遊技産業における顧客動向

遊技産業における顧客動向
岡山商科大学経営学部
田中 潔
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遊技産業の概略
• パチンコ・スロット産業を「遊技産業」と呼ぶ
(遊戯ではない)
• 風俗営業取締法による許可営業制
• 監督官庁=警察庁と保安電子通信技術協会
(遊技機の仕様を確認する機関)
• ぱちんこ式(パチンコ機)と回胴式(スロット
機)
遊技業の歴史
•
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•
1925年 コリントゲーム説(俗説)
ヨーロッパのウォールマシン説
1930年 風俗営業店名古屋で1号店
1946年 敗戦後復活
1948年 風俗営業取締法による出店規制
1953年 第1次黄金期(循環機1号)
1960年 第2次黄金期(チューリップブーム)
1985年 スロット(回胴機)1号機規制
1992年 4号機へ緩和規制(スロット問題発生)
2005年 5号機へ規制強化(遊技業不況に拍車)
パチンコ機、スロット機のゲーム単価
• 玉=100円25発以上、コイン=100円5枚以
上、玉単価1個4円、コイン1枚20円
• 現金機とCR(カードリーダー機)
• 半パチとは単価2円パチンコ、1パチは単価1
円パチンコ、ゴスロとは5円スロット
• 一般景品交換と特殊景品交換
• 等価交換と古物商取引(買戻し)
業態に見る遊技産業
• メーカー
卸・ディーラー
• 大型、系列化の進展
•
メーカー
ホール
チェーン店系列
退潮傾向の遊技産業
• 遊技人口の減少
– 娯楽の多様化、射幸心のあおりすぎ、派生するさ
まざまな社会問題、業界のイメージダウン、パチ
ンコのオタク化、ビギナーが育たない
• 娯楽の多様化・嗜好の変化
• 系列店・大型店の全国展開
– かつての小売業と似た傾向
– 庶民の気軽な遊びから遠ざかる
全国営業店舗数の推移
全国営業店舗数推移
20,000
店
15,000
合計
ぱちんこ機店
回胴式機店
10,000
5,000
0
2002
03
04
05
06
年度
•
警察庁生活環境課発表
中国地方の状況
•
•
•
•
•
山口346台/店
岡山338
広島305
鳥取286
島根270
3娯楽への推定参加割合
•
社会生活基本調査(総理府)
調査1 ホール来店者満足度調査結果
(2006~2007年度)
• 岡山商科大学産学官連携センター実施の共
同研究事業に、㈱アス・ワンが参加
• アス・ワンは卸+コンサル企業であり、かねて
より利用者情報を収集
性別の内訳
26%
回答者
3,427名
74%
男性
女性
参考: 住所を確認できた回答者417名の町丁目別分
布(旧岡山市表現 青=男性、赤=女性)
700
600
500
400
300
200
性別
男
100
度
数
女
0
20歳 未 満
30才 代
20才 代
50才 代
40才 代
70才 以 上
60才 代
年齢
接客満足
50
50
40
40
30
30
20
20
10
10
パーセント
パーセント
来店頻度
0
初めて 年数回以下 月1~2回
来店頻度
週1~2回 週3回以上
0
良い
接客満足
やや良い
やや悪い
悪い
使用金額
40
30
20
パーセント
10
0
~1万円
1~2万円
2~3万円
3~5万円
5万円~
使用金額
600
1000
500
800
400
使用金額
使用金額
600
~1万円
300
~1万円
400
1~2万円
1~2万円
200
2~3万円
2~3万円
200
3~5万円
度
数
0
5万円~
男
性別
女
100
度
数
3~5万円
5万円~
0
初めて
月1~2回
年数回以下
来店頻度
週3回以上
週1~2回
モニター顧客のスロット嗜好(2007年実施104名)
筐体
有効
告知ランプ
上部液晶
全面液晶
リール周り液晶
パトランプ
合計
