マルチメディア制作に必要な操作スキル 獲得のための 問題解決型Web教材の設計 日本教育工学会 第20回全国大会発表論文 猪飼 涼介 寺嶋 浩介 久保田 賢一 関西大学大学院,京都外国語大学,関西大学 情報システム演習C論文講読 発表日 2004/11/9 岩手県立大学ソフトウェア情報学部 学籍番号 0312002025 名前 大村亮憲 論文概要 研究の背景と目的 Web教材の概要 「手順に沿った学習」、「課題の明確化」の二つの 方法を融合させたWeb教材の構成方法 評価方法 従来のWeb教材の問題点の指摘 「教材利用の印象」,「学習者に身についたスキ ル」 結果と考察 手順に沿った学習 従来のWeb教材 あらかじめ立てられた学習目標に対し、 細分化された手順を踏むことにより、 知識や技術を習得できる しかし、問題が・・・・ 習得した知識や技術が何の役に立つのか学習者に 理解されにくい 目標が理解されないまま、手順に従って操作をしているため、 何のためにやっているのか理解しにくい そこで・・・ 問題解決学習 学習者に対して課題を明確にし、その課題を 達成する問題解決学習 それでも・・・・・ 課題は達成したが、技術が身についたか分からない 個人によって、学習効果に差が・・・・ 本研究の目的 初学者を対象としてマルチメディア制作に必 要なソフトウェア操作スキル習得Web教材 「手順に沿った学習」、「問題解決学習」の二 つの教材の構成を取り入れ、その効果を実 証する Web教材の特徴 サンプルを提示することによって、目標を明 確化できる 目標を達成するために、手順に沿って学習す ることで、確実にスキルが習得できる Web教材の構成(1) Flash、Illustrator、Photoshop、Premiere、 SoundEditの5種類のソフトウェア操作を学ぶ ことができる 各ソフトウェアには、3つのコースが用意され ており、学習者が学習目標(サンプル作品)を 選ぶことができる Web教材の構成(2) 各コースには、複数の学習項目があり、学習 プロセスの全体像を把握することができる 各項目の下の階層にあるページごとに、手順 に沿って進むことができる 評価方法 教材利用の印象 学習者に身に付いたスキル 教材の特徴とユーザビリティ(ニールセン,199 3)に対する印象を4件法の質問紙調査 スキルに関する4件法の質問紙調査 スキルの自己評価シート 対象 制作実習マルチメディアの学生40名 結果(1) 表1:教材の評価観点と結果 分類 項目 評価観点 平均点 教 材 の 特 徴 1.1 完成イメージを想像しながら作業できた 2.7 1.2 自分が何をやっているかを理解しながら 学習することができた 3.0 ユ ー ザ ビ リ テ ィ 1.3 学習容易性 3.0 1.4 効率性 2.9 1.5 記憶容易性 2.3 1.6 操作エラーへの的確な対応 3.2 1.7 主観的満足度 2.8 ス キ ル 2.0 スキルが身に付いたか 3.1 結果(2) 表2:スキル自己評価シートの結果 分類 自ス 己キ 評ル 価の 項目 選択肢 平均点 2.1 何も見ないでもできる 56% 2.2 教材を見ながらならできる 32% 2.3 教材を見てもできない 12% 考察 教材利用の印象、学習者に身に付いたスキ ルともに肯定的な評価を得ることができたの で、教材構成は有効であった 課題 学習目標の提示方法の工夫 記憶容易性の問題を解決するため、インタ フェースの工夫(ナビゲーション、ボタン) 感想 異なるソフトの操作の評価を一貫した質問で 評価してもいいのか? 実際の操作画面も欲しかった
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