Ausschreibungen & Spielformen - Küsten

Ausschreibungen
Matchplaytrophy
Spielform
Netto-Lochwettspiel mit ¾ Vorgabe
Termine
Beginn:
Ende:
22.04.2015
07.10.2015
Die nach der Auslosung festgelegten Parteien sprechen die
Spieltermine untereinander ab. Der von der Spielleitung im
Startraster vorgegebene Termin zum Abschluss der
jeweiligen Runde ist dabei einzuhalten. Ansonsten erfolgt
die Disqualifizierung beider Parteien.
Spielbedingungen
Gespielt wird nach den Offiziellen Golfregeln, einschließlich
Amateurstatus des Deutschen Golf Verbandes e.V. und
den Allgemeinen Spielbedingungen des KGC Hohe Klint.
Diese können im Sekretariat eingesehen werden.
Teilnahmeberechtigt
Inhaber der AMIGO-Members Card
Preise
1. und 2. Platz
Ergebnismeldung
Der Sieger trägt seinen Namen in die nächste Runde des
Startrasters ein.
Spielleitung
Hartmut Wandtke
Dr. Rainer Scholz
Helmut Janke
Abschläge
Es wird von den gelben Abschlägen und von
Tee 1, nach Absprache mit dem Sekretariat ggf. von Tee 10
gespielt.
Stechen
Steht eine Partie nach 18 Löchern „All Square“ ist das Spiel
sofort am nächsten Loch, bis zur Entscheidung,
fortzusetzten.
Ende des Wettspiels
Das Wettspiel ist mit Abschluss der Siegerehrung beendet.
Champions-Cup
Spielform
Einzel-Zählspiel, Vorgabe aufsteigend
Termine
02.09.2015
Spielbedingungen
Gespielt wird nach den Offiziellen Golfregeln, einschließlich
Amateurstatus des Deutschen Golf Verbandes e.V. und
den Allgemeinen Spielbedingungen des KGC Hohe Klint.
Diese können im Sekretariat eingesehen werden.
Teilnahmeberechtigt
Inhaber der AMIGO-Members Card die bis zum Spieltag
mindestens einmal ein Einzelturnier als Brutto- oder
Nettosieger abgeschlossen haben.
Preise
1. und 2. Brutto
1. und 2. Netto
Doppelpreisausschluss
Spielleitung
Hartmut Wandtke
Klaus Plate
Helmut Janke
Abschläge
Es wird von den gelben Abschlägen und von
Tee 1 und 10 gespielt.
Ende des Wettspiels
Das Wettspiel ist mit Abschluss der Siegerehrung beendet.
Wilhelminentreffen
Spielform
Einzel-Stableford
Termine
30.09.2015
Spielbedingungen
Gespielt wird nach den Offiziellen Golfregeln, einschließlich
Amateurstatus des Deutschen Golf Verbandes e.V. und
den Allgemeinen Spielbedingungen des KGC Hohe Klint.
Diese können im Sekretariat eingesehen werden.
Teilnahmeberechtigt
Inhaber der AMIGO-Members Card die bis zum 30.09.2015
die Wilhelmine erhalten haben.
Preise
1. bis 3. Netto
Spielleitung
Hartmut Wandtke
Dr. Rainer Scholz
Klaus Plate
Abschläge
Es wird von den gelben Abschlägen und von
Tee 1 gespielt
Ende des Wettspiels
Das Wettspiel ist mit Abschluss der Siegerehrung beendet.
Vierertrophy
Spielform
Siehe Jahreswettspielkalender
Termine
13.05.2015
15.07.2015
07.10.2015
Wertung:
Gewertet werden die erzielten Punkte der 3 Wettspiele die
zwei Spieler miteinander innerhalb der Vierertrophyserie
gespielt haben. Sieger sind die Spieler mit der höchsten
Punktzahl am Ende der Serie. Bei Punktgleichheit
entscheidet das Los.
Preise
1. und 2. Netto
Teilnahmeberechtigt
Inhaber der AMIGO-Members Card.
Meldeschluss:
Jeweils am Vortag bis 12.00 Uhr
Spielleitung:
Hartmut Wandtke
Klaus Plate
Helmut Janke
Abschläge
Es wird von den im Wettspielkalender vorgesehenen
Abschlägen gespielt.
Änderungsvorbehalt:
Die Spielleitung hat in begründeten Fällen das Recht, die
Platzregeln abzuändern, die Startzeiten neu festzusetzen
oder abzuändern, sowie die Ausschreibungsbedingungen
abzuändern oder zusätzliche Bedingungen herauszugeben.
Eclectic-Trophy der Weser-Elbe Sparkasse 2015
Spielform
Einzel-Zählspiel
Termine
13.05.2015
08.07.2015
12.08.2015
23.09.2015
in Verbindung mit der Jugendförderung
"Schläge für die Jugend"
Wertung
Das Wettspiel ist offen. Es findet an jedem Spieltag eine
Siegerehrung statt. In die Eclecticwertungen kommen die
Spieler, die an mindestens 3 Wettspielen teilgenommen
haben.
