FIGALI Kompendium Inhaltsverzeichnis 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. Bewerbung Mailbox Shoutbox / Flamebox / Marktplatz / User Online Forum Mein Team a. Teaminfos i. Ziele & Teamnews ii. Finanzen iii. Ergebnisse iv. Teamnews bekanntgeben v. Getätigte Transfers b. Trainerinfos c. Teamsettings i. Kaderliste ii. Formation iii. Spielerrollen iv. Training d. Stadion & Umfeld i. Stadion Name ändern ii. Stadion Eintritt & Ausbau iii. Umfeld iv. Gebäudekosten f. Stadionumfeld e. Vertragsmenü i. Spieler ii. Personal iii. Sponsoren Offene Spiele Forderungen Termine / Kalender Ergebniseingabe Liga/CL/EL/nat.Pokal Ladder + Eingabe Transfermarkt Scoutliste Spielersuche Umfragen Prämien Regeln Allgemeine Informationen zum Ablauf der Liga Figali - Chronos Teamspeak Spielerwerte(Erklärung+Definition) Berechnung der GES-Werte in der LIGA Shop 1. Bewerbung Um dich auf der www.figali.de zu bewerben, benötigst du zuerst einen Account. Dazu registrierst du dich wie unten abgebildet: Nachdem du dich erfolgreich registriert hast, erhältst du eine Bestätigungsmail mit einem Aktivierungslink auf deine angegeben E-Mail-Adresse. Sobald du die E-Mail geöffnet und den Aktivierungslinks aufgerufen hast, ist dein Account auf der Seite freigeschaltet. Du kannst dich nun auf der www.figali.de einloggen. <- Logindaten vergessen? Solltest du deine Daten mal vergessen haben, kannst du sie hier wieder zurücksetzen lassen. 2. Mailbox Über die Mailbox kannst du mit allen Trainern Kontakt aufnehmen. Du erhältst aber auch wichtige Informationen von deinen Supporter der Liga, oder den Admins der FIGALI, die für den Ablauf der Liga, etc. von Nöten sein können. Wenn du eine Nachricht, oder mehrere erhalten aber noch nicht gelesen hast, sieht das wie folgt aus. Auf dem 3. Symbol öffnest du die Nachricht des Kontaktes, mit der ungelesenen Nachricht. Shoutbox / Flamebox / Marktplatz / User Online Wir haben uns für die Liga was Besonderes einfallen lassen. Um die sachlichen und inhaltlich wichtigen Dinge und für Trainer interessante Informationen auch untereinander ordentlich weitergeben zu können, haben wir 3 „Chat-Boxen“ für dich eingerichtet. Die Shoutbox ist für eben solche da. Wenn du einfach mal „Dampf“ ablassen willst und nicht gut drauf bist, darf unsere Flamebox gern dafür hinhalten. Und wenn du Spieler verkaufen möchtest, oder selbst auf der Suche nach etwas bist, ist unser Marktplatz sicher genau das Richtige für dich. Außerdem kannst du in der 4. -Box genau sehen, wer gerade online ist. Forum Im Forum werden von der Liga alle wichtigen Dinge festgehalten. Stöber dich einfach durch. Das Forum ist nach Ligen, Aufgabenbereichen und Prioritäten sortiert. Dort erfährst du auch immer, wenn es etwas Neues in der Liga gibt. Unter dem Punkt findest du die Neuigkeiten zur Liga als erstes! 5. Mein Team Über unsere „Schnellzugriffe“ ganz oben auf der Seite, kannst du super schnell in die wichtigsten Menüpunkte deines Teams springen. 1. Kader 2. Formation 3. Finanzen 4. Transfer Über „Manager-Office“ gelangst du auf Ergebnisse deines Teams. Wenn du einmal auf einer Teamseite bist, kannst du oben über diese Leiste, die aktuelle Seite auf der du bist, nur mit einem anderen Team aufrufen. So kannst du schnell durch z.B. alle Kader/Finanzen/Aufstellungen/etc. aller Teams schauen, ohne auf jedes Team in der Tabelle einzeln klicken zu müssen. Dies ist deine Teamleiste, über die du dein gesamtes Team verwaltest. Was diese in Detail kann und dir ermöglicht, zeigen wir dir jetzt. a. Teaminfos i. Ziele & Teamnews Hier kannst du deine persönlichen Ziele für die Saison festlegen. Außerdem hast du Einsicht auf die von dir bereits geposteten Teamnews. ii. Finanzen In den Finanzen hast du einen Einblick auf alles, was mit dem Thema Geld zu tun hat. Deine Einnahmen, Ausgaben, deinen Kontoauszug sowie den Kontostand. „Ohne Gehälter“ ist euer tatsächlicher Kontostand in dem Moment. „Mit Gehälter“ ist der errechnete Wert, abzüglich der Gehälter für die noch zu spielenden Ligaspiele. Diese Gehälter für die restl. Ligaspiele, werden einbehalten und können nicht ausgegeben werden, um zu vermeiden das Teams am Saisonende ins Minus geraten. iii. Ergebnisse Bei den Ergebnissen siehst du alle deine Spiele. Ob bereits gespielt oder noch offen. Über diese Reiter: wechseln. kannst du bei den Ligaspielen zwischen Hin- und Rückrunde Dasselbe gilt auch für die internationalen Spiele. . iv. Teamnews bekanntgeben Hier kannst du Teamnews bekannt geben. Ein nettes Tool, um andere Trainer an deinem Vereinsleben teilhaben zu lassen. Keine Pflicht, aber gern gesehen. v. Getätigte Transfers Spielereinkäufe und Spielerverkäufe vom Transfermarkt werden hier aufgelistet. Es lohnt sich immer mal wieder auch bei anderen Vereinen reinzuschauen, wie diese sich verstärkt haben. b. Trainerinfos Hier siehst du die Trainerinformationen des jeweiligen Vereins. Wo kommt er her, Origin + Chronos-ID, Ist der Trainer im Urlaub, die Anzahl der geworbenen Trainer und sein Ansehen. Traineransehen in der FIGALI Jeder Trainer startet mit einem Traineransehen von 50 Punkten = 2.5 Sternen Das Traineransehen kann den Wert 100 nicht übersteigen und nicht weniger als 0 betragen. Administrative Punktabzüge des Traineransehens: 50 Punkte: Beleidigungen innerhalb der Liga 2. Grades: Bsp.: Vollpfosten, Idiot, Spacken, Arschloch 30 Punkte: Quitten aus einem Pflichtspiel(Liga, CL/EL/Pokal) 25 Punkte: Beleidigungen innerhalb der Liga 1. Grades: Bsp.: Dumm, Unfähig, Low, Schlecht 15 Punkte: Für das NICHT-Absolvieren von mind. 20 Ligaspielen in der Saison 10 Punkte: Vereinsschädigendes Verhalten des Trainers: Bsp.: Schlechtreden anderer Trainer in der Öffentlichkeit; Flamen über die Liga & den Ligavorstand; Drohungen, den Verein zu verlassen, wenn es mal nicht so gut läuft; Zudem ist es in Einzelfällen den Admins und Supporter überlassen, durch einen Entscheid Sonderstrafpunkte zu erlassen, für oben nicht aufgeführte Situationen. Das Traineransehen kann steigen, durch: 50 Punkte: Wahl des FAIRSTEN Trainers der jeweiligen Liga pro Saison 25 Punkte: Wahl des AKTIVSTEN Trainers der jeweiligen Liga pro Saison 15 Punkte: Werben von neuen, aktiven Usern(sobald der neue Trainer 10 Liga-Spiele bestritten hat) 10 Punkte: Für das Absolvieren von mind. 20 Ligaspielen in der Saison Zudem ist es in Einzelfällen den Admins und Supporter überlassen, durch einen Entscheid Sonderpunkte zu erlassen, für oben nicht aufgeführte