指向性ボリュームディスプ レイの 解像度の向上 白木研究室 指向性ボリュームディスプレイの 池田正隆 解像度の向上 木更津工業高等専門学校 制御・情報システム工学専攻1年 池田正隆 黒川菜緒 はじめに 1/34 はじめに 一枚の画像から・・・ 新たなデジタルサイネージ技術として活躍の可能性 2/34 研究背景・目的 見る方向によって異なるパターンを視認できる アルゴリズムがある ここにクリスタルアートの図 3/34 研究背景・目的 先行研究 本研究の目的 7×7=49本 16×16=256本 解像度が低い 解像度を高くする 4/34 研究概要 ある1方向からプロジェクタで画像を投影し, それを複数の異なる方向から視認できる ボリュームディスプレイの作製および投影する画像の 作成を行う 5/34 研究概要 多指向スクリーン技術 スクリーン 本研究 A B ? 6/34 研究概要 16組 ボリュームディスプレイ 16ピクセル 正面に映る画像 7/34 使用した元画像 先行研究との差別化を図るため,文字と絵を用いた 8/34 研究の流れ 画像A 点情報 ボリューム ディスプレイ 画像B 点情報へ 変換 9/34 点情報への変換アルゴリズム V ijk a ij b kj 1 は とした(Vijk が0~255となるように) 255 10/34 点情報への変換アルゴリズム R Aij Vijk aij (b1 j b2 j bRj ) k 1 P Bkj Vijk bkj ( a1 j a 2 j a Pj ) i 1 11/34 変換後の点情報 12/34 投影のシミュレーション DWG True View 2014を用いて,投影した結果の シミュレーションを行った シミュレーション結果(正面) 元画像(正面) シミュレーション結果(側面) 元画像(側面) 13/34 研究の流れ 画像A ボリューム ディスプレイ 点情報 画像B ディスプレイ 作製 DWG True View 正面 側面 14/34 ボリュームディスプレイの情報 • 広さ • 0.8m×0.8mの区画内に糸を配置 • 1.0m×1.0mのアクリル板を使用 • 高さ • 1.2mの長さの市販のミシン糸 15/34 ボリュームディスプレイの作製方法 磁石を用いてアクリル板から地面に垂直に吊るす 磁石 アクリル板 256組作る ナット ミシン 糸 16/34 糸の配置 プロジェクタからのすべての光線がすべての糸と1対1で 対応すること 17/34 糸の配置 正面および側面から観察する際にそれぞれが 重ならないこと 18/34 糸の配置 これらが守られていると 256本 ・ ・ ・ ・ 256本 19/34 糸の配置 上から見たときに糸の全体の概形が正方形になること 20/34 糸の配置 これが守られていないと 21/34 研究の流れ 対応付け 画像A ボリューム ディスプレイ 点情報 画像B ディスプレイ 作製 DWG True View 正面 側面 22/34 対応付け コンピュータのディスプレイ上の横座標と, ボリュームディスプレイ内の糸を対応付ける 対応させる画像 上から見たボリュームディスプレイ 1 1 2 3 4 3 2 4 23/34 対応付け 256本 4本 コンピュータのディスプレイ上の横座標と, ボリュームディスプレイ内の糸を対応付ける 対応させる画像 上から見たボリュームディスプレイ 1 1 2 3 4 3 2 対応付けが 非常に困難! 4 24/34 糸配置のシミュレーション 256本の糸の位置を試行錯誤的に決めることは 困難であるため,作成したシミュレータから 糸の位置を算出する 25/34 シミュレータ概要 0.8m ~ 256等分割 0.8m 16分割 プロジェクタ 16分割 26/34 シミュレーション結果 27/34 作製したボリュームディスプレイ 28/34 高さ調整 点灯箇所 光線 プロジェクタ ボリュームディスプレイ 29/34 高さ調整 点灯箇所 光線 プロジェクタ 手 前 奥 手 前 奥 ボリュームディスプレイ 投影する画像 30/34 高さ調整後の点情報(投影画像) 31/34 投影結果 正面 側面 32/34 比較 33/34 比較 34/34 比較 35/34 任意の横幅の画像を表現 A B B 36/34 任意の横幅の画像を表現 37/34 まとめ • 異なる方向から16×16の大きさの画像を視認できる ボリュームディスプレイの開発を行った • 糸配置を試行錯誤的にではなく,シミュレータを用いて 求めた • 文字だけでなく絵の表現も行うことができることが わかった • 任意の横幅の画像を動画で表現できた 38/34 今後の展望 • デジタルサイネージとして実用性を持たせる • 鮮明度の向上 • さらに多くの方向から異なる画像を表現 • 色調を持った画像の投影 • 屋外でアート作品として展示 • 他分野への応用を考える • 暗号化および復号への利用 39/34
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