Ausschreibungen Matchplaytrophy Spielform Netto-Lochwettspiel mit ¾ Vorgabe Termine Beginn: Ende: 22.04.2015 07.10.2015 Die nach der Auslosung festgelegten Parteien sprechen die Spieltermine untereinander ab. Der von der Spielleitung im Startraster vorgegebene Termin zum Abschluss der jeweiligen Runde ist dabei einzuhalten. Ansonsten erfolgt die Disqualifizierung beider Parteien. Spielbedingungen Gespielt wird nach den Offiziellen Golfregeln, einschließlich Amateurstatus des Deutschen Golf Verbandes e.V. und den Allgemeinen Spielbedingungen des KGC Hohe Klint. Diese können im Sekretariat eingesehen werden. Teilnahmeberechtigt Inhaber der AMIGO-Members Card Preise 1. und 2. Platz Ergebnismeldung Der Sieger trägt seinen Namen in die nächste Runde des Startrasters ein. Spielleitung Hartmut Wandtke Dr. Rainer Scholz Helmut Janke Abschläge Es wird von den gelben Abschlägen und von Tee 1, nach Absprache mit dem Sekretariat ggf. von Tee 10 gespielt. Stechen Steht eine Partie nach 18 Löchern „All Square“ ist das Spiel sofort am nächsten Loch, bis zur Entscheidung, fortzusetzten. Ende des Wettspiels Das Wettspiel ist mit Abschluss der Siegerehrung beendet. Champions-Cup Spielform Einzel-Zählspiel, Vorgabe aufsteigend Termine 02.09.2015 Spielbedingungen Gespielt wird nach den Offiziellen Golfregeln, einschließlich Amateurstatus des Deutschen Golf Verbandes e.V. und den Allgemeinen Spielbedingungen des KGC Hohe Klint. Diese können im Sekretariat eingesehen werden. Teilnahmeberechtigt Inhaber der AMIGO-Members Card die bis zum Spieltag mindestens einmal ein Einzelturnier als Brutto- oder Nettosieger abgeschlossen haben. Preise 1. und 2. Brutto 1. und 2. Netto Doppelpreisausschluss Spielleitung Hartmut Wandtke Klaus Plate Helmut Janke Abschläge Es wird von den gelben Abschlägen und von Tee 1 und 10 gespielt. Ende des Wettspiels Das Wettspiel ist mit Abschluss der Siegerehrung beendet. Wilhelminentreffen Spielform Einzel-Stableford Termine 30.09.2015 Spielbedingungen Gespielt wird nach den Offiziellen Golfregeln, einschließlich Amateurstatus des Deutschen Golf Verbandes e.V. und den Allgemeinen Spielbedingungen des KGC Hohe Klint. Diese können im Sekretariat eingesehen werden. Teilnahmeberechtigt Inhaber der AMIGO-Members Card die bis zum 30.09.2015 die Wilhelmine erhalten haben. Preise 1. bis 3. Netto Spielleitung Hartmut Wandtke Dr. Rainer Scholz Klaus Plate Abschläge Es wird von den gelben Abschlägen und von Tee 1 gespielt Ende des Wettspiels Das Wettspiel ist mit Abschluss der Siegerehrung beendet. Vierertrophy Spielform Siehe Jahreswettspielkalender Termine 13.05.2015 15.07.2015 07.10.2015 Wertung: Gewertet werden die erzielten Punkte der 3 Wettspiele die zwei Spieler miteinander innerhalb der Vierertrophyserie gespielt haben. Sieger sind die Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende der Serie. Bei Punktgleichheit entscheidet das Los. Preise 1. und 2. Netto Teilnahmeberechtigt Inhaber der AMIGO-Members Card. Meldeschluss: Jeweils am Vortag bis 12.00 Uhr Spielleitung: Hartmut Wandtke Klaus Plate Helmut Janke Abschläge Es wird von den im Wettspielkalender vorgesehenen Abschlägen gespielt. Änderungsvorbehalt: Die Spielleitung hat in begründeten Fällen das Recht, die Platzregeln abzuändern, die Startzeiten neu festzusetzen oder abzuändern, sowie die Ausschreibungsbedingungen abzuändern oder zusätzliche Bedingungen herauszugeben. Eclectic-Trophy der Weser-Elbe Sparkasse 2015 Spielform Einzel-Zählspiel Termine 13.05.2015 08.07.2015 12.08.2015 23.09.2015 in Verbindung mit der Jugendförderung "Schläge für die Jugend" Wertung Das Wettspiel ist offen. Es findet an jedem Spieltag eine Siegerehrung statt. In die Eclecticwertungen kommen die Spieler, die an mindestens 3 Wettspielen teilgenommen haben. Preise 1. bis 3. Brutto 1. bis 3. Netto bei der Einzel- und Jahreswertung Doppelpreisausschluss Spielleitung Hartmut Wandtke