Imperium vs. Rebellen Spielregeln

1
Übersicht
In der Galaxis herrscht Bürgerkrieg.
Die Allianz der Rebellen kämpft für Freiheit
und Gerechtigkeit, während das Imperium
einen Weg sucht sie und jegliche Hoffnung,
die sie wecken, für immer zu zerschlagen.
Bei Star Wars: Imperium vs. Rebellen,
übernehmen zwei Spieler die Rollen je einer
Seite des galaktischen Konflikts. In jeder
Spielrunde steht ein wichtiges Ereignis im
2
Zentrum der militärischen und politischen
Auseinandersetzung. Jeder Spieler wählt
seine Strategie und setzt Ressourcen
möglichst geschickt ein, um die Oberhand
zu gewinnen.
Der überlegene Spieler erhält Siegpunkte für
die gewonnene Runde und kommt damit
dem Gesamtsieg einen Schritt näher. Wer als
Erster 7 Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel.
Inhalt
Militär
4
Militär
4
Lege 1 gegnerische
Ressourcenkarte deiner
Wahl ab.
4
4
Lege 1 gegnerische
Ressourcenkarte deiner
Wahl ab.
©FFG ©LFL
24 Ressourcenkarten der Rebellen
©FFG ©LFL
24 Ressourcenkarten des Imperiums
Direkte Offensive
Direkte Offensive
Beim Bestimmen des
Rundensiegers wird
dein Gesamtressourcenwert um
2 erhöht.
Beim Bestimmen des
Rundensiegers wird
dein Gesamtressourcenwert um
2 erhöht.
©FFG ©LFL
5 Strategiekarten der Rebellen
5 Strategiekarten des Imperiums
Die Flucht von Tatooine
1
2
11
©FFG ©LFL
24 Ereigniskarten
1 Gleichgewichtmarker
16
Einflussmarker
3
Einsteigerspiel
Der Kampf
Diese vereinfachte Spielvariante erklärt die
Grundregeln von Star Wars: Imperium vs.
Rebellen. Dabei kommen erst einmal nur die
wichtigsten Spielmaterialien zum Einsatz –
die übrigen werden später erklärt.
Aufbau
Die Ereigniskarte „Die Flucht von Tatooine“
wird herausgesucht und offen in die Mitte
des Tischs gelegt.
Ein Spieler nimmt alle Ressourcenkarten
der Rebellen, der andere alle Ressourcenkarten des Imperiums.
6
Boba Fett
6
Han Solo
Lege 1 gegnerische
Wahl
Ressourcenkarte deiner
ab und/oder erschöpfe
1 Ressourcenkarte deiner
Wahl von einer beliebigen
Fraktion.
©FFG ©LFL
1
1
Jeder Spieler sucht
seine acht Charakterkarten (die grauen
Ressourcenkarten)
heraus, legt sie in die
Spielschachtel zurück
und mischt seine
übrigen Ressourcenkarten. Dann legt er sie
als verdeckten Stapel in
seinen Spielbereich.
Durchsuche
deinen
Ressourcenstapel
nach
1 Karte deiner
Wahl und
spiele sie aus.
Mische dann
deinen Resso
urcenstapel.
©FFG ©LFL
CharakterRessourcenkarten
Alle sonstigen Spielmaterialien kommen in
die Spielschachtel zurück.
4
Das Ringen um die Oberhand über ein
Ereignis wird als „Kampf “ bezeichnet.
Es ist eines der zentralen Spielelemente.
Beide Spieler kommen abwechselnd zum
Zug, beginnend mit dem Rebellenspieler.
Wer am Zug ist, kann eine Karte ausspielen,
eine Fähigkeit einsetzen oder passen.
Karte ausspielen
Man zieht die oberste Karte seines Ressourcenstapels und legt sie offen in den eigenen
Spielbereich.
Fähigkeit einsetzen
Man erschöpft eine seiner offen
ausliegenden Ressourcenkarten (indem
man sie um 90° im Uhrzeigersinn dreht)
und führt deren Text aus. Die Fähigkeiten
erschöpfter Karten können nicht erneut
eingesetzt werden.
Passen
Man tut nichts in diesem Spielzug.
Der Kampf endet, sobald beide Spieler nacheinander gepasst haben (sprich: ein Spieler
passt, unmittelbar nachdem sein Gegner
gepasst hat).
Das Ereignis
Zielwert
Das Ziel des Spiels ist es, bei möglichst vielen
Ereignissen die Oberhand zu gewinnen.
