情報社会論 2012年度 情報文化学部共通科目 担当:小宮山智志 本日の資料 • 情報社会論(配布テキスト:21-23ページ) プレジデント 2010年4月3日配信 「雑誌記事な ぜ「100円マック」でも儲かるのか:マック式ファイ ナンス論」 • 映像資料:2010年1月13日 クローズアップ現代 • 激安に異変? 消費者つかむ新戦略 • 行動科学で紹介 マックのハンバーガー 価格 210円 価格 100円 営業利益 12.9円 営業利益 34.7円 原材料費57.5円 グループワーク課題1:なぜ価格を下げて、営業利益が 上がったのか。資料をよみ、グループで確認。 グループワークの仕方:テキスト事前準備編16-17 グループワーク2 問題はないだろうか? • • • • グループで考えてみよう! ヒント:社会的ジレンマ(行動科学) 個人において、ある選択が効用大 しかし、皆がその選択をすると、皆がその 選択をしないよりも集団全体として、損。 • 例:情報社会論(配布テキスト:12ページ) 問題点(テキスト24ページに記入:この画面 ではなく、口頭を含めて説明全体を記入) • 値下げすることで、販売個数が増えるから 固定費が下がり、利益増大。 • 皆が、マネし始めたら、、、、 • 他の外食産業も追随 • 販売個数が伸び悩む。 • 利益でない。 • すると、、、 問題点続き(テキスト24ページに記入:この 画面ではなく、口頭を含めて説明全体を記入) • • • • • • 価格競争 コスト削減競争 労働賃金カット:非正規社員→労働意欲低下 原材料費カット→安全性 お互い死活問題に。 価格競争→給料下がる→貧乏→値下げしないと 売れない→さらに価格競争→需要激減・雇用激減 • デフレスパイラル 社会的ジレンマを起こさない方法は? • • • • • • • スーパーマーケット オオゼキ 1平方メートル当たりの売上 業界平均の「 」倍 正社員を70%(通常 正社員30%) →仕入れ・価格・チームで決定。 コメンテーター:お客さんをみて「 」 を考えて実際に検証する作業 近藤さん、生き生きと働いている グループワーク課題3:オオゼキの例からデフレスパ イラルで雇用激減という社会的ジレンマを起こさない 方法を考えよう。 非正規社員化・マニュアル職場 VSアイディア創出職場 ・非正規社員・マニュアル化 ・つまらない。しかもデフレで給料カット ・意欲減退。さぼる。手を抜く。 ・さらに利益減少 • アイディア(仮説)出せる方が楽しい。 • 楽しければさらにアイディア(仮説)を出す。 • アイディアを出せば、さらに儲かる。 働く人も、利用する人も、 社会全体も • • • • • • 幸せになれる“情報化社会”を考える 結局、利益が続く。 しかも、プライドが持てる。 プライド:監視がなくても不正しない。 子どもたちも“働きたい” 新潟モデルが世界を変える。 しかし • そのためには、アイディアを考える能力 • アイディアを形にする能力が必要 集団で問題を解決する能力 この講義では • グループワークを通して、基礎的な能力の 育成 この能力の使い方によっては お互いがお互いを苦 しめ合う“情報社会” お互いが楽しく働け、 さらに環境破壊を起 こさない“情報社会” 情報化社会の誕生 • 参考文献:見田宗介 1996 『現代社会の理 論~情報化・消費社会の現在と未来~』岩 波新書(465) • 講義と並行してこの文献を読むことで「抽 象的な理論を具体的な事例にあてはめて 考える力」が効果的に身に付きます。 • 来週:仮説の立て方+情報化/消費化社会 の展開(第2回・第3回) <成績評価方法> • • • • • 第1~15回のグループワーク・個人ワー ク(35%) 最終レポート(65%) オリジナリティを高く評価 ×剽窃:他者のアイディアを自分のアイデ ィアと偽る ○他者のアイディアを紹介し、それと異な る自分の仮説を展開 <受講に当たっての留意事項> • 1.体調不良、忌引き、就職活動、部活動などで欠 席した場合 • 第16回の授業での補講 • 2.授業中、私が説明しているときは、誰も話しては いけません。 • 小声でもダメです。私が聞こえなくてもあなたの周 りの人が迷惑です。個人ワーク・グループワーク のときは、どんどん周りの人と話してください。 補講までします:不正はやめてく ださい。厳正に対処します。 *レポート用紙に他者の筆跡があってはいけませ ん。レポートは自分で書いてください。 *他者の字を消して、自分の字で上からなぞっても 不正とします。 *違反した場合、定期試験同様に、学則に則って 処罰されます。 (過去のものも含む。常に処罰の対象になります。 発覚した場合、単位取得が取り消されます) その他、厳正に対処する場合 • • • • • • 2011年 行動科学 課題に答えていない(行っていない)。 課題を行っていない=行っているフリ あまりに不誠実な例 一回でもあればD評価とします。 