Situationen. c. Teamsettings i. Kaderliste In der Kaderliste kannst du viele wichtige, aber auch interessante Dinge vornehmen. Ganz oben siehst du zuerst einmal die aktuelle Aufteilung deines Kaders. Wie viele Spieler du insgesamt hast, wie viele davon Torhüter, Abwehrspieler, Mittelfeldspieler oder Angreifer sind. Direkt darunter siehst du, wie stark dein Team insgesamt und in den einzelnen Bereichen ist. Nach jedem Spielerbild siehst du ein weißes „Dropdown“-Menü. Damit stellst du die Rückennummern der Spieler ein. Diese werden dann automatisch beim nächsten Datenbank-Update eingepflegt. Danach folgt die Position. Nach der Position siehst du den Zettel mit dem Stift. Dieser dient der Namensanpassung deiner Spieler. Gerade bei brasilianischen und spanischen Spielern, sind diese oft arg verwirrend. Und um diese bei der Torschützeneingabe leichter zu finden, kannst du diese hier „abändern“. Nach dem Namen siehst du die Gesamtstärke des Spielers sowie die Herkunft. Nun folgt dieser Button. Damit kannst du deine Spieler auf den Transfermarkt stellen. Klickst du ihn an, gelangst du auf eine neue Seite, wo du den Startpreis für deinen Spieler einstellen kannst. Als nächstes erhältst du die Möglichkeit, deine Spieler zu feuern. Spieler mit dem „Verbotsschild“ haben eine zu hohe Gesamtstärke und können daher nicht gefeuert werden. Diese „Grenze“ wird im Laufe der Saison nach oben angepasst. Zu guter Letzt siehst du bei anderen Vereinen den Anfrage-Button. Dieser ermöglicht es dir, ein Angebot mit Preis und einem kleinen Text an den jeweiligen Trainer des Spielers zu stellen. ii. Formation 1. 2. 3. 4. Formation wählen „Aufstellung verwenden“ Spieler auf den Positionen auswählen „Speichern & zurück zur Ansicht“ klicken iii. Spielerrollen Wichtig bei den Spielerrollen ist, dass du JEDEN Spieler auf der Rolle einzeln auswählst und dann auf „Speichern“ klickst. Also insgesamt 6 Mal. 1 Mal für jede Position. Wenn du alles richtig gemacht hast, sollte nun auf jeder Spielerrolle und jeder Position ein Spieler sein. Wichtig ist, dass kein Spieler auf den Positionen(TW, RV, etc.) doppelt ist. iv. Training Du kannst jeden einzelnen Wert deiner Spieler trainieren lassen. Hier eine Auflistung, welche Werte du mit welchem Trainer trainieren lassen kannst: Torwarttrainer: Reflexe | Fangsicherheit | Stellungsspiel | Flugparaden | Abschlag Abwehrtrainer: Manndeckung | Grätsche | Zweikampf Mittelfeldtrainer: Kurze Pässe | Flanken | Lange Pässe Sturmtrainer: Abschluss | Weitschuss | Volley | Schusskraft Fitnesstrainer: Stärke | Reaktion | Springen | Geschwindigkeit | Beweglichkeit | Balance | Beschleunigung | Ausdauer Mentaltrainer: Potenzial | Aggressivität | Übersicht | Positionsspiel | Abfangen TechnikTrainer: Effet | Kopfball | Ballkontrolle | Dribbling | Freistoß-Pr. | Elfmeter Besonderheit: Dribbling Wenn ihr den Wert "Dribbling" auf 85, 90 und 95 trainiert, erhöht ihr dadurch den Wert "Spezialbewegungen" um +1. So könnt ihr eure Spieler auch in diesem Wert trainieren. Wenn ein Spieler natürlich bereits 85-89 Dribbling hat, so kann dieser nur noch +2 auf Spezialbewegungen erhalten, statt +3. Mit jeder neuen Stufe deines Trainingsgeländes, kannst du auch bessere Trainer einstellen. Stufe 1 Trainingsgelände = Amateur-Trainer = 40 Trainings-Punkte / 100 * Effektivität(abhängig vom Alter des Spielers) pro Liga Spiel. Stufe 2 Trainingsgelände = Profi-Trainer = 60 Trainings-Punkte / 100 * Effektivität(abhängig vom Alter des Spielers) pro Liga Spiel. Stufe 3 Trainingsgelände = Weltklasse-Trainer = 80 Trainings-Punkte / 100 * Effektivität(abhängig vom Alter des Spielers) pro Liga Spiel. Alter < 20 = 100% Effektivität Alter < 25 = 95% Effektivität Alter < 30 = 90% Effektivität Alter < 35 = 85% Effektivität Alter < 45 = 80% Effektivität Das Alter kannst du in der Trainingsansicht sehen. Du kannst also mind. 9 Werte pro Saison pro Spieler trainieren. Bsp mind. Alter des Spielers: 45+ Dadurch Effektivität: 80% Anz. Ligaspiele: 30 Trainer: Amateur Deshalb: 40 Trainingspunkte Rechnung: 30(Spiele) * (40(Trainingspunkte) * 80%( Effektivität durch Alter) / 100) = 9,6 = 9 ganze Werte! Bsp max. Alter des Spielers: < 20 Dadurch Effektivität: 100% Anz. Ligaspiele: 30 Trainer: Weltkalsse Deshalb: 80 Trainingspunkte Rechnung: 30(Spiele) * (80(Trainingspunkte) * 100%( Effektivität durch Alter) / 100) = 24 ganze Werte! Aber Achtung, du kannst alle Werte maximal bis zu einem Wert von "95" trainieren lassen. Und es gibt 2 Ausnahmen: Sprintgeschwindigkeit + Antritt Diese sind abhängig von der Größe deiner Spieler und staffelt sich wie folgt! Spielergröße >= 195cm max. Antrittswert zum Trainieren = 85 max. Sprintgeschwindigkeitswert zum Trainieren = 85 Spielergröße >= 194cm max. Antrittswert zum Trainieren = 86 max. Sprintgeschwindigkeitswert zum Trainieren = 86 Spielergröße >= 193cm max. Antrittswert zum Trainieren = 87 max. Sprintgeschwindigkeitswert zum Trainieren = 87 Spielergröße >= 192cm max. Antrittswert zum Trainieren = 88 max. Sprintgeschwindigkeitswert zum Trainieren = 88 Spielergröße >= 191cm max. Antrittswert zum Trainieren = 89 max. Sprintgeschwindigkeitswert zum Trainieren = 89 Spielergröße >= 190cm max. Antrittswert zum Trainieren = 90 max. Sprintgeschwindigkeitswert zum Trainieren = 90 Spielergröße >= 189cm max. Antrittswert zum Trainieren = 91 max. Sprintgeschwindigkeitswert zum Trainieren = 91 Spielergröße >= 188cm max. Antrittswert zum Trainieren = 92 max. Sprintgeschwindigkeitswert zum Trainieren = 92 Spielergröße >= 187cm max. Antrittswert zum Trainieren = 93 max. Sprintgeschwindigkeitswert zum Trainieren = 93 Spielergröße >= 186cm max. Antrittswert zum Trainieren = 94 max. Sprintgeschwindigkeitswert zum Trainieren = 94 Spielergröße <= 185cm max. Antrittswert zum Trainieren = 95 max. Sprintgeschwindigkeitswert zum Trainieren = 95 Nun zeigen wir dir, wie man das Training bei den einzelnen Spielern einstellt. Als erstes musst du unter der Spalte „Training“ die Checkbox „aktivieren“, sodass dort wie auf der Abbildung auch ein Haken drin ist. Dann wird rechts auch unter „Effektivität“ automatisch ein Wert angezeigt, der wie du oben gelesen hast, abhängig vom Alter ist. Du kannst Spieler natürlich nur in den Bereichen trainieren, in denen du auch einen Trainer hast. Nehmen wir an, du hast wie im Beispiel hier, einen Profi-Fitness-Trainer engagiert. Dann wählst du nun rechts den Bereich „FIT“ aus. Da ein Spieler zu jederzeit nur einen Wert trainieren kann, kannst du auch dort nur einen „Bereich“ auswählen. Anschließend klickst du auf das Auge. Du gelangst nun zu den „Bereich“- spezifischen Seiten, wo du den Wert festlegen kannst, der trainiert werden soll. Dort siehst du nun, alle Werte, die der Spieler in diesem Bereich trainieren kann. Außerdem siehst du oben rechts die Trainerqualität. 