Die Ereigniskarte legt Ziele und Einschränkungen für den Kampf fest.
Am Ende des Kampfes addiert jeder
Spieler die Ressourcenwerte seiner offenen
Ressourcenkarten und ermittelt so seinen
Gesamtressourcenwert.
Limit
Es gewinnt der Spieler mit dem höchsten
Gesamtressourcenwert, der den Zielwert
des Ereignisses nicht überschreitet.
Eine Ressourcenkarte darf nicht ausgespielt
werden, wenn man danach mehr offene
Ressourcenkarten in seinem Spielbereich
hätte als das Limit des Ereignisses beträgt.
4
Militär
Limit
Lege 1 gegnerische
Ressourcenkarte deiner
Wahl ab.
4
Ressourcenwert
Die Flucht von Tatooine
©FFG ©LFL
Fähigkeit
Zielwert
Ressourcenkarte
11
Ereigniskarte
Stopp!
Vor dem Weiterlesen, sollte ein Tutorial-Kampf gespielt werden!
Im Anschluss folgen dann die kompletten Regeln für
Star Wars: Imperium vs. Rebellen.
5
3. Strategiekarten bereitlegen: Jeder Spieler
legt seine Strategiekarten verdeckt in seinen
Spielbereich.
4. Charaktere wählen: Jeder Spieler
wählt im Geheimen vier der CharakterRessourcenkarten seiner Fraktion. Die
übrigen legt er verdeckt beiseite; sie bilden
seine Reserve.
5. Ressourcenstapel mischen: Jeder Spieler
mischt die gewählten Charaktere zusammen
mit seinen anderen Ressourcenkarten und
legt den Stapel verdeckt in seinen Spielbereich.
6
Was sind CharakterRessourcenkarten?
6
6
Han Solo
2. Fraktionen wählen: Beide Spieler wählen
eine Seite: Rebellen oder Imperium.
Dann nimmt sich jeder die Ressourcen- und
Strategiekarten der eigenen Fraktion (nicht
in der Abbildung gezeigt).
Jetzt ist alles bereit für die erste Spielrunde.
rische
Lege 1 gegne
arte deiner Wahl
Ressourcenk
erschöpfe
ab und/oder
te deiner
1 Ressourcenkar
beliebigen
Wahl von einer
Fraktion.
©FFG ©LFL
1
1. Ereignisstapel mischen: Alle Ereigniskarten werden gemischt und verdeckt in
Reichweite beider Spieler gelegt.
7. Gleichgewichtmarker auslegen:
Der Gleichgewichtmarker wird mit einer
zufälligen Seite nach oben auf den Tisch
gelegt. Er wird später noch gebraucht.
Boba Fett
Durch das Tutorial sollten die Grundlagen
des Kampfes klar geworden sein. Als Nächstes
wird das Spiel vollständig aufgebaut:
6. Einfluss erhalten: Jeder Spieler nimmt
sich zwei Einflussmarker. Die übrigen werden beiseitegelegt und bilden den Vorrat.
1
Vollständiger
Aufbau
Durchsuche deinen
Ressourcenstapel nach
1 Karte deiner Wahl
und
spiele sie aus. Mische
dann
deinen Ressourcenstapel.
©FFG ©LFL
Charaktere sind besondere Ressourcenkarten, die durch einen grauen Rahmen
gekennzeichnet sind.
Die Fähigkeiten von Charakteren beeinflussen den Kampf stärker als die der
anderen Ressourcenkarten. Dafür haben
erschöpfte Charaktere einen niedrigeren Ressourcenwert als spielbereite
(erkennbar an der Zahl links unten).
Abbildung: Spielaufbau
3
4
5
StartEinflussmarker
Strategiekarten
des Imperiums
7
6
Vorrat
6
Ressourcenstapel
des Imperiums
Reserve des
Imperiums
1
Gleichgewichtmarker
Ereignisstapel
3
Strategiekarten
der Rebellen
5
Ressourcenstapel
der Rebellen
4
6
StartEinflussmarker
Reserve der
Rebellen
7
Spielrunde
Eine Spielrunde besteht aus folgenden drei
Phasen:
1. Planungsphase
2. Kampfphase
3. Herrschaftsphase
Jede Phase muss von beiden Spielern abgeschlossen werden, bevor die nächste Phase
beginnen kann. Es folgt eine ausführliche
Beschreibung aller Phasen.
