cours

Deux sites web peuvent être intéressants pour les bridgeurs de tout
niveau. On peut y accéder en cliquant sur les liens ci-dessous
 http://bridgez.net:3002
Il permet de jouer un tournoi quotidien de 16 donnes. Chaque jour 400 à 500
participants du monde entier affrontent un robot. Un classement est ensuite
établi entre ces joueurs. Il existe aussi un classement mensuel. On peut
également jouer un autre tournoi avec enchères préétablies afin d’améliorer le
jeu de la carte seul.
 http://www.bridge-chailley.fr/
Monsieur Chailley a créé à ce jour environ 180 cours théoriques de tout niveau
qui traitent aussi bien des enchères que du jeu de la carte.
Son site s’intitule « Comprenez le bridge ». Il utilise le système d’enchères du
SEF et montre la logique sous-jacente des enchères de ce système.
Le petit livret de la FFB est plutôt un aide-mémoire.
On peut l’utiliser pour apprendre …mais ici on comprend. C’est bien plus
satisfaisant.
La table des matières suivante permet d’accéder directement aux différentes
fiches de ce site
Table des matières
Cliquer sur les liens ci-dessous. Cliquer ensuite sur la fiche que l’on veut
consulter.
Débutants
Débutants ; La règle du jeu
Débutants ; Initiation au bridge
Débutants : Débutez en enchères
Débutants ; Débutez à la carte
4° série
4° série ; Enchères à deux
4° série ; Enchères compétitives
4° série ; Maniement de couleur
4° série ; Jeu du déclarant
4° série ; Jeu de la défense
2° série
2° série ; Enchères à deux
2° série ; Enchères compétitives
2° série ; Maniement de couleur
2° série ; Jeu du déclarant
2° série ; Jeu de la défense
3° série
3° série ; Enchères à deux
3° série ; Enchères compétitives
3° série ; Maniement de couleur
3° série ; Jeu du déclarant
3° série ; Jeu de la défense
1° série
1° série ; Enchères à deux
1° série ; Enchères compétitives
1° série ; Enchères ; Attaque
1° série ; Enchères ; Défense
1° série ; Jeu du déclarant
Débutants
Débutants ; La règle du jeu
La règle du jeu simplifiée (cliquez) pourra être imprimée sur une seule page (format PDF).
Ci-dessous, vous trouverez, pour vous familiariser avec le jeu et surtout son vocabulaire, un
développement en 6 parties de cette règle du jeu, dont deux comportent des exercices :
Règles du jeu 1 : La table, le but du jeu. Exercices complémentaires.
Règles du jeu 2 : Les atouts, le contrat. Exercices complémentaires.
Règles du jeu 3 : Le contrat (suite). Le déclarant, l’attaque, la défense, l’entame. Le
déroulement du jeu, le mort.
Règles du jeu 4 : Les enchères, à l’origine du contrat.
Règles du jeu 5 : Compléments : contre et surcontre. La marque (1), manche et partie.
Règles du jeu 6 : Vulnérabilité. La marque (2) : bonus, pénalités, comptes de fin de partie.
Vous pouvez aussi trouver les principes de marque sur une seule page, si vous préférez.
Débutants ; Initiation au bridge
Evaluation (1) : Généralités, points d’honneurs, points de longueur.
Evaluation (2) : Evaluations a priori et a posteriori, les points HL et HLD.
Table de décision : Le tableau de corrélation à conserver toujours dans un coin de sa tête.
Maniements de couleurs (1)
Maniements de couleurs (2)
Maniements de couleurs (3).
Débutants : Débutez en enchères
Ouverture à 1SA : Respectez surtout les points ET la répartition (difficulté : **)
Atteindre le contrat à SA : Le répondant décide du contrat final en additionnant ses points à ceux de
l’ouvreur (difficulté : *).
Contrat majeure après SA : Exemple de développement (difficulté : ***).
Ouverture de 1 à la couleur (1) (difficulté : **) : Avant cela, lisez la Lettre du Moniteur, plaidoyer pour
la « majeure cinquième » et le SEF.
Ouverture de 1 à la couleur (2) : Ouverture mineure, la « meilleure mineure ». Voir aussi l’article :
« Pourquoi la meilleure mineure ? ».
Développements sur 1 à la couleur (1) : Ouverture majeure, le répondant fitté. (difficulté : **).
Développements sur 1 à la couleur (2) : Ouverture mineure, le répondant a une couleur majeure ou
un fit (difficulté *). Le changement de couleur 1 sur 1, les soutiens mineurs
Développements sur 1 à la couleur (3) : Les réponses à SA avec une main régulière (difficulté *).