次ページ 事例 グループワーク1(1/3) • グループでお互いのレポートを読む • →説明不足のところを指摘し合おう。 • どんな人間行動を観察したのか、知らない人が見 てもわかるか? • “現場”が分からなければ仮説の評価ができない →「謎解きはディナーの後で」で練習 • 自分が指摘したことを、グループワーク用紙に書こ う。 グループワーク2(2/3) • グループのメンバーの仮説について • 他の仮説を考えてあげよう。 • 自分が新たに考えてあげた仮説をグルー プワーク用紙に書こう。 例 • ○グループのメンバー:お互いのレポートについて 自分が指摘したところレポートしていた。 • しかしあるメンバー • ×「○○君のレポートは誰が見ても理解できるもの だった」「○○君のレポートはとてもわかりやすかっ た」 • ⇒グループワークに参加していれば「誰が見ても理 解できる」ということはないことが明らか。 • 一回でも課題を行わずにレポートを書いた場合、 D評価にします(なんで大学に来ているのだろう?)。 新しい社会のモデル • • • • • • 私たちのいままでの情報化社会の常識 どのように出来上がってきたのか それで何を得たのか 何を失ったのか 次の“情報化社会”の条件は? 考えて行こう。 先週のグループワーク 社会的ジレンマを 起こさない方法を 論じていない • グループワーク課題3:オオゼキの例から デフレスパイラルで雇用激減という社会的 ジレンマを起こさない方法を考えよう。 • 課題に答えよう。 • ×オオゼキの説明 • ×社員力をアップすれば、社会的ジレンマ が起きない シュウカツ • 学生「大学時代に培ったコミュニケーション力で御 社に貢献したいと考えております」 • 面接官「あなたのコミュニケーション力で弊社にど のように貢献できるのですか」 • ×学生:自分のコミュニケーション力のみ説明 • ×もう一度「大学時代に~おります」繰り返す • ○あなたのコミュニケーション能力がどのように 会社に貢献できるのかを説明 重要:聞かれたことに答えよう! デフレスパイラル • 「値下げ⇒固定費のコストカット⇒利益上昇」 • 一社だけならば、効果的 • 他者も真似れば、値下げをしても利益が上がらな い(固定費そのまま、売上だけが下がる)。 • ⇒人々の購買力が落ち、さらにモノが売れない • 不景気⇒値下げ⇒給料カット⇒不景気⇒…. 社員の給料を上げた方が、利益があがる ビジネスモデルがあれば… 各社給料上げる⇒人々お金持ち⇒モノを買う⇒好景 気⇒さらにモノが売れる⇒さらに給料アップ ではどうやって、給料アップし 利益を出すか? • • • • • • • スーパーマーケット オオゼキ 正社員を70%(通常 正社員30%) 人件費高い アルバイトだったら「将来不安。お金貯めよう。」 社員 クルマでも買おうか! 消費アップ 固定費通常よりアップ:どうやって利益? →仕入れ・価格・チームで決定。 コメンテーター:お客さんをみて仮説を考えて実際 に検証する • 近藤さん、生き生きと働いている 非正規社員化・マニュアル職場 VSアイディア創出職場 ・非正規社員・マニュアル化 ・つまらない。しかもデフレで給料カット ・意欲減退。さぼる。手を抜く。 ・さらに利益減少 • アイディア(仮説)出せる方が楽しい。 • 楽しければさらにアイディア(仮説)を出す。 • アイディアを出せば、さらに儲かる。 グループワークのあとのコメント が大切 • 皆さんの回答⇒コメント • 本を読んでも、皆さん向けのコメントまでは 書いてない。 • =講義に出る価値 • 「進歩」する。 • 同じ間違え繰り返さないようにしよう • (二度とするなとは言わないけれど、減らし ていこう) テキスト24ページ • 値下げによって固定費を削減するモデル の問題点 • 解決策 • をまとめておこう。 1954 1955 日のポイント 1926 1927 1956 1928 1957 1929 1958 1930 1926~30年と1954 日のポイント ~58年の違いはな んだろう? どうしてだろう? 工場を作る。 資本主義のしくみ 原材料を買い、人を雇う。 商品を売る。 資本としてのお金 =お金を生むお金 利益 投資 雇用増える。 給料アップ 消費拡大 みんなお金持ち ドンドン事業拡大 ドンドン設備投資 人をドンドン雇う 人手足りない! ますます、みんな お金持ち。 ドンドン内定 アルバイト代も うなぎ上り モノが売れるぞ! 工場を拡大! お金 銀行からお金 借りる お 金 製品 製品 製品 製品 製品 製品 製品 製品 いいなぁ。ウチも作ろう! 生産しすぎる! 売 れ残る… 借金返せない 倒産!! 不景気へ… 競争して投資 供給>需要 「事業拡張すれば儲かる」 どっかで、売れる量(需要)より 生産量(供給)が上回る 先を争って、生産」 失業増大 借金返せない みんな貧乏 倒産 (不良債権) 売れない くりかえし! グループワーク1 • 急激なインフレによって引き起こされた大恐 慌(1929年前後)のしくみをグループで確認 しよう。 • レポートは個人で書く(グループの方からも らったコメントは個人名をあげて書こう)。 • 課題2の欄も使って下さい。 グループワーク • 1929年以降、どうやって、大恐慌後、どの ように需要をつくった? ガンダムシードデスティー 第19話 ある政治家が、子供たちに戦争と経済の関 係を説明 第一次世界大戦と日本経済 対外債務・債権対照表(100万円) 債務 債権 1914年7月 1963 447 1918年12月 1638 1925 一債 転務 、( 債借 権金 ) ( 貸国 すが 方 ) 国 に 需 ヨ ー 要 ロ 生ま ッ パ れる が 戦 場 近代日本経済史要覧 100ページ 2000 1800 1600 1400 1200 1000 800 600 400 200 0 債務 1918年12月 1914年7月 債権 グループワーク2 • 戦争と経済の関係をまとめよう。 • グループで相談 • 個人でレポート(グループの方からもらった コメントは個人名をあげて書こう)。 • 課題3の欄に記入。 来週 • 1929年を同じ失敗をしないために人類が 考えた2つのプラン • ひとつはディスティープランに近い • もう一つが1958年のV字回復と関連 先週:グループワーク1 • 急激なインフレによって引き起こされた大恐 慌(1929年前後)のしくみをグループで確認 しよう。 • レポートは個人で書く(グループの方からも らったコメントは個人名をあげて書こう)。 • 課題2の欄も使って下さい。 需要に対して供給過剰 • なぜ供給過剰になったのかが大切 • 「投資する」か「しないか」は各自が判断 • 過剰投資が叫ばれているが、自分ひとりぐ らい投資してもすぐに過剰投資になるわけ ではなく、投資して儲けたい • しかし皆が同じように考えて投資すると過 剰投資になる • =社会的ジレンマ 社会的ジレンマの定義(3つの ポイント) • • • • • グループワーク1 社会的ジレンマの定義を確認しよう。 グループで確認 テキストを見ても構いません。 正確に書きとろう。 社会的ジレンマを防ぐ方法 • • • • • • A.ポイント1を変え、3の状態を防ぐ方法 B.ポイント2/3を変える まずAの方法を考えてみよう。 投資競争⇒供給>需要⇒不況・大恐慌 場合によっては戦争… Aの方法で、この連鎖を防ぐ方法を考えよ う • グループワーク2 別の国では 供給>需要 儲かるから人々争って 投資 過剰投資 社会主義の考 え! (大)恐慌(いまの不況 よりもっとヒドイ) 計画して生産! 恐慌起きない もう戦争繰り替えさない ためにも社会主義 経済的困窮 軍事拡張して戦争すれば 需要が生まれる (壊しては作るのくりかえし) テキストに書き込もう • • • • • • パワーポイントの画面 +説明で講義は成り立っています。 説明も記録して100% さらに自分で情報を創りだす =新しい発想を生み出す 大学生 社会的ジレンマを防ぐ方法 • B.ポイント2・3を変える • 1954年のV字回復はBの方法 1954 1955 日のポイント 1926 1927 1956 1928 1957 1929 1958 1930 テキストの例から • • • • • フォード T型フォード 安くて、丈夫で長持ち 売れた! しかし、普及したことで、売れなくなる。 すると、工場、困る! 不況へ… GM • • • • • 新しい画期的なクルマ そうそう作れない。 しかしもう需要はいっぱい。 ×戦争で壊す デザインと広告とクレジット モデルチェンジ • • • • • • 画期的な技術…はそうそう生まれない。 そこで、デザインを変える! そして宣伝する(情報による需要の創出) 「今年の新型はカッコイイ」 翌年…「今年の新型はカッコイイ」 いままでのクルマを下取りに出してもらっ て、新型を買ってもらう(クレジット!) 過剰投資(再:バブルの説明) 供給>需要 競争して投資 借金返せない 倒産 (不良債権) 情報化社会 モード:需要を創出 失業増大 みんな貧乏 売れない 社会主義との違い 情報化社会・社会主義 どちらも需給の関係 バランス 恐慌を起こさない。しかし 社会主義「計画経済」 自由が欲しい! 資本主義魅力的 社会主義抑圧 ~生産をコントロール(制限) 情報化社会 ~消費・欲望をコントロール (解き放つ!) エリートが 制限する それぞれの(?) 欲望のおもむく まま! モード 24ページ a:購買のリズム(スピード) u:消費(必要)のリズム(スピード) a=u 使い切ると買う a>u 使えるうちに 次のを買う 安くて、長持ち。 一度買ったら、なかなか買っても らえない。 どうしたら、まだ使えるものを 持っている人が買ってくれる? グループワーク3 A>U (モード)の例を考えて見よう! • • • • • • 使い切る前に買っちゃう。 