ユーザ・インタフェース

ユーザ・インタフェース
小テスト
第1回
問題
• 各設問に対する選択肢の中から
もっとも正しいとおもうものをひと
つ選んでマークシートに解答せ
よ
• 各設問は一定時間だけ画面上
に表示されるので,その間に解
答すること
①ISO9241のユーザビリティの定義で
間違っているものはどれか
1. 効果(effectiveness):ユーザが目標を達
成できるか
2. 効率(efficiency):できるだけ最短経路で
目標を達成できるか
3. 満足度(satisfaction):ユーザに不愉快な
思いをさせていないか。
4. 訴求度(vividness):ユーザに対して訴え
るものがあるか
②「コンテキスト」とは何か
1. 文章を読んでいる時の、文の前
後関係
2. ユーザが、その製品を使う上で
の状況
3. どんなユーザが、どんな機能を、
いくらで使うかを規定したもの
ユーザ中心設計(UCD)の手順について、正しい
ものには○、間違ったものには×をつけよ
③ 観察やインタビューにより、ユーザの意
見を把握する
④ 利用状況からユーザニーズを探索する
⑤ ユーザニーズの解決案をプロトタイプと
して作る
⑥ 解決案を評価する
⑦ 結果をfeedbackして解決策を改善する
⑧ 評価と改善を1度実施する
ユーザビリティの評価法について、正しいもの
には○、間違っているものには×をつけよ
⑨ 総括的評価は開発の最初と最後に実施し、成
果を得点で表す
⑩ 形成的評価で節目で実施し問題点を見つけ改
善する。形成的評価より、総括的評価のほうが
全体を評価できるので、重要である。
⑪ 分析的手法は、ユーザビリティの専門家が
ユーザの振る舞いや要求を原則に基づき
分析する。
⑫ 実験的手法は、ユーザに参加してもらい、
データを収集し、評価する。コストがかかる
ことが問題である。
①ISO9241のユーザビリティの定義で
間違っているものはどれか
○
○
○
×
1. 効果(effectiveness):ユーザが目標を達
成できるか
2. 効率(efficiency):できるだけ最短経路で
目標を達成できるか
3. 満足度(satisfaction):ユーザに不愉快な
思いをさせていないか。
4. 訴求度(vividness):ユーザに対して訴え
るものがあるか
②「コンテキスト」とは何か
×
1. 文章を読んでいる時の、文の前
後関係
○
2. ユーザが、その製品を使う上で
の状況
×
3. どんなユーザが、どんな機能を、
いくらで使うかを規定したもの
ユーザ中心設計(UCD)の手順について、正しい
ものには○、間違ったものには×をつけよ
× ③ 観察やインタビューにより、ユーザの意見
を把握する
○ ④ 利用状況からユーザニーズを探索する
○ ⑤ ユーザニーズの解決案をプロトタイプとし
て作る
○ ⑥ 解決案を評価する
○ ⑦ 結果をfeedbackして解決策を 改善 する
× ⑧ 評価と改善を1度実施する
ユーザビリティの評価法について、正しいもの
には○、間違っているものには×をつけよ
○ ⑨ 総括的評価は開発の最初と最後に実施し、成
果を得点で表す
× ⑩ 形成的評価で節目で実施し問題点を見つけ改
善する。形成的評価より、総括的評価のほうが
全体を評価できるので、重要である。
○ ⑪ 分析的手法は、ユーザビリティの専門家が
ユーザの振る舞いや要求を原則に基づき
分析する。
○ ⑫ 実験的手法は、ユーザに参加してもらい、
データを収集し、評価する。コストがかかる
ことが問題である。