Développements sur 1 à la couleur (4) : Le répondant a une main faible (<11H ou 12HL). Le 1SA
« poubelle » (difficulté **).
Développements sur 1 à la couleur (5) : Le changement de couleur 2 sur 1. (difficulté : **)
Redemande de l’ouvreur à la couleur : Redemande de l’ouvreur. La technique du balayage. La
redemande à SA (rudiments (difficulté ***).
Après réponse ou redemande à 1SA : Déductions et suite des enchères (difficulté **).
Débutants ; Débutez à la carte
Les levées se font toujours de la même façon ; 10 cours sur la question :
Levée (1), Levée (2), Levée (3), Levée (4), Levée (5), Levée (6), Levée (7), Levée
(8), Levée (9), Levée (10).
Mais vous pouvez en réalité aborder directement l’initiation proprement dite. Les premiers
cours ont trait à l’affranchissement, qui est de très loin la manœuvre la plus utilisée au bridge
(avec les impasses, que nous verrons plus loin).
L’ Affranchissement : notion essentielle et incontournable (difficulté *).
Les Communications : Passer d’une main à l’autre (difficulté *).
L’Entame à SA : Apprenez tout de suite à vous défendre contre un contrat à SA (**).
Levées de longueur : Affranchissez vos couleurs longues. Astuce : le coup à blanc (*).
Le Jeu à la couleur : La coupe (*), le pouvoir de contrôle (***). A lire attentivement…
Le Jeu à la couleur (suite) : Ouvrir la coupe (**), faire tomber les atouts adverse (*), garder
assez d’atouts pour la coupe (**), garder les communications (**). A bien assimiler.
Impasses (1) : Découvrez les impasses (*). Surtout, entraînez-vous avec des cartes sur une
table !
Impasses (2) : Impasses directes et indirectes (*). Recommencer l’impasse (**). Notion de
fourchette (*).
Impasses compléments : Quelques statistiques (**).
L’Entame à la couleur : Principes généraux indispensables… (difficulté **). L’entame d’un
singleton (difficulté **).
4° série
4° série Enchères
4° série ; Enchères ; Enchères à deux
Stayman 1 : recherche d’un fit 4-4 après une ouverture à SA (1 ou 2SA). Introduction.
Stayman 2 : La découverte du contrat : 4 en majeure ou 3SA.
Texas : Définition, utilité, développements sur 1SA.
Bicolore majeur sur 1SA : Que faire avec les couleurs majeures réparties 5-4 ou 6-4 ?
Compléments de réponses sur 2SA : Bicolores majeurs du répondant.
Changement de couleur 2 sur 1 sans saut : Conditions, choix de la couleur.
Soutien fort en majeure : Le répondant, à partir de 11HLD.
Ouverture de 1 à la couleur (compléments 1) : Redemande de l’ouvreur majeur après une réponse de
1SA (difficulté **). le répondant soutient une couleur mineure (difficulté **).
Ouverture de 1 à la couleur (compléments 2) : Après la réponse d’1SA à une ouverture mineure
(difficulté **). La séquence 1♦ – 2♣ (difficulté ***).
Barrages (1) : Généralités sur les enchères de barrage.
Barrages (2) : Les différentes enchères de barrage.
Barrages (3) : Réponses, et suite des enchères. Barrages en intervention.
Révision générale : Vos principes d’enchères sur une seule page.
Unicolores de l’ouvreur (1) : Unicolores majeurs.
Unicolores de l’ouvreur (2) : Unicolores mineurs.
Bicolores de l’ouvreur (1) : Nouvelle couleur aux paliers de 1 et de 2 (difficulté **)
Bicolores de l’ouvreur (2) : Bicolore économique et bicolore (économique ) à saut (difficulté ***). A
connaître absolument.
Bicolores de l’ouvreur (3) : Réponses au bicolore économique, enchères à SA en réponse, répétition
de la couleur de réponse (difficulté ***).
Après bicolore économique (1) : Soutien de la 2ème couleur de l’ouvreur après une réponse 1 sur 1,
et après 2 sur 1 (difficulté ***).
Après bicolore économique (2) : La préférence, le soutien à saut (difficulté ***).
Bicolore cher (1) : Définition, annoncer un bicolore, récapitulatif (importance ***, difficulté ***).
Bicolore cher (2) : Développements, le « 2SA coup de frein » (difficulté **).
Blackwood : « Appel aux As », à ne pas confondre avec le 4SA quantitatif.
4° série ; Enchères ; Enchères compétitives
Notions d’enchères compétitives (1) : Introduction. Importance de la marque (<-cliquez).