Preise
1. bis 3. Brutto
1. bis 3. Netto
bei der Einzel- und Jahreswertung
Doppelpreisausschluss
Spielleitung
Hartmut Wandtke
Klaus Plate
Helmut Janke
Ende der Serie
Die Serie endet am 23.09.15 mit einem Abschlussessen
und der Siegerehrung.
Spielformen
Zählspiel
Das Zählspiel wird nach den Golfregeln des Zählspiels, bei voller Vorgabe gespielt. Die
Schlagzahl wird nach jedem Loch eingetragen. Am Ende ergibt sie das Bruttoergebnis.
Das Nettoergebnis errechnet sich aus dem Brutto abzüglich der Vorgabe (des Handicaps)
des Spielers. Gewinner ist der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis, sowohl Brutto als
auch Netto, je nach Ausschreibung.
Stableford
Stableford wird nach den Golfregeln des Zählspiels, bei voller Vorgabe gespielt. Die
Wertung erfolgt nach Punkten. Hat der Spieler eine Schlagzahl erreicht, für die es keinen
Punkt mehr gibt hebt er seinen Ball auf und trägt einen Strich ein.
Gegen Par (Bogey-Par)
Das Wettspiel Gegen Par wird nach den Regeln des Zählspiels, bei voller Vorgabe
gespielt. Sinn dieses Spieles ist es, gegen den Platz "Par" zu spielen. Hier gibt es nur drei
mögliche Ergebnisse pro Loch:
 Lochgewinn bedeutet besser als Par = +
 Lochverlust bedeutet schlechter als Par =  Unentschieden bedeutet Par = 0
Gewinner ist der Spieler, welcher am höchsten gegen den Platz gewonnen hat. In der
Scorekarte wird die Bruttoschlagzahl des Spielers eingetragen wenn das Loch gewonnen
oder geteilt wurde, die Auswertung übernimmt die Spielleitung. Auch bei diesem Spiel
sollte der Ball unaufgefordert aufgehoben werden, sobald ein Unentschieden oder ein
Lochgewinn nicht mehr zu erreichen ist, um den Spielfluss nicht zu behindern. In diesem
Fall wird ein Strich für das betreffende Loch eingetragen. Die Höhe des Lochverlustes
spielt keine Rolle, sie ergibt immer nur ein Minus. Das Wettspiel gegen Par ist dem
Lochwettspiel sehr ähnlich. Sie spielen hier Loch für Loch gegen einen imaginären
Gegner, den Platz. Wenn Sie den Platz besiegen wollen müssen Sie besser als (Netto-)
Par spielen. Beachten Sie an jedem Loch die Vorgabeverteilung (Handicap), damit Sie
wissen, wie viel Schläge Sie vor haben. Das wird Ihnen helfen, taktisch klug ihre Vorgabe
zu nutzen
Stableford Teammatch
Vier Spieler spielen als Team zusammen, wobei jeder Spieler seinen eigenen Ball spielt.
Die drei besten Netto-Ergebnisse werden in die Wertung aufgenommen. Sieger ist das
Team mit der höchsten Punktzahl. Die Spieler werden in getrennte Spielgruppen gesetzt.
Stableford Aggregat
Zwei Spieler bilden das Team. Die Brutto- und Nettoergebnisse werden addiert und bilden
das jeweilige Gesamtergebnis.
Die Spieler werden in getrennte Spielgruppen gesetzt.
Schläge für die Jugend
Es soll ein, aus den männlichen Jugendlichen, ausgewählter Spieler durch Förderung wie
Einzeltraining, Startgeld, Ausrüstung oder Reisekostenübernahme unterstützt werden. Die
Teilnahme an dieser, zusätzlich zum eigentlichen Zählspiel, durchgeführten Maßnahme ist
freiwillig. Wer teilnimmt zahlt für jeden Schlag über sein Netto-Par einen EURO in den
Fördertopf ein. Über die Verwendung dieses Geld wird gesondert Bericht erstattet.
ProAm
Zu den gespielten Stablefordpunkten wird die Anzahl der richtigen Antworten aus einem
Regelfragebogen addiert.
Blind Hole
Es werden vor dem Spiel durch die Spielleitung 9 Löcher ausgelost die für das
Wettspielergebnis gewertet werden. Mit etwas Glück hat man gerade diese Bahnen
erfolgreich abgeschlossen. Auf die Vorgabefortschreibung hat dies allerdings keinen
Einfluss.
Scramble
Jeder Spieler des Teams schlägt ab. Das Team entscheidet, welcher Ball am besten liegt.