1 Stern = Amateur, 2 Sterne = Profi und 3 Sterne = Weltklasse. Außerdem siehst du wie in dem Beispiel, das sich der Spieler bereits im Training des Wertes „Beschleunigung“ befindet. Der Fortschritt zum nächsten Punkt liegt bei 40. Und von den „84“ Beschleunigungs-Punkten, sind 5 trainiert. Er hatte also ursprünglich mal 79. Nun also einfach bei dir den gewünschten Wert auswählen und auf „Ich bin hier fertig“ klicken. Damit gelangst du wieder auf deine Trainingsübersicht aller Spieler. Dies kannst du nun für jeden deiner Spiele machen. Arbeitsraten Du kannst bei jedem deiner Spieler seine Arbeitsraten einstellen. Dies machst du ebenfalls unter dem Training deines Spielers. Eigenschaften Außerdem kannst du jeden deiner Spieler bis zu max. 5 Eigenschaften geben. Die Anzahl der Eigenschaften ist abhängig von der Gesamt-Stärke des Spielers. 60-70 = 1 Eigenschaft 71-75 = 2 Eigenschaften 76-80 = 3 Eigenschaften 81-85 = 4 Eigenschaften 86-99 = 5 Eigenschaften Das Hinzufügen einer neuen Eigenschaft kostet 200.000€. Das Entfernen hingegen ist kostenfrei. d. Stadion & Umfeld i. Stadion -> Name ändern Hier kannst du den Namen deines Stadions ändern. ii. Stadion -> Eintritt & Ausbau Hier kannst du dein Stadion ausbauen und deine Eintrittspreise für die versch. Wettbewerbe festlegen. Dire Preise einfach über die Dropdown-Buttons einstellen. Der Ausbau wird wie folgt über den Button ausgeführt werden. Als erstes wählst du eine Platzart aus und stellst danach mit dem Regler darunter ein, wie viele neue Plätze du der bereits bestehenden Tribüne hinzufügen willst. WICHTIG: Wenn du deine Platzart änderst, kommen höhere Umbaukosten auf dich zu, als wenn du die Tribüne mit der gleichen Platzart weiter ausbaust. Bedenke also deinen Ausbau stets. Unten aktualisieren sich dann immer automatisch deine Baukosten und die Baudauer. Wenn alles so ist, wie du es dir vorstellst, kannst du über den Ausbau in Auftrag geben. Die Tribünen im Ausbau, können allerdings in Ligaspielen nicht von Fans besucht werden und werfen somit keine Einnahmen ab. Zu Beginn kannst du jede deiner Tribünen zuerst auf 1000 Plätze ausbauen. Erst wenn jede Tribüne 1000 Plätze fasst, kannst du damit beginnen sie weiter nach oben auszubauen. So ist es ebenfalls bei den nächst höheren Stufen, die da wären: 5000, 15000 und 25000. Die Baudauer deines "Ausbaus" wird in LIGA-Spielen gemessen. Für jedes Heim- und Auswärtsspiel das du absolvierst, wird die Baudauer um 1 reduziert. -Generell gibt es 6 verschiedene Faktoren, die dafür verantwortlich sind, wie viele Zuschauer bei euren Heimspielen in euer Stadion kommen. 1. Die Anzahl der von euch bereitgestellten Plätze 2. Die Ticketpreise, die ihr festlegt. Je höher die Preise, desto weniger Zuschauer, je geringer die Preise, desto mehr Zuschauer. 3. Eure Platzierung und die eures Gegners. Grundsätzlich sind die obersten Platzierungen für Zuschauer interessanter. Aber Achtung, auch Spiele um den Abstieg sind natürlich nicht uninteressant und können mehr Zuschauer anlocken, als Spiele um die Plätze 10-13. 4. Die Zuschauermoral eures Teams(Sie steigt bei Siegen, oder Unentschieden gegen besser platzierte Teams und sinkt bei Niederlagen, oder Unentschieden gegen schlechter platzierte Teams) 5. Die Sitzart eurer Tribünen. Überdacht lässt es sich besser aushalten als ohne Dach. Und auch will die breite Masse natürlich eher sitzen als stehen. 6. Zu guter Letzt entscheidet auch euer Stadionzustand über die Anzahl der Zuschauer. Haltet ihr euer Stadion sauber und intakt, kommen auch mehr Zuschauer. Reinigt und repariert euer Stadion also nach jedem Heimspiel, um es für das nächste Spiel wieder auf Vordermann zu bringen. iii. Umfeld Das Herzstück deines Vereins! Das Stadionumfeld. Hier trainiert deine Mannschaft, hier kaufen Fans im Fanshop die neuen Trikots, parken auf dem Vereinsparkplatz und fahren mit den Bussen zu Auswärtsspielen. Außerdem sitzen hier die Finanzzentrale, dein Scoutingbüro und die TV-Sender. Und in der Mitte natürlich, dein Stadion! Du kannst jedes einzelne Gebäude anklicken und dir die aktuellen Werte ansehen. Und sie natürlich auch ausbauen auf die nächste Stufe. -> Wenn ja, erscheint dann folgendes Fenster. Dort siehst du die anfallenden Kosten und die Baudauer in Ligaspielen gerechnet. Dies kannst du mit „OK“ bestätigen oder mit „Abbrechen“ den Ausbau doch nicht starten. Dies gilt für alle Gebäude. i. Gebäudekosten f. Stadionumfeld Anbei findet ihr die Ausbaukosten für die Gebäude auf eurem Vereinsgelände. e. Vertragsmenü i. Spieler Du musst deine Spieler immer mit aktuellen Verträgen ausstatten, da sie sonst deinen Verein ablösefrei zu den Transfermarkt-Enden verlassen und auf der Scoutliste wieder für alle zur Verfügung stehen. Du kannst die Verträge deiner Spieler allerdings verlängern. Mit jeder Verlängerung steigen die Gehaltskosten pro Saison jedoch leicht an. Außerdem kannst du die Dauer der Vertragsverlängerung auswählen. Du kannst zwischen 1-3 Saison entscheiden(30-90 Ligaspiele). Du kannst zudem nur Spielerverträge erneut verlängern, wenn die Vertragsdauer unter 30 liegt. Hast du Spieler die eine Vertragsdauer von über 30 Spielen haben, du sie aber dennoch auf dem TM anbieten willst, hilft dir dieser Button: Mit diesem kannst du die Vertragsdauer deines Spielers auf 30 herabsetzen. Dies kostet dich allerdings je nach Gehalt und Anzahl der zu reduzierenden Spiele eine Summe X. Rechnung: Akt. Gehalt / 30 * (Akt. Vertragsdauer – 30) ii. Personal Du kannst unter „Personal“ für jeden deiner 7 Trainingsbereiche, einen Trainer verpflichten. Welche Trainer(Amateur, Profi, Weltklasse) du verpflichtend kannst, hast du im Trainingsbereich bereits erfahren. Dazu klickst du einfach auf „Anheuern“. Der Trainer steht dir für 30 Ligaspiele zur Verfügung(1 Saison). Danach musst du ihn neu verpflichten. Danach sieht es in dem Bereich wo du einen Trainer gekauft hast wie folgt aus: iii. Sponsoren Du kannst zwischen 4 Sponsoren auswählen. Sie unterscheiden sich jeweils in der Zielerreichung der Platzierung die du erreichen musst, um die Prämien des jeweiligen Sponsors zu erhalten. Außerdem beinhalten ALLE Sponsoren, das du mindestens 20 Ligaspiele absolviert haben muss, ansonsten erhältst du ebenfalls wie bei „nicht Erreichen der Mindestplatzierung“ die vorgesehen Vertragsstrafe. 