欠損値 -1
合計
度数
31
24
22
7
6
90
14
104
パーセント 有効パーセント 累積パーセント
29.8
34.4
34.4
23.1
26.7
61.1
21.2
24.4
85.6
6.7
7.8
93.3
5.8
6.7
100.0
86.5
100.0
13.5
100.0
原作重視
度数
有効
欠損値
合計
重視する
重視しない
合計
-1
58
40
98
6
104
パーセント
55.8
38.5
94.2
5.8
100.0
有効パーセント
59.2
40.8
100.0
累積パーセント
59.2
100.0
ストーリー性へのこだわり
34%
有効回答
98名
66%
重視する
重視しない
• 筐体×ストーリー性 p=0.021*
• 筐体×原作世界観 p=0.023*
• 液晶スロット機を好む者はストーリー性、原作世界観を5%
有意で重視する
調査2: 遊技に対するイメージ調査(2008)
• 路上面接にて行った。郵便法よりも精密な調査を
期待。しかし回収率は低い
35
30
25
20
男性
女性
15
10
5
0
30歳未満
30歳代
40歳代
50歳代
60歳以上
読取りソフトRemark Office OMR
• ㈱ハンモック、2005年19回大会にて
• 「統計前データ作成・集計ソフト」として発表
• ワープロで回答用紙を作りコピー機で作成可
能(光学的マーク読取り用ソフト)
• OCRに比べ簡便、読取り精度はかなり高い
• SPSSへも対応(多重回答は0-1型のみ)
• 調査員の回答記入用紙に活用
いくつかの調査結果
• 回答者(n=195人)の娯楽費平均23,200円/月
回答者の志向
40
36
遊ぶ人のイメージ
4.4
20
14
42.7
7
6
5
5
2
暗い
明るい
未回答
52.9
1
教
宗
IT
然
事
自
金
投
資
や
仕
融
物
・買
心
フ
ァ
ッ
シ
ョン
康
関
庭
健
家
味
0
趣
%
22
遊技の目的
20.8
ホールのイメージ
暇つぶし
一攫千金
33.7
明るい
暗い
79.2
66.3
遊技を許容できるか
入店の抵抗感
24.3
抵抗ある
抵抗ない
許せる
許せない
45.8
54.4
75.7
興味を持つ機会
30
26.2
20
17
16.5
%
13.6
7.8
10
6.8
5.3
3.9
た
い
告
な
り
広
込
一
人
に
折
の
そ
攫
一
他
金
千
時
た
心
を
見
奇
好
ー
ル
友
C
M
レ
ビ
テ
人
ホ
持
っ
た
こ
と
な
い
0
2.9
パチンコ遊技のイメージ
パチンコ遊技への考え
35
33
30
25
22.8
%
20
16.5
15
8.7
10
8.3
5.3
5
4.4
1
24.3%
20.0%
12.6%
10.0%
8.3% 6.3% 6.3%
5.3% 4.9%
2.9%
0.5%
回
未
サ
ト・
答
ス
ー
ビ
他
の
そ
怖
い
イ
ベ
ン
た
気
分
し
い
さ
れ
ブ
ル
ン
難
騙
い
嫌
さ
い
うる
悪
気
空
お
金
か
か
る
い
0.0%
ギ
ャ
は
台
28.6%
30.0%
音
未
回
答
×
は
な
い
ー
ル
40.0%
○
ホ
す
る
こ
と
す
ぎ
る
し
他
に
難
十
分
楽
し
い
の
他
そ
遊技の問題点
怖
い
・汚
お
金
か
か
い
る
・経
験
少
な
い
0
まとめ
• 2ヵ年の調査研究により、入店客の状況及び
市民のイメージを把握した
• ホールで遊ぶ者=暇で暗い人のイメージ
• パチンコはお金がかかるイメージ
• 遊技許容と入店抵抗感の関係から、遊技を
「許容」しつつも入店に「抵抗ある」潜在的な
顧客を取り損なっている
関連した文献類
• 商大レビュー、17・18号、岡山商科大学、
2007~2008
• 遊技産業のイメージに関する調査研究~岡
山市街地における路上調査結果~、岡山商
大論叢、46巻1号、2009(印刷中)