Nach der Herrschaftsphase endet die Spielrunde und eine neue Runde beginnt wieder
mit der Planungsphase. Es wird so lange
weiter gespielt, bis ein Spieler 7 oder mehr
Siegpunkte gesammelt hat (siehe „Spielsieg“
auf S. 13).
8
Planungsphase
In der Planungsphase erfahren die Spieler,
welches Ereignis in dieser Runde stattfindet.
Dann legen sie sich auf eine Strategie für das
Ereignis fest. Die Planungsphase besteht aus
zwei Schritten:
1. Ereignis aufdecken
2. Strategien wählen
Ereignis aufdecken
Man deckt die oberste Karte des Ereignisstapels auf und legt sie in die Mitte des
Tischs. Sie zeigt, um welches Ereignis es in
dieser Runde geht.
Viele Ereignisse haben einen besonderen
Effekt. Der Effekt sollte aufmerksam
durchgelesen werden, bevor man zum
nächsten Schritt der Planungsphase
übergeht.
Strategien wählen
Nach dem Aufdecken des Ereignisses
überlegt sich jeder Spieler im Geheimen,
welche seiner Strategiekarten am Ende
der Runde in Kraft treten soll. Er legt die
gewählte Strategiekarte verdeckt in seinen
Spielbereich; die übrigen kommen verdeckt
beiseite. Bereits verwendete Strategiekarten
dürfen nicht noch einmal gewählt werden.
Direkte Offensive
Beim Bestimmen des
Rundensiegers wird dein Gesamtressourcenwert um 2 erhöht.
Effekt
©FFG ©LFL
Strategiekarte
9
Kampfphase
In der Kampfphase werden Einfluss und
Ressourcen eingesetzt, um die Oberhand
über das Ereignis und damit die Runde zu
gewinnen. Die Spieler kommen abwechselnd
zum Zug und haben verschiedene
Handlungsmöglichkeiten.
Es beginnt der Spieler, dessen Fraktion vom
Gleichgewichtmarker angezeigt wird.
Wer am Zug ist, wählt jeweils eine der
folgenden Möglichkeiten:
• Eine Karte ausspielen, d. h. die oberste
Karte des Ressourcenstapels ziehen und
offen in den eigenen Spielbereich legen.
• Die Fähigkeit einer spielbereiten
Ressourcenkarte einsetzen. Die Karte
wird dabei erschöpft.
• Einfluss ausgeben, um eine erschöpfte
Ressourcenkarte spielbereit zu machen.
• Passen, d. h. in diesem Spielzug nichts tun.
Wer keine Ressourcenkarten in seinem
Spielbereich hat, muss eine Karte ausspielen.
10
Karte ausspielen
Man zieht die oberste Karte seines
Ressourcenstapels und legt sie spielbereit
und offen in den eigenen Spielbereich.
Eine Ressourcenkarte darf nur dann
ausgespielt werden, wenn die Anzahl der
offenen Ressourcenkarten im eigenen
Spielbereich danach immer noch im Limit
des Ereignisses liegt (kleiner oder gleich dem
Symbol der aktuellen Ereigniskarte ist).
Fähigkeit einsetzen
Man erschöpft eine seiner spielbereiten
Ressourcenkarten, indem man den
Kartentext ausführt und die Karte
anschließend um 90° im Uhrzeigersinn
dreht. Die Fähigkeiten erschöpfter
Ressourcenkarten dürfen nicht eingesetzt
werden.
Einfluss ausgeben
Man legt einen seiner Einflussmarker in
den Vorrat zurück und macht eine seiner
erschöpften Ressourcenkarten wieder
spielbereit, indem man sie in aufrechte
Position bringt. Eine spielbereit gemachte
Ressourcenkarte gilt nicht länger als
erschöpft, d. h. man kann ihre Fähigkeit in
einem späteren Spielzug erneut einsetzen.
Passen
Man beschließt, in diesem Spielzug nichts
zu tun. In späteren Spielzügen hat man
trotzdem noch alle Handlungsmöglichkeiten.
Die Kampfphase endet, sobald beide Spieler
nacheinander gepasst haben (sprich: ein
Spieler passt, unmittelbar nachdem sein
Gegner gepasst hat).
Ressourcenwert
6
Ressourcenwert
Luke Skywalker
1
spielbereite Ressourcenkarte
Fähigkeit
©FFG ©LFL
©FFG ©LFL
Lege 1 eigene Ressourcenkarte deiner Wahl und/
oder 1 gegnerische
Ressourcenkarte deiner
Wahl ab.
