(1)序論 人工知能とは 歴史 方法論 人工知能の基礎 問題解決 探索 推論 知識 ©2008 Ikuo Tahara 1 人工知能とは “machines who think” (考える機械) P. McCorduck: 「コンピュータは考える―人 工知能の歴史と展望」 (1979) 計算機に人間が行うような高度な「知的」 情報処理を行わせる研究 ©2008 Ikuo Tahara 2 人工知能の歴史 1600 1940 Leibniz(1685) 普遍記号学 1950 ENIAC(1946) EDSAC(1949) McCulloch & Pitts(1943) 論理ニューロン (脳のモデル) Wiener(1946) サイバネティクス 1970 ダートマス会議 (1956) Winograd(1971) SHRDLU (知識) 1990 Rosenblatt(1961) パーセプトロン (学習) 2000 Berners-Lee(1989) WWW Shortliffe(1976) MYCIN (エキスパート・システム) Turing(1950) チューリングテスト McCarthy(1958) LISP 1980 Reiter(1980) デフォルト推論 Google(1998) Wikipedia(2001) (インターネット) McCarthy(1980) 極小限定 (非単調推論) ©2008 Ikuo Tahara 3 人工知能の方法論 Leibnizの夢: 普遍的科学言語の希求 普遍記号学=記号体系+推論算法 情報処理=表現+操作 人工知能=「知的」情報処理 =知識+推論 ©2008 Ikuo Tahara 4 人工知能分野 知識処理 パターン認識 認識能力 理解能力 推論能力 学習能力 記憶能力 自然言語処理 ©2008 Ikuo Tahara 5 人工知能の基礎 知識(知識表現,知識獲得など) 探索(グラフ表現,探索アルゴリズムなど) 論理(論理表現,推論など) 記号処理(プログラミング言語) ©2008 Ikuo Tahara 6 問題解決―積木の問題の表現 A A B B 初期状態 目標状態 ■ PICKUP( x) :テーブルの上の積木 x を持ち上げる ■ UNSTACK ( x, y ) :積木 y の上の積木 x を持ち上げる ■ PUTDOWN ( x) :積木 x をテーブルの上に置く ■ STACK ( x, y ) :積木 x を積木 y の上に置く ©2008 Ikuo Tahara 7 探索による問題解決 状態空間 A B B A B A A A B B 探索アルゴリズム 縦形(深さ優先)探索,横形(幅優先)探索 ©2008 Ikuo Tahara 8 論理による問題解決 論理式による知識の表現 初期状態 ontable(A, S0 ) ontable( B, S0 ) 目標状態 s. on(A, B, s) PICKUP( x) xs.[ontable( x, s ) holding ( x, after ( pickup ( x ), s ))] STACK ( x, y) xys .[holding ( x, s ) on( x, y, after ( stack ( x, y ), s ))] ©2008 Ikuo Tahara 9 論理による問題解決 証明による解決 初期状態の論理式 目標状態の論理式 オペレータの論理式 推論規則 推論(演繹推論) 肯定式 P P Q Q 三段論法 導出 PQ Q R PR P Q Q R P R ©2008 Ikuo Tahara 10 論理による問題解決 導出反駁 on( A, B, s) holding ( x2 , s2 ) on( x2 , y2 , after ( stack ( x2 , y2 ), s2 )) {x2 / A, y2 / B, s / after (stack ( A, B), s2 )} holding ( A, s2 ) ontable( x1 , s1 ) holding ( x1 , after ( pickup( x1 ), s1 )) {x1 / A, s2 / after ( pickup( A), s1 )} ontable( A, s1 ) 解 ontable( A, S0 ) {s1 / S0 } s after ( stack ( A, B ), after ( pickup ( A), S 0 )) ©2008 Ikuo Tahara 11 論理プログラム Prolog プログラム P Q1, Q2 A , Qn インタプリタ(SLD導出) 質問 G1 , G2 , ©2008 Ikuo Tahara , Gm 12 エキスパート・システム 作業記憶 事実 中間結果 知識ベース ルール 推論機構 (推論エンジン) ユーザインタフェイス 例: MYCIN(診断),PROSPECTOR(探鉱) DENDRAL(化合物構造解析)など ©2008 Ikuo Tahara 13 不完全な知識の取扱い 非単調推論 fly(x) は矛盾しない x.[bird ( x) Mfly( x) fly( x)] x.[ penguin( x) fly( x)] fly( Hanako) bird ( Hanako) fly( Hanako) penguin( Hanako) 極小限定,デフォルト推論 (常識の取扱い) ©2008 Ikuo Tahara 14 矛盾した知識の取扱い 仮説推論 ・雨が降った. ・雨は降らなかった. ・散水はしなかった. 仮説集合 無矛盾性 演繹推論 事実・ルール集合 結論 ・雨が降ると路面は濡れる. ・雨も降らず散水もしなければ路面は濡れない. アブダクション,議論,準無矛盾推論 ©2008 Ikuo Tahara 15 参考 太原育夫: 新 人工知能の基礎知識,近代科学社(2008) P.マコーダック(黒川利明訳): コンピュータは考える[人工 知能の歴史と展望],培風館(1983) 人工知能学会編: 人工知能学事典,共立出版(2005) 人工知能学会Webサイト (http://www.ai-gakkai.or.jp/jsai/whatsai/) 米国人工知能学会Webサイト (http://aaai.org/AITopics/) ©2008 Ikuo Tahara 16
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