Notions d’enchères compétitives (2) : Les contrats de sacrifice. L’enchère de Contre.
L’Intervention au palier de 1 (1) à la couleur : L’intervention avec et sans l’ouverture.
L’Intervention au palier de 1 (2) à la couleur : L’importance des atouts. La loi de Vernes.
Réponse à l’intervenant au palier de 1 (1) : Soutien avec un jeu faible fitté.
Réponse à l’intervenant au palier de 1 (2) : Soutien fort et fitté. Le cue-bid.
Réponse à l’intervenant au palier de 1 (3) : Réponses en l’absence de fit immédiat.
Barrages (1) : Généralités sur les enchères de barrage.
Barrages (2) : Les différentes enchères de barrage.
Barrages (3) : Réponses, et suite des enchères. Barrages en intervention.
Révision générale : Vos principes d’enchères sur une seule page.
Intervention par 1SA : Attention, danger ! Intervention et réponses.
Contre d’appel (1) : Principes, conditions d’emploi (difficulté **).
Contre d’appel (2) : Réponses au contre d’appel, faible, moyen et fort (difficulté ***).
Les Réveils (1) : Initiation, circonstances, réveil simple du n°4, passe-trappe (difficulté **).
Les Réveils (2) : Technique du réveil, le contre de réveil, les enchères à la couleur et à SA (difficulté
**).
Les Réveils de l’ ouvreur : L’ouvreur court, le passe « Blanche-Neige », l’ouvreur long, le réveil par
1SA.
4° série Jeu de la carte
4° série ; Jeu de la carte ; Maniement de couleur
Impasses forçantes : Carte forçante, impasse forçante, double impasse (difficulté **).
Honneur sur honneur : L’adversaire attaque d’un honneur. Faut-il monter ?
La carte du mort sur l’entame : Pour le déclarant, quelle carte passer au mort ?
Maniements de couleur, rudiments (1) : Objectifs, préserver les fourchettes, capturer 2 grosses
cartes.
Maniements de couleur, rudiments (2) : Le coup de sonde, quand ne pas faire de coup de sonde.
Maniements de couleur, rudiments (3) : Coup de sonde et double impasse, honneur sec bien placé,
économiser ses honneurs, agir en fonction de l’objectif.
Maniements, influence du contexte (1) : Les communications, les impasses forçantes.
Maniements, influence du contexte (2) : Blocages, l’adversaire dangereux.
4° série ; Jeu de la carte ; Jeu du déclarant
La carte du mort sur l’entame : Pour le déclarant, quelle carte passer au mort ?
Plan de jeu à SA (1) : Compte des levées, recherche des levées manquantes.
Plan de jeu à SA (2) : Communications, timing.
Plan de jeu à l’atout : Couper de la main courte, contrôle par la coupe.
Le Compte des levées adverses : Indispensable, à SA.
Le Compte des levées adverses : A la couleur, en attaque.
Le Laisser passer : Quand laisser passer à SA ? Les bonnes hypothèses.
L’Adversaire dangereux : Définition, l’évitement. Protéger ses honneurs.
L’Affranchissement par la coupe d’une couleur secondaire : La technique.
Donne de révision : Importance du plan de jeu.
4° série ; Jeu de la carte ; Jeu de la défense
Entame d’un As sans le Roi : L’entame de L’as sans le Roi n’existe pas…
Honneur sur honneur en défense (1) : Vous êtes placé derrière le mort.
Honneur sur honneur en défense (2) : Vous êtes placé devant le mort.
Plan de jeu de la défense (1) : Compte des levées. Trouver les levées manquantes.
Plan de jeu de la défense (2) : Quand encaisser ses levées ? Rejouer la bonne carte.
Entame à SA (1) : Quelle couleur entamer ? Les couleurs à éviter.
Entame à SA (2) : Quelle carte dans la couleur choisie ?
Compte des levées adverses : Les défenseurs, à SA.
Règle des onze : Essentielle pour le défenseur à SA.
Compte des levées adverses : Le défenseur, à la couleur.
Pair-impair (1) : Objectif, technique, entame (importance ***, difficulté **).
Pair-impair (2) : Pair-impair dans différentes situations.
Notions d’appel et de refus : Appel direct, pair-impair ou appel (difficulté ***) ?
Entame à la couleur avec AR : Entame excellente, réaction du partenaire.
Déblocages à SA : Généralités, signalisation, entame du Roi à SA (difficulté **).
3° série
3° série ; enchères
3° série ; enchères ; enchères à deux
Stayman compléments (1) : Le Stayman faible (difficulté**), les soutiens limites.
Stayman compléments (2) : Chassé-croisé, transferts majeurs.