6. Offene Spiele Du kannst unter „Offene Spiele“ deine noch nicht gespielten Spiele einsehen. Außerdem erkennst du, ob du Heim- oder Auswärtsteam bist und kannst links zwischen den von deinem Verein teilnehmenden Wettbewerben durchwechseln. 7. Forderungen Forderungen sind bei der www.figali.de ein wichtiges Element für dich als User, aber auch für uns Admins und Supporter. Es dient der Terminvereinbarung von Spielen für dich und die Trainer deiner Gegner auf der einen Seite. Auf der anderen Seite dient es uns als Hilfsmittel zu sehen, wer von den Trainern evtl. aktiver versucht hat, noch evtl. nicht gespielte Spiele zu spielen. Werden Forderungen von dir z.B. gestellt und nicht beantwortet vom Gegner, oder einfach nur „abgelehnt“ oder dann einen neuen Vorschlag zu machen, werten wir dies als Versuch deinerseits , das Spiel zu machen. Nutze also die Forderungen, um deine Spiele zu terminieren und evtl. Wertungen gegen dich aus dem Weg zu gehen. (Vorbehalten, tun wir uns immer Entscheidungen im Einzelfall) Wie du fordest: Gehe auf „Offene Spiele“. Dort kannst du die Trainer über diesen Button fordern. Du gelangst dann auf die Seite, wo du Tag, Zeit und evtl. noch einen Kommentar für deinen Gegner eintragen und dann über „herausfordern!“ absenden kannst. 8. Termine / Kalender Im Kalender siehst du bereits angenommene Forderungen von dir, bzw. deinen Gegnern. In den Terminen siehst du hingegen alle Forderungen, die von dir, oder an dich gesendet worden. Ob diese bereits angenommen, abgelehnt oder mit einem anderen Terminvorschlag zurückgeschickt worden sind. 9. Ergebniseingabe Liga/CL/EL/nat.Pokal In der FIGALI trägt bei Pflichtspielen(Liga, nat. Pokale, CL, EL) immer das Heimteam das Ergebnis ein. Dazu gehst du einfach auf deine „Offenen Spiele“. Über den Button kannst du die Ergebniseingabemaske öffnen. In dieser gibst du nun erstmal das Endergebnis ein und klickst danach auf . Danach gelangst du auf die Seite, in der du die Torschützen und noch einen Spielbericht eintragen kannst. Wenn es zu Eigentoren kommt, wie oben zu sehen, kannst du diese Option ebenfalls auswählen. Wenn du mit der Eingabe fertig bist, einfach auf klicken. 10. Ladder + Eingabe Ladderspiele dienen dir, um dein Team gegen anderen Vereine, auch aus anderen Ligen zu testen, die Zeit totzuschlagen und dir einen kleinen Nebenverdienst einzubringen. Pro Ladderspiel erhältst du 12.500€. Wichtig: Du darfst max. 4 Ladderspiele pro Tag spielen! Wenn du auf „Spiel eintragen“ gehst, erhältst du folgende 3 Fenster: Zunächst die Bestätigung, dass das Spiel in Tabelle und Spielplan eingetragen wurden ist. Danach die Ratings von dir und deinem gegnerischen Trainer. Und zu guter Letzt, eine Übersicht der Punkte, die du und dein Gegner, entweder gewonnen oder verloren haben, sowie eure neuen Ratings. 11. Transfermarkt - Pro Saison können in den beiden Transfermarktphasen(Woche 4 und Woche 8) maximal 5 Spieler gekauft und 5 Spieler auf dem Transfermarkt verkauft werden - Spieler können auf den Transfermarkt gestellt werden, wenn die Vertragsdauer 30, oder geringer ist - Spieler aller Spielerstärken können auf den Transfermarkt gestellt werden - Der Verkäufer kann das Startgebot festlegen, für das der Spieler auf dem Transfermarkt angeboten wird - Wenn ein Spieler über den Transfermarkt den Verein wechselt, wird seine Vertragsdauer automatisch auf „30“ und die Anzahl der Vertragsverlängerungen auf „0“ gesetzt - Die Standard-Transfersteuer beträgt 20%. Diese kann durch die Finanzabteilung hinabgestuft werden Wenn du in deinem Kader hinter den Spielern auf diesen Button klickst, gelangst du zu dieser Seite. Dort kannst du jetzt den Verkaufspreis einstellen, den du mindestens für den Spieler haben möchtest. Danach klickst auf einfach auf „Spieler einstellen“. Auf den Spieler kann nun für 24 Stunden von den anderen Trainern geboten werden. Rechts auf dem Transfermarkt hast du eine Budgetnotiz. Klicke diese an um sie zu öffnen. Dort siehst du ganz oben, deinen aktuellen Kontostand, darunter Ausgaben für bereits abgegebene Gebote, Gehälter für die restl. Ligaspiele welche zurückgehalten werden sowie evtl. Einnahmen durch Gebote auf deinen Spielern. Ganz unten siehst du dann, was du aktuell auf Spieler bieten kannst. WICHTIG: Dies Gilt nur für den Transfermarkt! Möchtest du Spieler auf der Scoutliste kaufen, oder Gebäude bauen oder Personal verpflichten, musst du von deinem Kontoauszug nur deine Gehälter für die noch offenen Spiele abziehen und weißt dann was du noch zum Ausgeben übrig hast. Auf dem Transfermarkt siehst du oben im Lauftext, die in der Transferphase bereits verkaufen/gekauften Spieler. Außerdem siehst du das Durchschnittsbudget aller spielenden Vereine aller Ligen. Hier siehst du nun, das bei Spielern die von einem anderen Verein angeboten werden, für dich zum „Bieten“ bereitstehen. Klicke dazu einfach auf „Bieten“ hinten in der Spalte. Danach erhältst du folgendes Fenster: Dort kannst du nun dein Gebot mit den 2 Buttons „+100.000“ oder „+1 Mio.“ einstellen und dann über „Bieten“ absenden. Sofern wie im Beispiel oben, ein Gebot gegeben wurde, erscheint dies als „blauer“ Wert über dem Mindestgebot, was der Verkäufer festgelegt hat. Rechts in der vorletzten Spalte siehst du dein letztes Höchstgebot auf diesen Spieler, auch wenn du überboten wurdest. 12. Scoutliste - Es können jederzeit Spieler an die Scoutliste verkauft werden, mit einer Spielerstärke von 75 oder weniger - Die Scoutliste ist während der gesamten Saison geöffnet. Dort können Spieler von der FIGALI für einen Festbetrag der abhängig von der Spielerstärke ist gekauft werden. - Spieler die von der Scoutliste gekauft werden, dürfen erst in der übernächsten Transfermarktphase verkauft werden. Heißt: Spieler die in der Transfermarktphase gekauft werden, dürfen nicht in der selbigen wieder auf dem Transfermarkt verkauft werden. Spieler die in der Hin- bzw. Rückrunde vor einer Transfermartkphase gekauft wurden, dürfen auch erst in der übernächsten Transfermarktphase verkauft werden. - Die Mindestspielerstärke beträgt „60“ - Die Maximalspielerstärke richtet sich nach deinem Scoutingbüro. Pro Stufe, das das du dieses ausbaust, kannst du eine weitere Spielerstufe nach oben einkaufen. Standard = 74. (Bsp. Stufe 1 = Maximalspielerstärke = 75, Stufe 2 = Maximalspielerstärke = 76 usw. bis max. Stufe 17 = Maximalspielerstärke = 91) Du bekommst folgende Gelder wenn du Spieler an die Scoutliste verkaufst: Spielerstärke < 60 = 250.000 Spielerstärke < 72 = 850.000 Spielerstärke < 65 = 400.000 Spielerstärke < 70 = 500.000 Spielerstärke < 71 = 650.000 Spielerstärke < 71 = 750.000 Spielerstärke < 73 = 950000 Spielerstärke < 74 = 1.050.000 Spielerstärke < 75 = 1.150.000 Du kannst auf der Scoutliste wie oben zu sehen, nach Position und der Spielergesamtstärke suchen. Verfügst du über ausreichend Geld, kannst du hinten über den „Kaufen“-Button den Spieler kaufen. Mit einem Klick auf den Spielernamen, kannst du dir übrigens die Werte des Spielers anschauen. 