Klaus Plate Helmut Janke Ende der Serie Die Serie endet am 23.09.15 mit einem Abschlussessen und der Siegerehrung. Spielformen Zählspiel Das Zählspiel wird nach den Golfregeln des Zählspiels, bei voller Vorgabe gespielt. Die Schlagzahl wird nach jedem Loch eingetragen. Am Ende ergibt sie das Bruttoergebnis. Das Nettoergebnis errechnet sich aus dem Brutto abzüglich der Vorgabe (des Handicaps) des Spielers. Gewinner ist der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis, sowohl Brutto als auch Netto, je nach Ausschreibung. Stableford Stableford wird nach den Golfregeln des Zählspiels, bei voller Vorgabe gespielt. Die Wertung erfolgt nach Punkten. Hat der Spieler eine Schlagzahl erreicht, für die es keinen Punkt mehr gibt hebt er seinen Ball auf und trägt einen Strich ein. Gegen Par (Bogey-Par) Das Wettspiel Gegen Par wird nach den Regeln des Zählspiels, bei voller Vorgabe gespielt. Sinn dieses Spieles ist es, gegen den Platz "Par" zu spielen. Hier gibt es nur drei mögliche Ergebnisse pro Loch: Lochgewinn bedeutet besser als Par = + Lochverlust bedeutet schlechter als Par = Unentschieden bedeutet Par = 0 Gewinner ist der Spieler, welcher am höchsten gegen den Platz gewonnen hat. In der Scorekarte wird die Bruttoschlagzahl des Spielers eingetragen wenn das Loch gewonnen oder geteilt wurde, die Auswertung übernimmt die Spielleitung. Auch bei diesem Spiel sollte der Ball unaufgefordert aufgehoben werden, sobald ein Unentschieden oder ein Lochgewinn nicht mehr zu erreichen ist, um den Spielfluss nicht zu behindern. In diesem Fall wird ein Strich für das betreffende Loch eingetragen. Die Höhe des Lochverlustes spielt keine Rolle, sie ergibt immer nur ein Minus. Das Wettspiel gegen Par ist dem Lochwettspiel sehr ähnlich. Sie spielen hier Loch für Loch gegen einen imaginären Gegner, den Platz. Wenn Sie den Platz besiegen wollen müssen Sie besser als (Netto-) Par spielen. Beachten Sie an jedem Loch die Vorgabeverteilung (Handicap), damit Sie wissen, wie viel Schläge Sie vor haben. Das wird Ihnen helfen, taktisch klug ihre Vorgabe zu nutzen Stableford Teammatch Vier Spieler spielen als Team zusammen, wobei jeder Spieler seinen eigenen Ball spielt. Die drei besten Netto-Ergebnisse werden in die Wertung aufgenommen. Sieger ist das Team mit der höchsten Punktzahl. Die Spieler werden in getrennte Spielgruppen gesetzt. Stableford Aggregat Zwei Spieler bilden das Team. Die Brutto- und Nettoergebnisse werden addiert und bilden das jeweilige Gesamtergebnis. Die Spieler werden in getrennte Spielgruppen gesetzt. Schläge für die Jugend Es soll ein, aus den männlichen Jugendlichen, ausgewählter Spieler durch Förderung wie Einzeltraining, Startgeld, Ausrüstung oder Reisekostenübernahme unterstützt werden. Die Teilnahme an dieser, zusätzlich zum eigentlichen Zählspiel, durchgeführten Maßnahme ist freiwillig. Wer teilnimmt zahlt für jeden Schlag über sein Netto-Par einen EURO in den Fördertopf ein. Über die Verwendung dieses Geld wird gesondert Bericht erstattet. ProAm Zu den gespielten Stablefordpunkten wird die Anzahl der richtigen Antworten aus einem Regelfragebogen addiert. Blind Hole Es werden vor dem Spiel durch die Spielleitung 9 Löcher ausgelost die für das Wettspielergebnis gewertet werden. Mit etwas Glück hat man gerade diese Bahnen erfolgreich abgeschlossen. Auf die Vorgabefortschreibung hat dies allerdings keinen Einfluss. Scramble Jeder Spieler des Teams schlägt ab. Das Team entscheidet, welcher Ball am besten liegt. Hier wird der Ball im Abstand von einer Scorekarte, nicht näher zum Loch hingelegt. Jeder führt seinen zweiten Schlag aus. So geht es weiter mit jedem Schlag, bis das Loch beendet ist. Auf dem Grün werden die Bälle innerhalb einer Schlägerkopflänge, nicht näher zum Loch, hingelegt. Der besondere Reiz dieses Spieles macht aus, dass hierbei herausragende Ergebnisse erzielt werden und schlechte Schläge durch