Lege 1 eigene Ressourcenkarte deiner Wahl und/
oder 1 gegnerische
Ressourcenkarte deiner
Wahl ab.
Luke Skywalker
6
1
erschöpfte Ressourcenkarte
11
Herrschaftsphase
Rundensieger bestimmen
Die Herrschaftsphase stellt das Ende einer
Spielrunde dar und besteht aus folgenden
drei Schritten:
1. Strategien aufdecken
2. Rundensieger bestimmen
3. Aufräumen
Strategien aufdecken
Nach dem Ende der Kampfphase deckt
jeder Spieler seine Strategiekarte auf und
führt deren Effekt aus.
Falls der Gesamtressourcenwert eines
Spielers den Zielwert des Ereignisses
überschreitet, wird der Effekt seiner
Strategiekarte nicht ausgeführt.
Gleichgewicht der Macht
Sieger der Runde ist der Spieler mit
dem höchsten Gesamtressourcenwert,
der den Zielwert des Ereignisses nicht
überschreitet. Bei Gleichstand gewinnt
der Spieler, dessen Fraktion vom
Gleichgewichtmarker angezeigt wird.
Der Rundensieger legt die gewonnene
Ereigniskarte offen in seinen Spielbereich.
Oben rechts auf der Karte ist angegeben, wie
viele Siegpunkte sie wert ist.
Außerdem erhält der Rundensieger
Einflussmarker (aus dem Vorrat) in Höhe
des Einflusswerts der gewonnenen
Ereigniskarte. Falls das Ereignis einen Effekt
hat, wird es jetzt ausgeführt.
Siegpunkte
1
2
7
Wer diese Runde gewinnt, darf
sich die obersten 3 Karten des
Ereignisstapels ansehen und in
beliebiger Reihenfolge zurücklegen.
Ereigniskarte
12
Einflusswert
Effekt
Haben beide Spieler den Zielwert des
Ereignisses überschritten, gibt es keinen
Rundensieger und das Ereignis wird
verdeckt unter den Ereignisstapel gelegt.
Aufräumen
Spielsieg
Sobald ein Spieler insgesamt 7 oder mehr
Siegpunkte angesammelt hat, gewinnt er
sofort das Spiel.
Nachdem der Rundensieger bestimmt
wurde, nimmt jeder Spieler seine Ressourcenkarten zurück, mischt sie in seinen
Ressourcenstapel und legt ihn verdeckt in
seinen Spielbereich.
Der Gleichgewichtmarker wird mit dem
Symbol der Fraktion, die weniger Siegpunkte
hat, nach oben gelegt. Bei Gleichstand
kommt das Symbol der Fraktion, welche die
aktuelle Runde verloren hat, nach oben.
Zuletzt werden die benutzten Strategiekarten
abgelegt, d. h. offen neben den Stapel
der unbenutzten Strategiekarten gelegt.
Hat man keine unbenutzten Strategiekarten
mehr, bekommt man alle bereits benutzten
Karten zurück und legt sie wieder verdeckt
vor sich. Strategiekarten, die man zurückbekommen hat, können in späteren Runden
wie gewohnt verwendet werden.
13
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Es folgt eine Reihe von Antworten auf
Fragen, die besonders häufig während des
Spiels aufkommen.
F: Kann sich die Fähigkeit einer Charakterkarte auf diese selbst beziehen?
A: Ja, es sei denn die Kartenfähigkeit
bezieht sich ausdrücklich auf „eine andere“
Ressourcenkarte.
F: Was passiert, wenn der Ressourcenstapel
eines Spielers aufgebraucht ist?
A: Er mischt seinen Ablagestapel und legt
ihn als neuen Ressourcenstapel bereit.
F: Darf man einen Charakter erschöpfen,
ohne seine Fähigkeit einzusetzen?
A: Wenn man die Fähigkeit einer CharakterRessourcenkarte einsetzt, muss man sie,
falls möglich, auch ausführen. Allerdings
darf man einen Charakter auch erschöpfen,
wenn dessen Fähigkeit nicht ausgeführt
werden kann.
14
F: Angenommen, die Fähigkeit einer
Ressourcenkarte erlaubt es, eine andere
Ressourcenkarte auszuspielen. Darf ich das
auch, wenn ich danach mehr offene Ressourcenkarten in meinem Spielbereich hätte als
das Limit des Ereignisses?