13. Spielersuche Du hast bei uns 2 Möglichkeiten nach Spielern zu suchen. Einmal kannst du über den Button Position und Spielerstärke suchen. Spieler wie auf der Scoutliste nach Oder du gibst unten in die Leiste, den Vor- oder Nachnamen(es gehen auch Teile von Vor- und Nachname) ein. Dort siehst du dann auch sofort ob der Spieler noch auf der Scoutliste zu haben oder bereits bei einem anderen Verein ist. 14. Umfragen Die Umfragen findest du hier. Dort sind immer Umfragen von uns an dich, die die Liga angehen, das System, etc. . Weil wir die Liga mit dir und den anderen weiterentwickeln wollen und auf deine/eure Ideen, Vorschläge und Kritiken angewiesen sind. 15. Prämien 16. Regeln Regelwerk Inhaltsverzeichnis: 1. Allgemeines § 2. Saisonablauf § 3. Austragungsmodi § 4. Aktivität § 5. Spiele § 6. Transfer-/Leihmarkt § 7. Abmeldung § 8. Teamtausch § 9. Supporter § 10. Sanktionen 1. § – Allgemeines 1.1. Um am Ligabetrieb teilnehmen zu können, muss man auf der Homepage der Figali registriert sein. 1.2. Jeder User darf nur eine Mannschaft trainieren. 2. § – Saisonablauf 2.1. Pro Saison finden immer eine Meisterschafts- und eine Pokalrunde statt. Bei ausreichender Aktivität kann eine Champions+Europa - League gestartet werden. 2.2. Eine Saison dauert ca. zwei Monate inkl. Transferfenster. 2.3. Die Dauer für Hin- und Rückrunde sowie für die Pokalrunden und die Transferphasen pro Saison, ist von den Supportern und Admins vor jeder Saison in den News bekanntzugeben. 2.4. Dabei ist darauf zu achten, dass Hin- und Rückrunde jeweils ca. 2 Wochen dauern und für die Transferphasen insgesamt 2 Wochen geplant werden. (2 Wochen Hinr. – 1 Woche TM – 2 Wochen Rückr. – 1 Woche TM) 2.5. Es werden zukünftig nur noch die Hin und Rückrunde separat freigegeben, bevor gewertet wird. (In den meisten Fällen umfasst die neue Frist: 21 Tage/Freigabe) Gewertet werden die Spiele zukünftig nach jeder Hin-bzw. Rückrunde. 2.6. Es wird 1x/Halbsaison gegen alle Ligagegner gespielt. 3. § – Austragungsmodi 3.1. Liga: 3.1.1. Nach jeder Partie erhält die siegreiche Mannschaft 3 Punkte und die besiegte 0 Punkte, bei einem Unentschieden, jede Mannschaft 1 Punkt. 3.1.2. Die erreichten Punkte einer Spielzeit werden addiert und ergeben so für jeden Spieltag eine aktuelle Rangliste der Vereine. 3.1.3. Bei Punktgleichheit entscheidet die bessere Tordifferenz über die Reihenfolge der Platzierungen, bei gleicher Differenz die Anzahl der erzielten Tore. 3.1.4. Sollten danach zwei Mannschaften immer noch gleichplatziert sein, entscheidet das Gesamtergebnis aus den Partien gegeneinander, wobei die „Auswärtstorregel“ gilt. 3.1.5. Falls auch die erzielten Auswärtstore in allen Spielen gleich sind, wird auf neutralem Platz ein Entscheidungsspiel ausgetragen. 3.1.6. Die Erstplatzierten der ersten Ligen, der Ranglisten vom letzten Spieltag dürfen sich „Nationaler Meister“ nennen. 3.1.7. Die beiden letzten Plätze der Bundesliga steigen direkt in die 2. Bundesliga ab. Der drittletzte spielt in der Relegationsrunde gegen den dritten der 2. Liga. Der Sieger spielt in der kommenden Saison in der 1. Bundesliga. 3.2. Nationaler Pokal: 3.2.1. Teilberechtigt sind alle Vereine eines Landes, welche in der Vorsaison keinen direkten Abstiegsplatz belegt hatten. 3.2.2. Die Begegnungen werden gezogen, wobei der zuerst gezogene Verein Heimrecht hat. 3.2.3. Der Sieger des Endspiels darf sich „Nationaler Pokalsieger“ nennen. 3.2.4 Sollte es nach 90. Minuten unentschieden stehen, gibt es ein weiteres Spiel über volle 90 Minuten als „Verlängerung“. Wenn es nach diesen 90 Minuten ebenfalls unentschieden steht, gilt ab dem 3. Spiel die „Golden Goal“ - Regelung. (Wer dann zuerst das Tor schießt, gewinnt) 3.3. Internationaler Pokal: 3.3.1. Wie viele Mannschaften aus jeder Liga jeweils an der Champions-League teilnehmen hängt von der Anzahl der Ligen ab. 3.3.2. Die Meister der Vorsaison bilden die Gruppenköpfe. Bei ungerader Anzahl der Erstplatzierten wird der beste Zweitplatzierte einen Gruppenkopf bilden. 3.3.3 Sollte es nach 90. Minuten unentschieden stehen, gibt es ein weiteres Spiel über volle 90 Minuten als „Verlängerung“. Wenn es nach diesen 90 Minuten ebenfalls unentschieden steht, gilt ab dem 3. Spiel die „Golden Goal“ - Regelung. (Wer dann zuerst das Tor schießt, gewinnt) 4. § – Aktivität 4.1. Jeder Teilnehmer bemüht sich aktiv an der Liga teilzunehmen und ist dazu verpflichtet zu bestimmten Zeitpunkten eine gewisse Anzahl an absolvierten Ligaspielen vorweisen zu können. 4.2. Diese „Fristen“ werden von den Supportern gleichzeitig mit den unter Punkt 2.3 genannten Terminen bekannt gegeben. 4.3. Die Supporter haben darauf zu achten, dass sich die Trainer an diese Fristen halten und können gegebenenfalls Strafen verordnen. 4.4. Zu jedem Hin bzw. Rückrunde-Ende werden die nichtgespielten Spiele von den Supportern gewertet. Das aktivere Team bekommt einen Sieg, bei gleicher Aktivität gibt es ein Remis.(0-2 Spiel Unterschied = Remis, ab 3 Spielen Unterschied erfolgt ein Sieg für das Team mit 3 oder mehr Spielen.) Dabei wird auch auf folgende Punkte eingegangen, welche dann auch zur Entscheidung der Wertung durch die Supporter/Admins beitragen: a. Welches Team hat mehr Spiele? b. Welcher Trainer war öfters online, auf der Seite sowie im Chronos? c. Welcher Trainer stand auf der Urlaubsliste? d. Welcher Trainer hat regelmäßig Herausforderungen wahrgenommen? 4.5. Spiele die unterbrochen wurden, müssen nach maximal 2(zwei) Tagen zu Ende gespielt bzw. eingetragen werden. 4.6. Des Weiteren ist es Pflicht, die Homepage regelmäßig zu besuchen und sich zu informieren. 4.7. Sollte man wegen Krankheit, Beruf, Schule, Uni, Urlaub o.