音楽配信サーバの構築 2001年2月7日(水) 5497040 加藤健吾 動機と目的 動機 既存の音楽産業のフィールドとは異なる新たなアプローチ 方法を見出す。 目的 音楽配信をするために、Webサ-バーを構築する。 目次 1.音楽配信とは 2. 基礎知識 3. 音声圧縮ファイルの作成 4.ダウンロードとストリーミング 5.使用した環境 1.音楽配信とは 音楽配信とは 特定のメディアを持たない。 サーバ上に音楽データを置き、それをユーザーが自分の コンピューターを通して聴けるようにすること。 クライアント サーバ インターネット プレイヤー 2.音声圧縮の基礎知識 ビットレート 単位時間あたりの情報量。 ビットレートが高いほど音質はよく、データ量も大きくなる。 MP3においては、128Kbpsで符号化したものが、CDと同等と 感じられるビットレート。 ビ ッ ト 数 WAV 1411200bps≒1.4Mbps ♪♪♪♪ 時間 圧縮 MP3 128kbps ビ ッ ト 数 ♪ ♪ ♪ ♪ 時間 2.音声圧縮の基礎知識 音声圧縮の仕組み ZIP,LHAなどの圧縮方式と違い、非可逆圧縮である。 人間の聴覚上の生理錯覚を用いてデータを割り裂いている。 2.音声圧縮の基礎知識 1.人間は同じ周波数の音でも低高音域のデータを知覚出 来ない。 カット 低 WAV MP3 カット 高 低 高 2. 大きな音と小さな音が同時に出ているときには、小さな音 が大きな音に隠れて聴こえなくなる。 3.音声圧縮ファイルの作成 リッピング (ex. MP3) CDなどの音源をコンピューターが認識できるファイル形式 に変えること。 *⇒WAV 3.音声圧縮ファイルの作成 エンコード WAVファイルをMP3ファイルなどの圧縮ファイルに変換す ること。データの圧縮作業。 WAVなど⇒MP3など 逆に、MP3ファイルをWAVファイルにすることをデコードと いう 例 ) リッパー CD エンコーダー WAV リッピング プレイヤー MP3 エンコード 再生 4.ダウンロードとストリーミング ダウンロード ネットワーク上から、ローカルディスクにデータを保存すること。 時間はかかるが、オフラインで聴くことが出来る。 WAIT データ受信完了 4.ダウンロードとストリーミング ストリーミング ダウンロードしながら、バッファリングを行い、オンラインで再生 する。 再生するまでの待ち時間が短いのが利点だが、ダウンロード に比べると質が劣る。 ファイルはデスクトップ上には残らない。 4.ダウンロードとストリーミング バッファリング あらかじめ一定量のデータをバッファーに蓄積すること。 通信回線の混み具合によって転送速度が多少低下しても、 バッファーに蓄積したデータを用いることによって、潤滑な 再生が出来る。 バッファー 5.使用した環境 サーバー Operation System : FreeBSD Web server : Apache Secure Shell : SSH リッピング・エンコード 5.使用した環境 Audio Device : UA-30 Ripper : Cool Edit Pro LE Encoder : MP3 Studio Encoder ビットレート128kbpsのステレオでエンコード WAVファイル 55.8MB エンコード MP3ファイル 5.06MB STAFF Master of Ceremony Kengo Kato Power Point Kengo Kato Fin MUSIC Resume Performed by Written by Composed by Special Thanks Kengo Kato THE MOOSE Kengo Kato Masaki Sugiyama TANI Seminar
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