Hier wird der Ball im Abstand von einer Scorekarte, nicht näher zum Loch hingelegt. Jeder
führt seinen zweiten Schlag aus. So geht es weiter mit jedem Schlag, bis das Loch
beendet ist. Auf dem Grün werden die Bälle innerhalb einer Schlägerkopflänge, nicht
näher zum Loch, hingelegt. Der besondere Reiz dieses Spieles macht aus, dass hierbei
herausragende Ergebnisse erzielt werden und schlechte Schläge durch einen einzigen
guten Schlag eines Teammitgliedes ausgeglichen werden können. Pro Team wird nur eine
Zählkarte geführt.
Klassischer Vierer
Beim klassischen Vierer schlagen die Spieler der Paarung abwechselnd. Sie entscheiden
vorher, wer am ersten Tee abschlagen wird; den nächsten Schlag führt der Partner aus
usw., bis zum letzten Putt. Am nächsten Abschlag muss dann der andere Partner
abschlagen, unabhängig davon, wer gerade eingelocht hat. Das bedeutet, dass Partner A
immer an den ungeraden Löchern abschlägt und Partner B immer an den geraden.
Strafschläge beeinflussen die Spielreihenfolge nicht.
Vierer – mit Auswahldrive
Beide Spieler schlagen ab, Dann entscheiden sie, welchen Ball sie nun gemeinsam, im
Wechsel, weiterspielen möchten.
Vierball – Bestball
Beim Vierball-Bestball spielen beide Partner jedes Loch mit ihrem eigenen Ball zu Ende.
Das bessere Ergebnis beider Spieler wird eingetragen. Das kann, unter Berücksichtigung
der Vorgabe, sogar die höhere Schlagzahl sein.
Rydercup
2 Mannschaften treten im Lochspielmodus gegeneinander an. Erst 6 Bahnen VierballBestball, dann 6 Bahnen klassischer Vierer, zuletzt 6 Bahnen Einzel-Lochspiel jeweils mit
der einmal errechneten ¾ Vorgabendifferenz. Sieger ist die Mannschaft mit den meisten
Punkten. Endet eine Partie all Square bekommt jede Mannschaft 0,5 Punkte. Die
Mannschaften werden durch die Spielleitung zusammengestellt.
Short Track Matchplay
Es ist eine dem klassischen Lochwettspiel angelehnte Spielform. 4 Spieler spielen ein
Match über jeweils 3 Loch. Nach drei Bahnen wechselt der Gegner. Ein Sieg bringt dem
Sieger 2 Punkte ein. Für ein Unentschieden bekommen beide Spieler einen Punkt. Bei
Punktgleichstand entscheidet zunächst der direkte Vergleich, danach das Los.
Nach 9 Bahnen spielen die ersten beiden Spieler jeder Gruppe im Halbfinale um den
Einzug in das Finale und die beiden Dritt- und Viertplatzierten um die weiteren Ränge die
nächsten 9 Bahnen.
Nach Abschluss der 18. Bahn stehen die Finalteilnehmer fest. Diese ermitteln auf den
Bahnen 19-27 den SiegerMatchplay (Lochwettspiel)
Das Lochwettspiel hat einen ganz anderen Charakter und andere Voraussetzungen als
jedes andere Golfspiel, da hier der Spieler nicht gegen den Platz sondern gegen einen
Gegner spielen muss. Dementsprechend gibt es auch keine Gesamtwertung für die
Runde, sondern nach jedem Loch wird mit dem Gegner abgerechnet. Es muss eine
Entscheidung nach jedem Loch herbeigeführt werden; am Ende gibt es nur einen
Gewinner. Gespielt wird nach den offiziellen Regeln des Lochspiels, die hauptsächlich in
Bezug auf Strafen von den Regeln des Zählspiels differieren. So liegt der größte
Unterschied in der Behandlung der Strafen bei einem Regelverstoß. Im Zählspiel werden
Strafschläge einfach dem Score hin zugezählt. Im Lochspiel, das Loch für Loch auf
Gewinn gespielt wird, führt ein Regelverstoß bis auf wenige Ausnahmen zum Lochverlust.
Aber es gibt darüber hinaus noch eine Reihe von Besonderheiten bei den Lochspielregeln,
deren Kenntnis dem Spieler auch helfen kann. Ein Loch wird entweder gewonnen, verloren
oder geteilt. Folgende Begriffe sind von Bedeutung:
auf = so viele Löcher vorn
down = so viele Löcher im Rückstand
all square = Gleichstand
Auf der Scorekarte wird ein plus (+) für Lochgewinn, eine Null (0) für Unentschieden
(geteilt) oder ein Minus (-) für Lochverlust in der zugehörigen Spalte eingetragen.
Gewonnen hat der Spieler mit den meisten gewonnenen Löchern. Wenn nur noch so viele
Löcher zu spielen sind wie der ein Spieler „auf“ ist spricht man von „ Dormie“. Im
Lochwettspiel können Sie Ihrem Gegner jederzeit, wenn Sie wissen, Sie können nicht
mehr gewinnen, das Loch oder sogar das ganze Match schenken. Die Spieler sprechen
den Spieltermin untereinander ab. Dabei muss der von der Spielleitung vorgegebene
Zeitrahmen beachtet werden.