Ä. für einen längeren Zeitraum nicht in der Lage sein Ligaspiele zu absolvieren, sollte man sich in die Urlaubsliste eintragen. Ein Eintrag in der Urlaubsliste wird nicht geduldet, wenn man ständig bei Origin online ist. 4.8. Bei außergewöhnlichen Fällen kann man immer mit dem entsprechenden Supporter sprechen. 4.9. Ein Trainer wird zukünftig bei Inaktivität, auf Grund der begrenzten Platzanzahl (10 pro Liga) schneller mit dem Teamverlust bestraft als zuvor. 5. § – Spiele 5.1. Jeder Trainer ist dazu verpflichtet möglichst viele Spiele am Ende der Saison erledigt zu haben. Bei frischer Teamübernahme, muss der Trainer 2 Ligaspiele innerhalb der ersten drei Tage absolvieren. 5.2. Die Heimmannschaft hostet/lädt ein. Dazu lädt das Heimteam das Gastteam über die OnlineFreundschaftsspiel-Option ein. 5.3. Figali Chronos + CheatCheck PFLICHT! 5.4. Bei der Spieleinladung hat der Hoster folgende Spieleinstellungen vorzunehmen: 5.4.1. Spielart: beliebig 5.4.2. Halbzeitlänge: 6 Minuten 5.4.4. Spielgeschwindigkeit: Normal 5.4.5. Mannschaftstyp: individuell 5.5. Jeder Trainer hat pro Spiel dreimal die Möglichkeit das Spiel bei eigenem Ballbesitz innerhalb der eigenen Hälfte zu pausieren. 5.6. Es ist untersagt jegliche Bugs oder Ähnliches sowie die Pausenoption unfair zu nutzen. a. Der Torhüter darf beim Abschlag aus der Hand nicht behindert werden. b. Beim Anstoß muss der Ball zunächst in die eigene Hälfte gepasst werden. c. Bei Freistößen darf kein Spieler auf die Linie gestellt werden(Es darf kein Spieler absichtlich vor das Tor im 5er gestellt werden. d. Nach dem Spielende darf die Verbindung NICHT unterbrochen werden, damit die Torschützen notiert werden können. 5.7. Zeitspiel im übertriebenen Maße ist untersagt. Erfolgt über mehrere Spielminuten hinweg keine Aktion in der gegnerischen Hälfte, kann der Gegner dies einem Supporter melden, der den Fall zu klären hat (Angriffsabbruch und erneuter Spielaufbau sind jedoch zugelassen). 5.8. Sollte es bei einem Spiel zu „Laggs“ kommen, kann das Spiel unterbrochen werden. Wenn die zehnte Minute noch nicht erreicht wurde, wird ein komplettes Spiel mit 90 Minuten nachgespielt. Erfolgt die Unterbrechung jedoch nach den ersten zehn Minuten, wird die restliche Spielzeit + 5 Minuten nachgespielt. In beiden Fällen werden bereits gefallene Tore, sowie erhaltene Platzverweise angerechnet. Gleiches gilt bei jeglichen anderen Spielunterbrechungen. 6. § – Transfer-/Leihmarkt 6.1. Jeder neue Trainer ist nach min. 1 Woche Teambesitz berechtigt, auf dem Transfermarkt aktiv zu werden. 6.2. Kaderupdates, erfolgen einmal täglich während der TM-Phase falls möglich und ansonsten alle 2-3 Tage innerhalb der Saison. Einen festen Termin eines Updates ist aus privaten Gründen nicht möglich. 6.3. Die Mindestanzahl an Spielern in einem Kader beträgt 18, maximal 42. 6.4. Für jeden Spieler muss ein bestimmter Betrag an Gehalt gezahlt werden. 6.5. Die Spieler dürfen nur einmal pro Saisonhälfte den Verein wechseln. 6.6. Nach Abzug des Gehaltes, sowie aller anderen Ausgaben darf das Budget zu keiner Zeit negativ sein. 6.7. Während der TM-Phase "können"(müssen aber nicht) die Ligaspiele weiter gespielt werden 6.8. Bei negativen Budget können je nach Schweregrad folgende Strafen erteilt werden: a. Geldstrafe b. Punktabzug c. Transfersperre d. Ausschluss von der Figali 7. § – Abmeldung 7.1. Sollte sich ein Trainer dazu entschließen sein Team zu verlassen, muss er mit einer 30 tägigen Bewerbungssperre rechnen. 8. § – Teamtausch 8.1. Jeder Trainer hat die Möglichkeit sein Team NACH dem Saisonende und der TM-Phase, zum BEGINN der nächsten Saison -innerhalb von 2 Tagen- zu wechseln. 8.2. Bei seinem aktuellen Verein muss man mindestens 50 Tage Vereinstreue vorweisen können, um mit einem anderen Trainer/freies Team zu tauschen. 8.3. Die Trainer müssen eines der folgenden Kriterien erfüllen: 8.4. Die Trainer dürfen keine Transfertätigkeiten führen a. Der aktuelle Trainer des Teams muss zu einem anderen freien Team wechseln. b. Die Trainer tauschen die Teams untereinander. Das Figali Team behält sich die endgültigen Entscheidungen vor. 10. § – Sanktionen 10.1. Jeder Teilnehmer bemüht sich die Nettikette zu wahren und keine anderen User zu beleidigen, zu necken oder zu provozieren. 10.2. Bei Zuwiderhandlung, werden Sanktionen verhangen. 10.3. Die Höhe der Sanktionen, richten sich nach der Art des Vergehens. Dabei gibt es folgende strafbare Handlungen: 1. Spam in jeder Form im Forum sowie in der Shoutbox 2. Beleidigungen, Provokationen bei jeglicher Kontaktmöglichkeit die direkt von der Figali einzusehen ist, bzw. uns über Screenshots als Beweise dargelegt werden. 3. Unsachgemäße Spielberichte, die nicht aufs Spielgeschehen eingehen 4. Werbung in jeder Form 5. Fordern von Bestrafungen 6. Verweigern von Pflichtspielen, obwohl man verfügbar ist 7. generelles Quitten von Spielen 8. Vorteilserschleichung durch Pausieren von Spielen in Situationen mit Ballbewegung (siehe §5. Spiele) 17. Allgemeine Informationen zum Ablauf der Liga - 1 Saison dauert 6 Wochen(Start ist Samstagabend) - Nach Woche 2 wird die Hinrunde gewertet und der Transfermarkt öffnet für 7 Tage(Samstagabend bis Samstagabend) - In Woche 3 findet also dann der Transfermarkt statt - Während der TM-Phase können die Ligaspiele weiter gespielt werden - Nach Woche 6 wird die Rückrunde gewertet. Danach wird der Transfermarkt für 7 Tage(Samstagabend bis Samstagabend) geöffnet. Danach beginnt die neue Saison. - CL/EL Gruppenphase = Woche 1 - Nat. Pokale Runde = Woche 1 - Nat. /CL/EL Achtelfinale = Woche 2 - Nat. /CL/EL Viertelfinale = Woche 4 - Nat. /CL/EL Halbfinale = Woche 5 - Nat./CL/EL Finale = Woche 6 Das Figali Team behält sich die endgültigen Entscheidungen vor. 18. Figali – Chronos Vorbereitende Maßnahmen Zum reibungslosen Ablauf der Ligaspiele sind folgende Maßnahmen zuvor einzuleiten: 1) Patche FIFA 15 (PC-Version) auf die aktuelle Version. 2) Lade und installiere Figali Chronos (FIGALI CHRONOS) 3) Schiebe die Datei aus dem Download in Dein Game-Verzeichnis (Standard: C:\Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\Game) 4) Starte Figali Chronos und melde Dich mit den Zugangsdaten der Figali an. 5) Wähle über dem Button "Fifa starten" die Datenbank/Community "Figali" aus (je nach Internetverbindung dauert es einige Sekunden, bis die Datenbank geladen ist). 6) Starte FIFA über den Button "Fifa starten". 