーケットシェア(2009年)
(単位:百万円)
メーカー
販売金額
シェア(%)
1
任天堂
68,000
20.9
2
スクウェア・エニックス
38,000
11.5
3
バンダイナムコゲームス
34,000
10.3
4
ポケモン
21,000
6.4
5
コナミ
21,000
6.3
6
カプコン
20,000
6.1
7
セガ
13,000
4.1
8
レベルファイブ
10,000
3.1
9
ソニー・コンピュータエンタテインメント
8,000
2.6
10
コーエー
7,000
2.3
-
26.4
-
100.0
その他
合計
出所:エンターブレイン
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作品別セールスランキング
(2011年 3月 11日 現在)
タイトル
発売日(年/月)
ハード
本数(千本)
1
ストリートファイターⅡ
1992 /6
SF
63,00
2
バイオハザード5
2009 /3
PS3 ・Xbox360
5,500
3
バイオハザード2
1998 /1
PS
4,960
4
モンスターハンター
ポータブル3rd
2010 /12
PSP
4,600
5
ストリートファイターⅡターボ
1993 /7
SF
4,100
6
バイオハザード3
ラストエスケープ
1999 /9
PS
3,500
7
モンスターハンター
ポータブル2nd G
2008 /3
PSP
3,200
8
ストリートファイターⅣ
2009 /2
PS3・ Xbox360
3,100
9
バイオハザード
1996 /3
PS
2,750
10
デビルメイクライ4
2008 /1
PS3・ Xbox360
2,500
8
シリーズ別セールスランキング
主要タイトル
作品数
バイオハザード
ロックマン
ストリートファイター
モンスターハンター
全63作
44,000
全126作
28,000
全63作
28,000
全13作
11,000
全13作
10,000
全13作
3,900
全8作
2,800
全13作
1,600
デビルメイクライ
逆転裁判
ロストプラネット
戦国BASARA
総販売数量(千本)
シリーズ全体で見ると、作品数が同じでもバイオハザードの
総販売数量はストリートファイターの1.5倍以上ある。
作品数が多いロックマンも上位に入ってくる
9
出典
株式会社カプコン
http://www.capcom.co.jp/
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終わり
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