今の世の中、いっぱいあります。 探して見よう! 周りの方と相談してください。 グループワーク3にお書きください。 どうしたらまだ使えるものを持っている人に、また 買ってもらえるのか、考えてみよう。 注意 • 買いだめ:いずれ使う A=U • お米を5KG買っても、10KG買っても使い切 るならA=U グループワーク3 A>U (モード)の例を考えて見よう! • • • • • • 使い切る前に買っちゃう。 今の世の中、いっぱいあります。 探して見よう! 周りの方と相談してください。 グループワーク3にお書きください。 どうしたらまだ使えるものを持っている人に、また 買ってもらえるのか、考えてみよう。 来週 • モードによって需要を作り出す世界 • 何を得て、何を失ったのか。 • となりのトトロの世界から解き明かします。 テキストの説明 • • • • • • • T型フォード 大量生産で安くて、長持ち 爆発的ヒット しかし、、、 普及後売れない! そこでGM デザインで売る 年次モデル グループワーク1 • 配布資料:日本経済新聞 • ツアーバス、安全策強化、国交省実態調査へ 価格競争、人件費しわ寄せ。 (2012/05/02 日本経済新聞 朝刊 3ページ) • 関越バス事故「原因は居眠り」 運行会社社 長が謝罪 (2012/05/06 14:16 日経速報ニュース) • 関越バス事故と、本講義で扱った価格競争の 社会的ジレンマとの関係を考えよう。 【再】問題点(テキスト24ページに記入:この 画面ではなく、口頭を含めて説明全体を記入) • 値下げすることで、販売個数が増えるから 固定費が下がり、利益増大。 • 皆が、マネし始めたら、、、、 • 他の外食産業も追随 • 販売個数が伸び悩む。 • 利益でない。 • すると、、、 問題点続き(テキスト24ページに記入:この 画面ではなく、口頭を含めて説明全体を記入) • • • • • • 価格競争 コスト削減競争 労働賃金カット:非正規社員→労働意欲低下 原材料費カット→安全性 お互い死活問題に。 価格競争→給料下がる→貧乏→値下げしないと 売れない→さらに価格競争→需要激減・雇用激減 • デフレスパイラル 再:社会的ジレンマを防ぐ方法 • • • • • • A.ポイント1を変え、3の状態を防ぐ方法 B.ポイント2/3を変える まずAの方法を考えてみよう。 投資競争⇒供給>需要⇒不況・大恐慌 場合によっては戦争… Aの方法で、この連鎖を防ぐ方法を考えよ う • グループワーク2 みなさんの回答 • 投資を規制 • 直接、投資を規制することもあり(総量規制:1990 年大蔵省) • 日本銀行が銀行に貸し出す金利(公定歩合) で調整 • 貸出の規制を設ける(サブプライムローン:アメリカ における規制を緩和した例) 社会主義との違い 情報化社会・社会主義 どちらも需給の関係 バランス 恐慌を起こさない。しかし 社会主義「計画経済」 自由が欲しい! 資本主義魅力的 社会主義抑圧 ~生産をコントロール(制限) 情報化社会 ~消費・欲望をコントロール (解き放つ!) エリートが 制限する それぞれの(?) 欲望のおもむく まま! 再:グループワーク3 A>U (モード)の例を考えて見よう! • • • • • • 使い切る前に買っちゃう。 今の世の中、いっぱいあります。 探して見よう! 周りの方と相談してください。 グループワーク3にお書きください。 どうしたらまだ使えるものを持っている人に、また 買ってもらえるのか、考えてみよう。 A>Uモード 皆さんの例 • 化粧品 昨年の春もの残っていても… • 目元・マニキュア • くつ・スニーカー・鞄・家具・服・香水・サングラス ファッション 流行変化 • ゲーム機・ゲームのソフト・カードゲーム • ソーシャルゲーム • 土産のマグカップ(思い出:ソフトを買っている!) • 家電・PC・携帯電話・クルマ • カサ! A>U ある程度の効果 • • • • • 1950年代 景気回復 しかし、やはり限界 モードの歴史を振り返り 私たちは、何を得て、何を失ったのか 次はどのような手を打てばいいのか考える 日本は? (配布資料:伊藤正直他監修 『昭和の時代』小学館44・45ページ) • • • • • 昭和25年 第一次産業就業者割合 48.5% (ちなみに平成17年は 5.1%) 昭和25年当初の農家 ほとんど消費社会に参加していない! 日常的に買い物をするという感覚のない人 が半数! • モードとは程遠い人が、国民の大半! • どのように変化したのか。何を失ったのか? グループワーク2 昭和26年 • • • • • • • • ある農村の四女 10歳 今日から家族の夕飯を作ることに 6人家族(お父さん・お母さん・姉妹4人) さて夕飯代は? 買い置きした食材の購入費も入れます。 ガス代・電気代・水道代も算入 鍋や包丁などの減価償却費は入れない。 