7) Wichtig: Wenn du mit der Figali-DB spielst, darfst du keine Änderungen (z.B. Änderung im Teammanagement über das Hauptmenü) vornehmen, da dies dazu führt, dass die Datenbanken beider Spieler nicht mehr identisch sind. Im übrigen muss Chronos während der gesamten Zeit der Durchführung eines Spiels offen bleiben. Möchtest Du die Datenbank wieder auf den alten Stand zurücksetzen, musst du FIFA beenden und in Chronos auf "Fifa zurücksetzen" klicken. Der Chronos-Chat 1) Wähle oben rechts bei "Wer ist Online?" deinen entsprechenden Liga-Raum der Figali aus (z.B. Figali- 1. Bundesliga, um Trainer aus Deutschland zu treffen). 2) Der Chat wird geladen. Sollten Trainer anwesend sein, kannst du per Doppelklick auf ihren Namen ein Chatfenster öffnen und Ligaspiele verabreden. Liga-/Pokalspiel Um ein Ligaspiel zu starten, gehst du wie folgt vor: 1) Halte das Chatfenster deines Mitspielers offen. 2) Wähle die Datenbank "Figali" aus und starte FIFA über Chronos.( siehe 5) ) 3) Starte FIFA. 4) Tritt dem vom Gegner geöffneten Raum bei oder erstelle selber einen ("Heimmannschaft ist Host" gilt im Regelfall). a. Ligaspiel: Das Spiel kann nur noch über "Online-Freundschaftsspiel" ausgetragen werden. b. Pokalspiel: Da Elfmeterschießen beim "Online-Freundschaftsspiel" nicht möglich ist, werden bei einem Unentschieden entsprechend ein weiteres Spiel über 90 Minuten als „Verlängerung“ ausgetragen. Steht es danach immer noch Unentschieden, gilt ab dem nächsten Spiel die „Golden Goal“-Regel. D.h. das erste Tor gewinnt. 5) Bei der Vereinsauswahl muss FIFA von beiden Trainern minimiert werden, um den CheatCheck (CD) im Chatfenster über "CheatCheck AN" zu aktivieren. 6) Beide Trainer drücken in der Mannschaftauswahl die Taste F12 - 2 mal auf ihrer Tastatur (Zeitabstand ca. 5 Sekunden). (Sounds weisen darauf hin, bei welchem Arbeitsschritt sich der CheatCheck befindet) a. Dein Gegner hat die gleiche Datenbank: FIFA kann maximiert und das Spiel unter Einhaltung der Figali-Regeln gestartet werden. b. Dein Gegner hat eine andere Datenbank: siehe "Chronos Hilfe" im Forum oder weiter unten: "Probleme/Bugs". 7) Der Heimtrainer trägt Ergebnis und Torschützen auf der Figali-Seite ein. Abweichungen dieser Abfolge sind generell nicht erwünscht. Spiele ohne CheatCheck werden auf eigenes Risiko durchgeführt. Sollten sich Spieler weigern, beispielsweise Chronos oder den CheatCheck zu verwenden, ist dies unverzüglich den Supportern zu melden. Probleme/Bugs Diese Liste wird ständig erweitert und wir versuchen direkt die entsprechenden Lösungsansätze anzubieten. 1) Der CheatCheck stellt einen Unterschied zwischen den Datenbanken der Spieler fest. überprüfe ... a. ob Du Veränderungen (z.B. Änderung im Teammanagement über Hauptmenü) vorgenommen hast VERBOTEN!. b. die Ordnersktrukturen (.../FIFA 15/Game/data/db) korrekt sind. c. ob du FIFA wirklich über Chronos gestartet hast. Lösung: Schließ Fifa, geht in Chronos auf "Fifa zurücksetzen", starte Chronos neu und danach erneut mit der Figali DB starten. 2) Fifa stürzt mitten im Spiel ab: Technische Probleme, die FIFA betreffen, können wir leider nicht lösen. 19. Teamspeak IP Adresse: 62.146.31.149:5730# Kein Passwort 20. Spielerwerte(Erklärung+Definition) Ein Stürmer kann z.B. ein recht hohes Hauptattribut “Schießen” haben und trotzdem bei Fernschüssen außerhalb des Strafraums eine Nullnummer sein. Ein Spieler mit einem höheren “Tempo” Attribut ist auch nicht automatisch schneller als ein Gegenspieler mit niedrigeren Wert, hier spielt das Zusammenspiel zwischen Größe, Beschleunigung und Endgeschwindigkeit eine wichtige Rolle. Diese Tatsachen können dazu führen das man die Fähigkeiten eines Spielers nicht richtig einschätzt und falsch mit ihm spielt. FIFA 15 Spieler Attribute Kommen wir nun zu den Werten im Einzelnen und einer kleinen Beschreibung was diese bewirken. Es gibt bei einigen Attributen unterschiedliche Aussagen zu deren Wirkungsweise und EA gibt leider sehr selten genaue Informationen darüber preis. Körperliche Attribute Antritt ( Beschleunigung ) Je höher der Wert, umso kürzer braucht der Spieler seine maximale Endgeschwindigkeit zu erreichen Beweglichkeit ( Beweglichkeit ) Spieler mit einer hohen Beweglichkeit können akrobatische Einlagen vollbringen die beim Schießen oder klären des Ball von Hilfe sind. Darüber hinaus wird auch die Bewegung mit dem Ball verbessern, so lässt sich mit einer hohen Beweglichkeit schneller eine 180 Grad Drehung vollbringen. Reaktion Dieser Wert legt fest wie schnell ein Spieler in verschiedensten Situationen reagiert. Bei einem Steilpass z.B. rennt ein Spieler mit der höheren Reaktion schneller los als seine Gegenspieler, so können sich auch vermeintlich langsamere Spieler durchsetzen. Sprintgeschwindigkeit (Sprint Speed) Dieses Attribut gibt die maximale Endgeschwindigkeit an. Balance Spieler mit einem hohen Balance Wert erholen sich in Zweikämpfen schneller und kommen auch seltener zum Fall wenn sie bedrängt, gedrückt oder gezogen werden. Dieses Attribut soll sich aber ähnlich wie “Reaktion” auch auf die allgemeine Steuerung eines Spielers auswirken, so fühlt sich ein Spieler mit hoher Balance leichter an, weil er schneller auf Eingaben reagiert. Sprungkraft ( Springen ) Dieses Attribut wirkt sich auf die Sprunghöhe die der Spieler vom Boden bis zur Schuhsohle erreichen kann aus. Die maximale Sprunghöhe ergibt sich somit aus Sprungkraft und Körpergröße. Stärke ( Stärke ) In Zweikämpfen spielt die Stärke eine zentrale Rolle um sich zu gegen Gegenspieler zu behaupten. Natürlich entscheidet nicht allein dieses Attribut den Ausgang eines Zweikampfes. Ausdauer ( Ausdauer ) Mit einer hohen Ausdauer kann man länger und öfters in Sprints gehen. Ausgepowerte Spieler verletzten sich häufiger oder kriegen plötzlich Krämpfe. Mentale Attribute Aggressivität ( Aggressivität ) Eine hohe Aggressivität hilft sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff. Fliegt ein hoher Ball in den Strafraum verlässt ein Spieler mit hoher Aggressivität häufiger seine Position um den Ball ins Tor zu köpfen. Auch das Verhalten im Zweikampf oder beim Grätschen ist viel intensiver mit einem hohen Wert. Bei einem niedrigen “Fairer Zweikämpfe” Wert gepaart mit hoher Aggressivität kommt es zudem häufiger zu Fouls. Stellungsspiel ( Positioning ) Die Fähigkeit das Spiel offensiv zu lesen, ein Spieler mit hohem Stellungsspiel ist oft in guter Position für einen Steilpass und vermeidet es im Abseits zu stehen. Abfangen ( Abfangen ) Das Gegenstück zum Stellungsspiel, dieses Attribut hilft das Spiel defensiv zu lesen und gegnerische Pässe häufiger abzufangen. Ein