第2回小テスト 第5章までを終えて 問題 • 各設問に対する選択肢の中から もっとも正しいとおもうものをひと つ選んでマークシートに解答せ よ • 各設問は一定時間だけ画面上 に表示されるので,その間に解 答すること ☆つぎのうち,イベント・エン ティティはどれ? ①WorldCupエンティティ • 開催年,開催地 ②選手エンティティ • 国名,背番号 ③選手交代エンティティ • 退出選手,新規参加選手 サマリー系エンティティが大活躍する 業務は? ① CRM ② IDEF1X ③ UML ☆ER図でのエンティティの位置 以下のうち正しいものはどれ? ① リソース系の周りにイベント系を置 く ② 図が大きくなっても分割しない. いったん,決めたら最後までその 図で. ③ リレーションシップが交差しないよ うに トップダウン・モデリングの目的は? ① 各エンティティの具体的イメージを大まかに つかむ. ② あるはずのエンティティから,必ず存在する エンティティを探り当てる. ③ 最終的なモデリングで,抜けているエンティ ティがないようにする. ④ モデルの矛盾を見つける. ☆トップダウンモデリングでは 正確な名前を付けない • トップダウン・モデリングで正確な名前をつ けないのはなぜ? ① 詳細に拘らず,まずは全体を一望する図をつく ることが肝心だから ② 正確な名前を付けるためのソフトウェアが開発 されているから ③ 後のモデリングにより,名前が修正される可能 性があり,いま名前で悩むのは時間の無駄だ から 主キー選定の基準として 誤っているものは? ①値が変わらないもの ②できるだけ桁数の少ないもの ③複合キーは選ばない ④必ず存在するもの 意味ありコードについて 正しい記述は? ① 意味ありコードとは,複合キーを避けるため に作成したコード ② 意味ありコードは,その値と,実物とが1対1 対応している ③ 意味ありコードとは,主キーに用いられる コード ④ 意味ありコードを属性に用いるときは,意味 を示す属性を別に用意する 正解は? 回収してからのお楽しみ... ☆つぎのうち,イベント・エン ティティはどれ? ①WorldCupエンティティ • 開催年,開催地 ②選手エンティティ • 国名,背番号 ③選手交代エンティティ • 退出選手,新規参加選手 サマリー系エンティティが大活躍する 業務は? ① CRM(Customers Relationship Managemnt) ② IDEF1X ③ UML ☆ER図でのエンティティの位置 以下のうち正しいものはどれ? ① リソース系の周りにイベント系を置 く ② 図が大きくなっても分割しない. いったん,決めたら最後までその 図で. ③ リレーションシップが交差しないよ うに トップダウン・モデリングの目的は? ① 各エンティティの具体的イメージを大まかに つかむ. ② あるはずのエンティティから,必ず存在する エンティティを探り当てる. ③ 最終的なモデリングで,抜けているエンティ ティがないようにする. ④ モデルの矛盾を見つける. ☆トップダウンモデリングでは 正確な名前を付けない • トップダウン・モデリングで正確な名前をつ けないのはなぜ? ① 詳細に拘らず,まずは全体を一望する図をつく ることが肝心だから ② 正確な名前を付けるためのソフトウェアが開発 されているから ③ 後のモデリングにより,名前が修正される可能 性があり,いま名前で悩むのは時間の無駄だ から 主キー選定の基準として 誤っているものは? ①値が変わらないもの ②できるだけ桁数の少ないもの ③複合キーは選ばない ④必ず存在するもの 意味ありコードについて 正しい記述は? ① 意味ありコードとは,複合キーを避けるため に作成したコード ② 意味ありコードは,その値と,実物とが1対1 対応している ③ 意味ありコードとは,主キーに用いられる コード ④ 意味ありコードを属性に用いるときは,意味 を示す属性を別に用意する
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