伊藤正直他監修 2005 『昭和の時代』小学館 から 平成12年の日本 人の摂取カロリー 1948キロカロリー コメ約30% 小麦約12% 魚約7% 肉約10% 自給率は?(カロリー ベース) 国の自給率100%≠国民自給自足 昭和35年当時は? • コメ・小麦からの摂取カロリーは何% • 肉・魚は? カロリーはいまより とっていた! 2096キロカロリー さて昭和35年は? コメ約60% 魚約5% 小麦約8% 肉約1.6% 国の自給率100%≠国民自給自足 昭和35年当時は? • コメ・小麦からの摂取カロリーは何% • 肉・魚は? • →当時の生活を想像してみよう。 • 都市と、農村、漁村で違うだろう。 • いろいろな人々の生活の合計です! • 課題3:グループワーク アメリカからの援助:給食のパン 当時の生活は • • • • • • • 農村・漁村は、 トトロを見てみよう! 畑のシーン あるものを食べていた! ないもの買って食べる→めったにしない。 肉:一部の人 魚:一部の人以外は、手に入ったときに食 べる。または特別な時に買う。 買うのは、塩ぐらい! 昭和26年 • • • • • • • • コメ:自家製 野菜:自家製 ある農村の四女 肉:買わない 魚:買わない 10歳 一食、6人で80グラ ムとしてもいまの物価で10 円しない。 水道:井戸 ガス:マキ 今日から家族の夕飯を作ることに マキ:里山から 6人家族(お父さん・お母さん・姉妹4人) 電気:炊飯器はカマド さて夕飯代は? 買い置きした食材の購入費も入れます。 ガス代・電気代・水道代も算入 鍋や包丁などの減価償却費は入れない。 新潟:明田(大学の近く) 昭和30年の風景 一家に一台 (一匹!)牛か馬 運搬 農作業 肥料も馬・牛で =自家制! めったに買い物しない • • • • • お正月に服や靴を買うなど お金を使うのは、特別なこと ×毎日、お金を使って生活する 基本的に自給自足 あるものを使って生活する。 トトロ:戦後 昭和30年代 • • • • 農業中心から、第二次、第三次産業へ どうやって? 自給自足から、買うという時代へ 私たちがトトロ、想像が難しいように、自給自 足の人々が、「買う時代」想像難しい。 • 農業:食べていける。必要なもの揃っている • →関心すら持ってもらえない! • どうして急激に変化したのか… わずか数十年 • 「使い切るって何?」 • 私もモードの申し子! • どうやって日本人は短期間に意識を変えて いったのか! • 政府の政策… • どんな政策とったと思う? • 農家を消費者にするには? • 来週! 農業をモードへ いままで自然から直接得ていたもの →購買するように 市場を通して買う 情報化社会の 労働力 不足 システム拡大 需要の増大 (モード) 小さな 農村 離農して都市へ 需要拡大 大量生産 大量消費 経済加速 高度経済成長!! 公共投資(皆の税金を投入): 重化学工業へ:給料いいぞ システムの外部 環境 破 棄 資 源 どうなったのか… 課題1 ロールプレイング1 • • • • • • • • ここは熊本、水俣地域。1953年。 登場人物:工場長 最近、ネコ「狂い死」多発! 漁師さん:まっすぐ泳げない魚 自分の工場が原因らしい。 しかし、工場に莫大な投資… みなさんならどうする? 工場長・社員・魚屋・主婦 水俣病 • NHKスペシャル 戦後50年 その時日本 は 第4回 チッソ・水俣 工場技術者たち の告白(11分~ • 課題2:水俣工場は何をしたのか、ノートを とろう。 • 日時がとても重要 • いつ、だれが何をしたのか。 水俣病 • NHKスペシャル 戦後50年 その時日本 は 第4回 チッソ・水俣 工場技術者たち の告白(11分~ • 課題3:なぜ工場では、自分たちの工場排 水が水俣病の原因であるとわかっても排 水を続けたのか? アルバイトのお知らせ • • • • • • • • すいかの収穫(すいかの漬物用) 赤塚地区の漬物製造業 やまき 6月~7月 午前・午後 友達とチームを組んで時間の都合を付けること 詳細はアルバイトの 可 掲示板を見てください 例月・水・火曜日の午前はAさん、火曜日の午 後と木・金はBさん、土日はCさん、など 赤塚地区 タバコ農家⇒需要× 意義がある 新たな作物・商品で地域を豊かに 中国産⇒国産へ 来週の授業と大きく関係あり 来週 • 私たちはモードによって何を忘れたのか • 考えていきましょう。 先週の課題 • 課題2:水俣工場は何をしたのか、ノートを とろう。 • 日時がとても重要 • いつ、だれが何をしたのか。 • ⇒課題をやろう。「いつ・だれが・何」をした のか記録するのが課題です。 先週の課題補足1 • • • • • • • • 例 技術部 塩出忠次氏 S25 実験 ⇒改善提案 水俣病発生 上司(中村克己氏)に提言 活かされず 耳を貸してくれない。それ以 上声を挙げなかった。 それでいいのか? バタバタと人が死んでいる。 