Spieler mit hohem Wert streckt auch mal das bein raus um einen etwas entfernteren Ball zu kriegen. Übersicht ( Übersicht ) Das Übersicht Attribut wirft mit am häufigsten Fragen auf wie sich das Ganze in der Spielmechanik wiederspiegelt. Es gilt je höher der Wert desto weiter kann ein Spieler in die Tiefe blicken und einen perfekten Pass spielen, hinzu kommt auch ein größerer Sichtwinkel und weniger Verlust von Übersicht während man sich in einem Zweikampf befindet. Fähigkeiten Attribute Ballkontrolle ( Ballkontrolle ) Dieses Attribut beeinflusst wie gut ein Spieler den Ball annehmen kann. Spieler mit hoher Ballkontrolle können den Ball selbst im vollen Sprint ohne Geschwindigkeitsverlust mitnehmen. Effet ( Curve ) Effet gibt dem Ball die nötige Drehung um den Ball unhaltbar ins Tor zu zirkeln. Dieses Attribut wirkt sich auf Pässe, Flanken, Schüsse, Freistöße und Ecken aus. Außenverteidiger mit einem hohen Effet können z.B. schöne lange Pässe spielen die knapp über die Außenlinie gehen aber sich dann geschmeidig Richtung des Gegnerischen Strafraums drehen. Dribbling Je höher das Dribbling desto näher führt der Spieler den Ball während des Laufens am Fuß und desto seltener verliert er den Ball. Abschluss (Finishing) Dieses Attribut erhöht die Genauigkeit von Schüssen mit dem Fuß innerhalb des Strafraums. Fernschüsse (Long Shots) Das Fernschüsse Attribut ist das Gegenstück zum Abschluss und wird bei allen Schüssen mit dem Fuß außerhalb des Strafraums angewendet. Kopfballpräzision (Kopfballpräzision Accuracy) Offensiv-Defensiv Aktionen, Pässe und Steilpässe mit dem Kopf werden durch das Attribut Kopfballpräzision beeinflusst. Kurze Pässe ( Short Passing ) Die Genauigkeit beim kurzen Passspiel. Leider habe ich bisher keine Informationen über den Radius gefunden um zu klären ab welcher Entfernung ein Kurzer Pass zu einem langen Pass wird. Lange Pässe ( Long Passing ) Je höher das “Lange Pässe” Attribut, desto genauer können lange Pässe gespielt werden. Das gilt sowohl für Flache als auch für hohe Bälle. Schusskraft ( Schusskraft ) Dieses Attribut beeinflusst die reine Kraft und Geschwindigkeit des Balls bei Zuspielen und Abschlüssen. Spieler mit guter Schusskraft und eher mäßiger Schussgenauigkeit können dennoch viele Tore schießen, da die Schüsse einfach zu schnell werden um zu reagieren oder abprallen und ins Tor fliegen. Flanken ( Flanken ) Die Genauigkeit von Flanken und Frühen Flanken in den Strafraum. Freistosspräzision ( Free Kick Accuracy ) Die Genauigkeit von direkten und indirekten Freistößen. Volleys Die Genauigkeit von Volleys wird durch dieses Attribut verbessert. Volleys sind Zuspiele und Abschlüsse aus der Luft. Ob auch wirklich Pass Volleys beeinflusst werden kann ich nicht zu 100% sagen. Elfmeter ( Penalties ) Je höher der Elfmeter Wert, desto größer wird der Grüne Balken beim Elfmeter. Grätsche ( Sliding Tackle) Bei einem hohen Wert kommt es beim Grätschen seltener zu Fouls weil die Grätsche an sich technisch besser und schneller ausgeführt wird. Philipp Lahm kann mit einem Wert von 94 auch seine patentierte Lahm Grätsche einsetzen. Faire Zweikämpfe ( Zweikampf ) Ein Hoher “Faire Zweikämpfe” Wert lässt Verteidiger im Zweikampf geschickter vorgehen, was zu mehr Balleroberungen und weniger Fouls führt. Manndeckung ( Manndeckung ) Computergesteuerte Verteidiger mit hoher Manndeckung verfolgen und verteidigen besser gegen gegnerische Spieler. Ist man selber in Kontrolle kann man durch dieses Attribut besser den Gegner fassen, halten und ziehen. 21. Berechnung der GES-Werte in der LIGA TW TW Flugparaden 0.24 TW Ballsicherheit 0.22 TW Stellungsspiel 0.22 TW Reflexe 0.22 Reaktionen 0.06 Tw Abstoß 0.04 IVs Manndeckung 0.15 Zweikampf 0.15 Grätsche 0.15 Kopfballpräzision 0.10 Stärke 0.10 Aggressivität 0.08 Abfangen 0.08 Kurze Pässe 0.05 Ballkontrolle 0.05 Reaktionen 0.05 Springen 0.04 RV/LVs Grätsche 0.13 Zweikampf 0.12 Abfangen 0.12 Manndeckung 0.10 Ausdauer 0.08 Reaktionen 0.08 Flanken 0.07 Kopfballpräzision 0.07 Ballkontrolle 0.07 Kurze Pässe 0.06 Sprintgeschwindigkeit 0.05 Aggressivität 0.05 LAV/RAVs Zweikampf 0.11 Grätsche 0.10 Flanken 0.10 Kurze Pässe 0.10 Ballkontrolle 0.10 Abfangen 0.10 Manndeckung 0.09 Ausdauer 0.08 Reaktionen 0.08 Dribbling 0.07 Sprintgeschwindigkeit 0.04 Beweglichkeit 0.03 ZDM Kurze Pässe 0.13 Abfangen 0.13 Lange Pässe 0.11 Manndeckung 0.10 Zweikampf 0.10 Ballkontrolle 0.09 Reaktionen 0.09 Übersicht 0.08 Ausdauer 0.06 Stärke 0.06 Aggressivität 0.05 ZM Kurze Pässe 0.15 Lange Pässe 0.13 Übersicht 0.12 Ballkontrolle 0.10 Dribbling 0.09 Reaktionen 0.08 Abfangen 0.08 Stellungsspiel 0.08 Zweikampf 0.06 Ausdauer 0.06 Weitschuss 0.05 LM/RM Flanken 0.14 Dribbling 0.14 Kurze Pässe 0.12 Ballkontrolle 0.12 Lange Pässe 0.08 Übersicht 0.08 Reaktionen 0.07 Stellungsspiel 0.07 Ausdauer 0.05 Beschleunigung 0.05 Sprintgeschwindigkeit 0.05 Beweglichkeit 0.03 ZOM Kurze Pässe 0.16 Übersicht 0.16 Ballkontrolle 0.13 Stellungsspiel 0.12 Dribbling 0.11 Reaktionen 0.08 Weitschuss 0.06 Abschluss 0.05 Schusskraft 0.05 Beschleunigung 0.04 Beweglichkeit 0.04 LF/RF Flanken 0.16 Dribbling 0.16 Ballkontrolle 0.13 Kurze Pässe 0.10 Stellungsspiel 0.09 Beschleunigung 0.06 Sprintgeschwindigkeit 0.06 Reaktionen 0.06 Beweglichkeit 0.05 Übersicht 0.05 Abschluss 0.04 Weitschuss 0.04 MS Abschluss 0.12 Stellungsspiel 0.12 Dribbling 0.11 Ballkontrolle 0.11 Schusskraft 0.10 Weitschuss 0.10 Reaktionen 0.10 Kurze Pässe 0.06 Kopfballpräzision 0.05 Übersicht 0.05 Beschleunigung 0.04 Sprintgeschwindigkeit 0.04 ST Abschluss 0.20 Stellungsspiel 0.12 Kopfballpräzision 0.10 Schusskraft 0.10 Reaktionen 0.10 Dribbling 0.08 Ballkontrolle 0.08 Volleys 0.05 Weitschuss 0.05 Beschleunigung 0.05 Sprintgeschwindigkeit 0.04 Stärke 0.03 22. Shop Über den Shop kannst du diverse Dinge für deinen Verein freischalten. Diese dienen allerdings nur der Optik. Du kannst folgende Dinge für deinen Verein kaufen. Stadien, Bälle, Schuhe, TW-Handschuhe. Einfach den gewünschten Artikel kaufen und dann wie folgt aktivieren. Wenn du einen Ball oder ein Stadion gekauft hast, musst du es unter: Stadion & Umfeld -> Stadion -> Stadionoptionen einstellen. Schuhe und TW-Handschuhe kannst du unter: Teamsettings -> Spielerstyles einstellen. Dort kannst du „kostenlos“ ebenfalls die Trikotform, die Trikotärmellänge, den Trikotstil und die Stutzen einstellen. Außerdem kannst du bei deinen Torhütern noch die Art der Hose auswählen.
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