ロボコン2000アイデア発表 ― 副題 M1の人ご苦労様 ― シュートの方法 1.シュート軌道の複合 2.手動マシンと自動マシンの連携シュート 1.シュート軌道の複合 •手動マシンが放物線軌道,自動マシンが直線軌道でシュート •複数のシュートによって攻撃力増大 敵手動マシン 敵自動マシン フェンス 手動マシン 自動マシン ゴー ル 2.手動マシンと自動マシンの連係シュート •手動マシンが自動マシンにパス,自動マシンがそのボールをシュート •特殊な連携シュートで,エンターテイメント性が向上 敵手動マシン 敵自動マシン フェンス 手動マシン 自動マシン ゴール 自動照準の基本理念 ・照準、射撃管制装置を自動化する事に よって、パイロットの負担を軽減する。 ・パイロットに関係なく、一律な射撃精度を 得ることができる。 このシステムに必要な装置 ・車体の向きに関係なく射撃できる砲塔型 の発射機構 ・自己(手動マシン)の位置から敵側の的 の場所を計算する照準コンピュータ ①マシーン(自動制御マシン) 完成図 取りこみ口は 横にも付ける 大きさは枠に 収まる程度 ①発射機構(砲塔型) 上下に砲身が 動く(仰角) 玉の発射速度は 一定(65km/h) 砲塔が左右に旋回(方位) 砲塔型の発射装置に必要な機能 ・発射されたボールの軌道の再現性 何回発射しても、方位と仰角が同じなら 同じところにボールが飛んでいく。 ・正確に、方位と仰角を決定できる機構 ・ボールを連続的に発射できる 自動照準装置 ・ロボットの自己位置を計測 独立2輪駆動のデッドレコニングか 観測用のキャスタを使っう ・的と自己の位置関係を計算 ・計算結果を元に発射装置に方位と仰角 を入力 自動照準の例 ゴール座標 ゴール1 (0,1) ゴール2 (0,3) ゴール3 (0,5) ロボットの位置 (5,2)でゴール1 方位 +10° 仰角 30° ロボットの位置 (4,3)でゴール3 方位 -10° 仰角 20° ロボットの位置 (3,5)でゴール2 方位 +20° 仰角 15° 自動照準装置 ・パイロットはどの的を打つか決定する だけで自動的に射撃を実行できる。 ・パイロットは子機の操縦、ボールの取り 込みに専念できる。 ・陸上自衛隊の90式戦車、アメリカのCIWS で実用済み。 自動制御マシンの動作 自動制御マシンの種類 ・攻撃用マシン ・防御用雪だるま ・防御用小人くん ・とげとげくん 防御用雪だるまの動き 適当に動いて 観客の目を引 く 防御用小人の動き 前後に動いて 取り込んでくれ るのを待つ 速攻で敵の 射線を妨害 しに行く 攻撃用マシンの動き 山を崩す時に ボールを取り 込む まず速攻で 山を崩しに 行く 攻 攻 攻 段差に沿って 上下に移動し ながら攻撃す る とげとげくん射出の様子 攻 まず速攻で 山を崩しに 行く 攻 山を崩すと同時にと げとげくん射出 後は相手のマシン が取り込んでくれる のを待つだけ 変形後の制限寸法 スタート後の 制限寸法 スタート時 1500 1200 1200 2000 ロータリ式取り込み口 回転するブラシ (ピアノ線or樹脂 系) Side view くし 回転ブラシで取り込み、 くしで押し込む。 くし Top view 取り込み法 そのⅠ 囲い込み型 メリット :敵にボールを与えず、大量に取れる可能性あり デメリット:先に敵がボールを散らばしてしまうと非効率 取り込み法 そのⅡ 塵取り型 メリット :敵が‘囲い込み’型の場合ペースを崩せる デメリット:どの程度ボールが取れるのかが不確実 *備考:敵より先に ボールを崩す、勢いで ボールを取り込むとい う性格上、マシンはか なり高速で走行させる 取り込み法 そのⅡ 塵取り型 こんな感じで相手より先に散らばす つもり 新アイディア 競技開始直後にスタート位置からとげとげ くんをボールに向かって打込みボールを 散らばす。 最初に100個のボールを取る自動マシン の邪魔をする。 とげとげくん打ち出し案 競技開始
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