塩出さんは原因が分かっている。 知っていて行動しない~より罪深い。 先週の補足2 • • • • • • • 一部の省庁から排水をとめて、調査 経済企画庁 汲田卓蔵氏 止められなかった。 技術部 石原俊一氏(S35水俣工場) 社会全体 排水が原因だと思っていた。 工場の人々も排水が原因だと考えていた ⇒排水止めてからメカニズム解明しよう。 西田工場長だけではない • • • • • 社員も市民も(S34工場を止めるなと陳情) 官公庁も 何かが変わって行っていた。 社会の変化 人々はどのようにトトロから離れて行った のか • もう一度、ある農家の話 例 農薬 35年前の 商業用:農薬を使っていた。 ある農家 自家消費分:無農薬! 課題1:なぜ自家消費分は無農薬 • 出荷するもの • なぜ自分たちは食べないのか? 例 農薬 35年前の 商業用:農薬を使っていた。 ある農家 自家消費分:無農薬! 農薬づけのものは自分は 口にしない しかし虫の食った野菜 売れない!! 課題2:なぜ虫食い野菜売れな いのか • • • • 虫が食ったトウモロコシ 虫が食った箇所のみ、家庭で切り取れば 90%以上は食べられる なぜ虫食い野菜は売れないのか 例 農薬 35年前の 商業用:農薬を使っていた。 ある農家 自家消費分:無農薬! 農薬づけのものは自分は 口にしない しかし虫の食った野菜 売れない!! 需要重視 虫食い:売れない=仕方がない 工場長や技術者と同じ! トトロのころならば… 例 農薬 35年前の 商業用:農薬を使っていた。 ある農家 自家消費分:無農薬! 農薬づけのものは自分は 口にしない しかし虫の食った野菜 売れない!! 需要重視 昭和35年の世界なら 基本的に自分・家族・目の前の人々が食 べる →自分たちが必要な食べ物しか、作らない! モード=新しいこと○=古いこと× • • • • 次々と需要を生み出すために ちょっと前の古いものを次々と否定! 「もう古いよ」「捨てて新しいモノへ移ろう」 ちょっと前の自分たちの生活・思考・あこがれ →すぐに否定。次の新しいものへ • 伝統から切り離されただけでなく、ずっと前の 生活。古臭い生活。× • ○キレイな野菜 ×昔ながらの虫食い野菜 • 忘れ物1:伝統・文化からの自由 忘れ物2=「必要」からの自由 • トトロのころ:“必要(生きていくのに必要)”な ものを作っていた。 • モード:新しい「必要」(≠“必要”) • トトロ:電話なくても生きれた(村で一台!) • 昭和50年代:電話が一家に一台ないと生活 困難(小学校連絡網・書類でも電話番号欄) • いま公衆電話すらなくなり、一人一台ケイタイ 時代 • “必要”とは異なる自分たちで作り上げ、 (モードのために)引き上げられ続ける「必要」 忘れ物2:必要が挙げられた例 • • • • • • 必要から必要に代わって、 必要が作られていく! =需要が作られる=モード 皆さんの身の回りで例を考えてみよう。 モードの中でも、特に 「周りが持つことによって自分も持つ必要」 が生まれる例を考えてみよう。 必要の例1:ケイタイ • • • • • 子供ができたとします。小学校に入学しました。 ケイタイゲーム機を欲しがっています。 買ってあげる? 買ってあげない? 理由を考えてください。 課題3 私たちこそが • • • • • • • 次から次へと「必要」なものを買いそろえる いつまでたっても買い揃わない そろえなきゃ。=今は完全じゃない。 ⇒つねに自己否定 自己否定=そろっていない他者も否定 他人の悲鳴が聞こえない 自分の悲鳴すら聞こえない 私たちが、次の加害者になってしまうかも お互いが、お互いに殺しあう… 来週 • • • • • 国内にとどまらない 国内の農村がモード化したら 発展途上国へ 発展途上国のモード化が ブーメランのように私たちの生活に跳ね返 ってくる • 来週:ナタテココの話 • 国際問題の次は解決策 課題1:先週の復習 • • • • 私たちがモードによって得た2つの自由 この2つが何か説明しよう。 必ず講義とは別の例を挙げて説明しよう。 この2つによって私たちが何を得て、何を失 ったのかも説明に加えてください。 今日のポイント • 貨幣への疎外 =貨幣がないと生きてい行けない状態 • 貨幣からの疎外 =貨幣が得にくい状態 • 貧困=貨幣からの疎外だと考えがち • まずは、貨幣がなくては生きていけないよ うに貨幣への疎外が始まる。 • トトロ(貨幣がなくても生きていける) • ⇒水俣の話(貨幣がないと生きていけない 状態) 農業をモードへ いままで自然から直接得ていたもの →購買するように 市場を通して買う 情報化社会の 労働力 不足 システム拡大 需要の増大 (モード) 小さな 農村 離農して都市へ 需要拡大 大量生産 大量消費 経済加速 高度経済成長!! 