A: Nein. Es dürfen grundsätzlich keine
Ressourcenkarten ausgespielt werden,
wenn dadurch das Limit des Ereignisses
überschritten werden würde.
F: Wie mischt man einen Charakter in seinen
Ressourcenstapel?
A: Man wählt im Geheimen eine CharakterRessourcenkarte aus der eigenen Reserve
und mischt sie in seinen Ressourcenstapel.
F: Was passiert, wenn die Fähigkeit der
Ressourcenkarten „Imperator Palpatine“ oder
„R2-D2 und C-3PO“ dazu führt, dass ein
Spieler seine letzte unbenutzte Strategiekarte
ablegen muss?
A: Sobald alle Strategiekarten eines Spielers
abgelegt sind, bekommt er sofort alle seine
Strategiekarten zurück. Diese kann er wie
gewohnt verwenden.
F: Darf ich freiwillig darauf verzichten, den
Effekt meiner Strategiekarte auszuführen?
A: Nein. Jeder Spieler muss, falls möglich,
den Effekt seiner Strategiekarte ausführen.
F: Was passiert, wenn beide Spieler die
Strategiekarte „Täuschung“ gewählt haben?
A: In diesem Fall tritt keiner der beiden
Effekte in Kraft.
F: Darf ich mir die Strategiekarte, die über
den Effekt der Strategiekarte „Infiltration“ für
mich gewählt wurde, ansehen?
A: Ja. Die eigene Strategiekarte darf jederzeit
angesehen werden, auch wenn diese vom
Gegner ausgewählt wurde.
F: Was passiert, wenn beide Spieler die
Strategiekarte „Infiltration“ gewählt haben?
A: In diesem Fall wählen beide Spieler
gleichzeitig die nächste Strategiekarte ihres
Gegners.
Anschließend dürfen beide Spieler nachsehen, welche Strategiekarte für sie gewählt
wurde.
F: Wie viele Einflussmarker darf man
maximal haben?
A: Es gibt kein Maximum. Falls die
Einflussmarker ausgehen, können andere
Spielsteine als Ersatz verwendet werden
oder der Einflusswert auf einem Blatt Papier
festgehalten werden.
F: Was passiert, wenn ein Spieler mehr
Einflussmarker abgeben muss, als er hat?
A: In diesem Fall muss er alle seine
Einflussmarker abgeben.
15
Credits
Kurzübersicht
Autoren des Originalspiels: Sebastien Gigaudaut,
David Rakoto
Autor dieser Edition: Nikki Valens
Lektorat: Chris Meyer
Grafikdesign: Evan Simonet
Abteilungsleiter Kunst: Andrew Navaro
Abteilungsleiter Grafikdesign: Brian Schomburg
Produktionsmanager: Eric Knight
Leitender Spielproduzent: Steven Kimball
Ausführender Spieldesigner: Corey Konieczka
Ausführender Produzent: Michael Hurley
Herausgeber: Christian T. Petersen
Testspieler: Craig Atkins, Samuel Bailey, Brian Casey, Mark
Charlsworth, Jason Glawe, Joe Hamell,
David Johnson, Josh Jupp, Doug Ruff, Lovey the Snake,
Audra Stangel, Chad Reverman,
Nathan Wilkinson
Vielen Dank an unsere Betatester!
Jede Spielrunde besteht aus 3 Phasen.
Mitarbeiter der
deutschen Ausgabe
Herrschaftsphase
Übersetzung: Susanne Kraft
Redaktionelle Bearbeitung: Sabine Machaczek
Layout & Grafische Bearbeitung: Fiona Carey
Lektorat: Yvonne Distelkämper, Sascha Morlok
Produktionsmanagement: Heiko Eller
Unter Mitarbeit von: Marc Winter
© & TM Lucasfilm Ltd. No part of this product may be used
without specific written permission. Fantasy Flight Supply is
a trademark of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight
Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy
Flight Publishing, Inc. German version published by Heidelberger
Spieleverlag. Retain this information for your records. Actual
components may vary from those shown. Made in China.
THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR
USE OF PERSONS 9 YEARS OF AGE OR YOUNGER.
16
Planungsphase
1. Ereignis aufdecken
2. Strategien wählen
Kampfphase
Die Spieler kommen abwechselnd zum Zug
und können jeweils:
• Eine Karte ausspielen
• Eine Fähigkeit verwenden
• Einfluss ausgeben
• Passen
1. Strategien aufdecken
2. Rundensieger bestimmen
3. Aufräumen