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第2回小テスト
第5章までを終えて
問題
• 各設問に対する選択肢の中から
もっとも正しいとおもうものをひと
つ選んでマークシートに解答せ
よ
• 各設問は一定時間だけ画面上
に表示されるので,その間に解
答すること
☆つぎのうち,イベント・エン
ティティはどれ?
①WorldCupエンティティ
• 開催年,開催地
②選手エンティティ
• 国名,背番号
③選手交代エンティティ
• 退出選手,新規参加選手
サマリー系エンティティが大活躍する
業務は?
① CRM
② IDEF1X
③ UML
☆ER図でのエンティティの位置
以下のうち正しいものはどれ?
① リソース系の周りにイベント系を置
く
② 図が大きくなっても分割しない.
いったん,決めたら最後までその
図で.
③ リレーションシップが交差しないよ
うに
トップダウン・モデリングの目的は?
① 各エンティティの具体的イメージを大まかに
つかむ.
② あるはずのエンティティから,必ず存在する
エンティティを探り当てる.
③ 最終的なモデリングで,抜けているエンティ
ティがないようにする.
④ モデルの矛盾を見つける.
☆トップダウンモデリングでは
正確な名前を付けない
•
トップダウン・モデリングで正確な名前をつ
けないのはなぜ?
① 詳細に拘らず,まずは全体を一望する図をつく
ることが肝心だから
② 正確な名前を付けるためのソフトウェアが開発
されているから
③ 後のモデリングにより,名前が修正される可能
性があり,いま名前で悩むのは時間の無駄だ
から
主キー選定の基準として
誤っているものは?
①値が変わらないもの
②できるだけ桁数の少ないもの
③複合キーは選ばない
④必ず存在するもの
意味ありコードについて
正しい記述は?
① 意味ありコードとは,複合キーを避けるため
に作成したコード
② 意味ありコードは,その値と,実物とが1対1
対応している
③ 意味ありコードとは,主キーに用いられる
コード
④ 意味ありコードを属性に用いるときは,意味
を示す属性を別に用意する
正解は?
回収してからのお楽しみ...
☆つぎのうち,イベント・エン
ティティはどれ?
①WorldCupエンティティ
• 開催年,開催地
②選手エンティティ
• 国名,背番号
③選手交代エンティティ
• 退出選手,新規参加選手
サマリー系エンティティが大活躍する
業務は?
① CRM(Customers Relationship
Managemnt)
② IDEF1X
③ UML
☆ER図でのエンティティの位置
以下のうち正しいものはどれ?
① リソース系の周りにイベント系を置
く
② 図が大きくなっても分割しない.
いったん,決めたら最後までその
図で.
③ リレーションシップが交差しないよ
うに
トップダウン・モデリングの目的は?
① 各エンティティの具体的イメージを大まかに
つかむ.
② あるはずのエンティティから,必ず存在する
エンティティを探り当てる.
③ 最終的なモデリングで,抜けているエンティ
ティがないようにする.
④ モデルの矛盾を見つける.
☆トップダウンモデリングでは
正確な名前を付けない
•
トップダウン・モデリングで正確な名前をつ
けないのはなぜ?
① 詳細に拘らず,まずは全体を一望する図をつく
ることが肝心だから
② 正確な名前を付けるためのソフトウェアが開発
されているから
③ 後のモデリングにより,名前が修正される可能
性があり,いま名前で悩むのは時間の無駄だ
から
主キー選定の基準として
誤っているものは?
①値が変わらないもの
②できるだけ桁数の少ないもの
③複合キーは選ばない
④必ず存在するもの
意味ありコードについて
正しい記述は?
① 意味ありコードとは,複合キーを避けるため
に作成したコード
② 意味ありコードは,その値と,実物とが1対1
対応している
③ 意味ありコードとは,主キーに用いられる
コード
④ 意味ありコードを属性に用いるときは,意味
を示す属性を別に用意する