公共投資(皆の税金を投入): 重化学工業へ:給料いいぞ システムの外部 環境 破 棄 資 源 どうなったのか… 国内⇒国外 • • • • • 国内にとどまらない 国内の農村がモード化したら 発展途上国へ 発展途上国のモード化が ブーメランのように私たちの生活に跳ね返 ってくる • ナタテココの話 ナタデココ • • • • • 1993年 デニーズのメニューで 日本中、大ブーム! 原料はココナッツ さて、原産国(東南アジア)では何が起こる? 課題2・3:グループワーク • 出典:「日本のブームが起こしたナタデココの 悲劇」 世界週報 (2004.10.5) • 課題3 貨幣への疎外 • 課題2 貨幣からの疎外 この資料の例を用いて、2つの概念を説明して ください。 私たちのモードと発展途上国 日本国内 • 生産能力アップ • 供給>需要 • モード • 昭和30年代 • 貨幣への疎外 • 貨幣からの疎外 • =必要から必要 デフレスパイラル けど必要あがる。 海外(発展途上国) • 製品を買ってもらう。 • 原材料を(安く!)提供して もらう。 • 貨幣への疎外 • 貨幣からの疎外 • =必要から必要 より無理な低賃金 価格競争 マックの例 国内:人で余る 低賃金 けど「必要」水準 アップ 原材料費カット より「ともかく安いもの」 売る方も買う方もどん 間接化 どん 間接化 「必要」水準は上がり続け つねに新しいものが必要 新しいものを買わなけれ ばならない貧困 海外で原材料+加工 発展途上 国の貧困 先進国の貧困 発展途上国の貨幣からの疎外 • • • • • • どうして貨幣から疎外されてしまうのか その仕組みを知ってもらうための ゲームをします(来週) 10チームでゲーム 工作してもらいます。 一回だけ、偶然でチーム分け チーム分け • • • • • 教室の壁際 ぐるーっと輪になる チームのメンバー決定 来週のグループワーク用紙に名前書く 来週チームで集まっていてください 全員そろったチーム • リーダーを決めてください。 • リーダーは、道具を取りに来てください。 • ゲームスタートまで、道具を袋から出したり 袋の中身を確認してはいけません。 ゲームのルール1 • 使用するもの • ひとりシャーペン1本 • 他のものはかばんなどに入れて、イスの上 に置き、机の上にはシャーペン以外、置か ないでください。 ゲームのルール2 • 各グループは渡されたもの(+シャープペン 一人一本)を使って、自分たちのためにで きるだけ多くのお金を稼ぐことです。 • お金は、紙を切って製品をつくり『マーケッ ト』で売ることによって得られます。 • 製品の型と価格は次ページの通り ゲームのルール3 • 13cm×8cm 長方形 1,000ドル • 1辺が9cmの正三角形 3枚 1,000ドル • 直径9cmの円 10,000ドル • 製品が出来たら『マーケット』にもっていき、 代金を受け取ることができます。 • ゲーム中、困ったことが起きた場合はグル ープで相談してください。 • それでも上手くいかない場合は、リーダー が私のところに相談に来てください。 ゲームを終えて • 各チームのリーダー • 最終金額発表 賞品授与 一人一人で振り返り • 課題1:はじめに渡された袋の中には何が入っていました か • 課題2:国際社会の貿易の中で次の道具は何を表してい ると思いますか • 定規・ハサミ・コンパスなどの文房具 • 紙 • 課題3:このゲームが現実の国際貿易の様子を表している とすれば、それはどのような点ですか プラネテス概略 • 2003・4年NHKBS2土曜日朝8:06より放映 • 近未来の宇宙が舞台 • 地球、ステーション、月面の間には旅客機や貨物機が 行き交う。 • 音速の10倍以上の速度で移動可能 • この時代、大きな問題となっているのは、宇宙開発に ともなって発生するゴミ(デブリ) • 主人公ハチマキ(星野八郎太)は、宇宙産業の大手・ テクノーラ社で、デブリの回収を担当 120 概略2 • クレア・ロンド 管制課 中米の小国 “エルタニカ(発展途上国)” 出身 出身にコンプレックスを持っている。 テマラ・ポワチエ エルタニカの科学者。新開発した宇宙服をテク ノーラ社に売り込みに来る。 121 先々週の復習 • ノートに取りましょう。 • グループワーク用紙でなく自分のノート • 画面を写すだけでなく、一週間後の自分が わかる話しの内容も記録する。 2011年11月 粟島調査 • • • • ある男性 月収5万円 生活に…困らない。 村の人々:畑と船持っている 取り過ぎた分(取れ過ぎた分) ⇒他の村人にあげる • たまたま自分が不漁でも困らない • ×「物々交換ですね」 • ⇒「交換ではなく、お互いにあげている」 「貨幣への疎外」 が(ほとんど)ない島 • 貨幣への疎外 =貨幣がないと生きてい行けない状態 島でお金使う(使える)ところがほとんどない。 