einen einzigen guten Schlag eines Teammitgliedes ausgeglichen werden können. Pro Team wird nur eine Zählkarte geführt. Klassischer Vierer Beim klassischen Vierer schlagen die Spieler der Paarung abwechselnd. Sie entscheiden vorher, wer am ersten Tee abschlagen wird; den nächsten Schlag führt der Partner aus usw., bis zum letzten Putt. Am nächsten Abschlag muss dann der andere Partner abschlagen, unabhängig davon, wer gerade eingelocht hat. Das bedeutet, dass Partner A immer an den ungeraden Löchern abschlägt und Partner B immer an den geraden. Strafschläge beeinflussen die Spielreihenfolge nicht. Vierer – mit Auswahldrive Beide Spieler schlagen ab, Dann entscheiden sie, welchen Ball sie nun gemeinsam, im Wechsel, weiterspielen möchten. Vierball – Bestball Beim Vierball-Bestball spielen beide Partner jedes Loch mit ihrem eigenen Ball zu Ende. Das bessere Ergebnis beider Spieler wird eingetragen. Das kann, unter Berücksichtigung der Vorgabe, sogar die höhere Schlagzahl sein. Rydercup 2 Mannschaften treten im Lochspielmodus gegeneinander an. Erst 6 Bahnen VierballBestball, dann 6 Bahnen klassischer Vierer, zuletzt 6 Bahnen Einzel-Lochspiel jeweils mit der einmal errechneten ¾ Vorgabendifferenz. Sieger ist die Mannschaft mit den meisten Punkten. Endet eine Partie all Square bekommt jede Mannschaft 0,5 Punkte. Die Mannschaften werden durch die Spielleitung zusammengestellt. Short Track Matchplay Es ist eine dem klassischen Lochwettspiel angelehnte Spielform. 4 Spieler spielen ein Match über jeweils 3 Loch. Nach drei Bahnen wechselt der Gegner. Ein Sieg bringt dem Sieger 2 Punkte ein. Für ein Unentschieden bekommen beide Spieler einen Punkt. Bei Punktgleichstand entscheidet zunächst der direkte Vergleich, danach das Los. Nach 9 Bahnen spielen die ersten beiden Spieler jeder Gruppe im Halbfinale um den Einzug in das Finale und die beiden Dritt- und Viertplatzierten um die weiteren Ränge die nächsten 9 Bahnen. Nach Abschluss der 18. Bahn stehen die Finalteilnehmer fest. Diese ermitteln auf den Bahnen 19-27 den SiegerMatchplay (Lochwettspiel) Das Lochwettspiel hat einen ganz anderen Charakter und andere Voraussetzungen als jedes andere Golfspiel, da hier der Spieler nicht gegen den Platz sondern gegen einen Gegner spielen muss. Dementsprechend gibt es auch keine Gesamtwertung für die Runde, sondern nach jedem Loch wird mit dem Gegner abgerechnet. Es muss eine Entscheidung nach jedem Loch herbeigeführt werden; am Ende gibt es nur einen Gewinner. Gespielt wird nach den offiziellen Regeln des Lochspiels, die hauptsächlich in Bezug auf Strafen von den Regeln des Zählspiels differieren. So liegt der größte Unterschied in der Behandlung der Strafen bei einem Regelverstoß. Im Zählspiel werden Strafschläge einfach dem Score hin zugezählt. Im Lochspiel, das Loch für Loch auf Gewinn gespielt wird, führt ein Regelverstoß bis auf wenige Ausnahmen zum Lochverlust. Aber es gibt darüber hinaus noch eine Reihe von Besonderheiten bei den Lochspielregeln, deren Kenntnis dem Spieler auch helfen kann. Ein Loch wird entweder gewonnen, verloren oder geteilt. Folgende Begriffe sind von Bedeutung: auf = so viele Löcher vorn down = so viele Löcher im Rückstand all square = Gleichstand Auf der Scorekarte wird ein plus (+) für Lochgewinn, eine Null (0) für Unentschieden (geteilt) oder ein Minus (-) für Lochverlust in der zugehörigen Spalte eingetragen. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten gewonnenen Löchern. Wenn nur noch so viele Löcher zu spielen sind wie der ein Spieler „auf“ ist spricht man von „ Dormie“. Im Lochwettspiel können Sie Ihrem Gegner jederzeit, wenn Sie wissen, Sie können nicht mehr gewinnen, das Loch oder sogar das ganze Match schenken. Die Spieler sprechen den Spieltermin untereinander ab. Dabei muss der von der Spielleitung vorgegebene Zeitrahmen beachtet werden.
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