質問「お金を何に使いますか」 回答「一番使うのは国民年金」 貨幣からの疎外か? • 貨幣からの疎外 =貨幣が得にくい状態 • そもそもお金を「必要」としないので貨幣か らの疎外(貧困ではない) • 離島の補助金制度 • 過疎化 伝統・文化からの不自由 • • • • • • • • 道普請 ×お金を払って業者に 各家庭から1名ずつ 皆で行う=伝統 雨で道普請が中止に 嬉しそう=おそらく面倒に感じている しかし必ず行く(サボることは考えていない) 周りの目 変わったことできない ○みんなと同じこと 必要からの不自由 • • • • • • 村にいる限り 小さな商店が一軒だけ モード(a>u)を追うことできない インターネット通販は可能 フェリーもあるが、、、、 過疎化 貿易ゲーム 三角 分度 コン 開発段階 紙 定規 ハサミ 定規 器 パス 現金 先進国 25 4 2 2 2 大 7つ $150,000.00 新興国 1 2 0 1 0 中 2 小1 $20,000.00 100 0 1 0 0 0 $1,000.00 発展途上 国 課題1 先進国チームならば、他の先進国チームよりも利益を 上げるためにどんな貿易を行いますか? 10分 発展途上国 • • • • 紙に関して言えば、先進国の5倍 新興国の100倍 しかし有利に貿易できない。 資源があっても、生産能力がない – =紙を高く売れば良い。 – =紙がなければ生産できない • なぜ高く売れないか? ナタデココ • A.貨幣価値の差 – 先進国:15万ドル – 発展途上国:1000ドル ×平等な交渉 – 発展途上国の方が、切羽詰まっている! • B.資源のみないー技術のほとんどがない – 「資源があってもどうせ無駄でしょ」 • A・Bより相手の言いなりになりがち ナタデココ2 • • • • • • • 苦労してハサミ手に入れた ×正三角形(三角定規か分度器があれば) ×円 コンパスがあれば 安い長方形のみ たくさん生産すれば 供給過多になり、価格下落! ナタデココ ブーム終わり 工場と借金のみ が残った(貨幣からの疎外) • 先進国:円をつくればもっと儲かるぞ! • 発展途上国:お手上げ! 先進国 • 道具あまっている • もっと労働力(人)と資源(紙)があれば • ⇒発展途上国で生産委託 – 道具貸してあげるから、製品作って – 利益の○%は途上国の取り分に • 現実 100円均一安い – 新興国・発展途上国で生産させている! 生産技術とは 課題2 現実の世の中の「生産技術」(ハサミ・分度器 ・コンパス・定規など)とは何だろうか。 具体例をたくさんあげてください。 プラネテスも良く思いだして下さい。 生産技術 • 工場の設備(ハード) • 科学技術(ソフト) • 識字率・教育 識字率の差(ユニセフ『世界子 供白書2006』) • 先進国(39カ国) • 開発途上国(147カ国) 識字率 77% • 後発開発国(50カ国) 54% • • • • アジア (10か国) アフガニスタン ・イエメン ・カンボジア ・ネパール ・バングラ デシュ ・東ティモール ・ブータン ・ミャンマー ・ラオス・モルディブ アフリカ (34か国) アンゴラ ・ウガンダ ・エチオピア ・エリトリア ・ガンビア ・ ギニア ・ギニアビサウ ・コモロ ・コンゴ民主共和国 ・サントメ・プリンシペ ・ザ ンビア ・シエラレオネ ・ジブチ ・スーダン ・赤道ギニア ・セネガル ・ソマリア ・ タンザニア ・チャド ・中央アフリカ ・トーゴ ・ニジェール ・ブルキナファソ ・ブル ンジ ・ベナン ・マダガスカル ・マラウイ ・マリ ・モーリタニア ・モザンビーク ・リ ベリア ・ルワンダ ・レソト - カーボベルデ オセアニア (5か国) キリバス ・サモア ・ソロモン諸島 ・ツバル ・バヌアツ 中央アメリカ (1か国) ハイチ 生産技術 • • • • • 工場の設備(ハード) 科学技術(ソフト) 識字率・教育 スーパーコンピュータ NHKスペシャル 「コンピューター革命 最強×最速の頭脳誕生」2012年6月3日 (日)午後9時00分~9時49分総合 必要の上昇 • 課題3 あなたが就職するとしたら企業に何を 「売って」賃金をもらうのか? • 長方形(単純労働) 海外生産シフト 低賃金 • 三角形・円~あなたにとって具体的に何だろう? グループワーク (課題1~3全面使用 両面可) • 私たちのモードの発展と発展途上国の関係 をプラネテスの事例で考えてみよう。 • その際、必ず以下の用語は使用しよう。 – 貨幣への疎外・貨幣からの疎外 – モード – 情報化社会 138 新しい社会のモデル • 私たちが、新しい社会のモデルを新潟で作 る。 • 資源の大量取得・大量消費・大量生産・大 量破棄、それを支える南の貧困(発展途上 国)・北の貧困の構造は変える。 • もちろん間接化(問題が起きると、規制の ゆるい地域で行う)による問題解決の先送 りの構造を起きないようにする。
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