Mineures après Texas majeurs (1) : Développements sur 1SA (suite en 2ème série).
Ouverture de 2 à la couleur (généralités) : Historique indispensable pour la suite…
Bicolores rappels utiles : A lire avant les ouvertures fortes…
Ouverture de 2T Fort Indéterminé (1) : Attention, ne concerne pas les bicolores !
Ouverture de 2T Fort Indéterminé (2) : Après redemande de 2♥, 2♠, 2SA, 3♥ ou 3♠ Acol.
Ouverture de 2K Forcing de Manche (1) : Conditions, c’est un appel aux As.
Ouverture de 2K Forcing de Manche (2) : La redemande de l’ouvreur (difficulté ***).
Ouverture de 2K Forcing de Manche (3) : Réponses avec des mains fortes.
Le 2 faible (1) : Conditions d’emploi.
Le 2 faible (2) : Réponses et développements. Le 2SA relais.
Le « Roudi » : La séquence initiale, le Roudi classique, le Roudi moderne.
2SA fitté : Convention SEF à adopter. Développements : voir en « 2ème série ».
La 2ème enchère du répondant (1) : Après un changement de couleur 1 sur 1.
La 2ème enchère du répondant (2) : Rudiments à propos de la 4ème forcing.
La 2ème enchère du répondant (3) : Après une réponse 2 sur 1.
Chelems, notions de base : Statistiques, enchères à SA et à la couleur.
3° série ; Enchères ; Enchères compétitives
Enchères compétitives : Grands principes à ne pas oublier.
Intervention sur 1SA : Danger ! Unicolores, bicolores, contre punitif.
Le 2♣ Landy : Objectifs, conditions, réponses.
Les Michaël cue-bids : Dans le SEF, ils sont dits « précisés ». Développements.
Intervention par 1SA : Conditions, réponses du n°4, Stayman, Texas et Texas impossible.
Intervention en sandwich du n°4 : Danger ! Unicolore, contre et cue-bid en sandwich.
Le répondant après contre du n°2 : Surcontre, convention Truscott, barrages faibles.
Défense contre les barrages (1) : Couleur, contre d’appel, le 2SA « mini-cue-bid ».
Défense contre barrages (2) : Intervention par 2SA, intervention bicolore.
Défense contre barrages (3) : Contre ouverture aux niveaux de 3 et 4.
Le camp de l’Ouvreur après intervention (1) : Soutiens, changements de couleurs, contre Spoutnik
(difficulté **).
Le camp de l’Ouvreur après intervention (2) : Réponse au contre spoutnik, enchères à SA.
Le camp de l’Ouvreur après intervention (3) : Enchères à SA (suite), le cue-bid du répondant
(difficulté **).
Enchère d’essai après intervention du n°4 : Intervention par une couleur et par contre.
L’Ouvreur après réveil adverse : Modification des enchères après 2 passe et un réveil.
3° série Jeu de la carte
3° série ; Jeu de la carte ; Maniement de couleur
Meilleure chance : Tableaux statistique des répartitions.
Choix de la couleur à affranchir : Chances de réussite, choix entre deux couleurs.
Honneur sur honneur : Honneur sur honneur ? Oui ! Mais jamais sans réfléchir…
Maniement : il manque le Roi : As et Dame dans la même main ou opposés.
Coupe et défausse : A éviter à tout prix !
Maniement : il manque la Dame : Avec 9 cartes, avec 8 cartes ou moins.
Si la démarche ou la recherche qui permettent de bâtir les théories qui vous sont exposées vous
amusent, un exemple peut être consulté :
Entame à SA avec R9xx.
3° série ; Jeu de la carte ; Jeu du déclarant
Choix de la couleur à affranchir : Calcul des chances de réussite, le choix entre deux couleurs.
Cumul des chances (1) : Rendre la main, l’ordre des couleurs.
Cumul des chances (2) : Impasse directe et indirecte, partages et impasses, garder le contrôle des
couleurs.
Plans de jeu à la couleur (1) : Les différents plans de jeu. Plan de jeu n°1.
Plan d’affranchissement à la couleur (1) : Plan de jeu n°2. Communications.
Plan d’affranchissement à la couleur (2) : Plan n°2 : réalisation, cumul des chances.
Coupe et défausse : Jamais, du moins volontairement…
Elimination-placement de main (1) : Plan de jeu n°3, approche.
Elimination-placement de main (2) : Réalisation, exemples.
Le Fit 4-4 : Bien meilleur que le fit 5-3.
3° série ; Jeu de la carte ; Jeu de la défense
La Carte technique (1) : Notions, définition.
Flanc à SA : 1ère levée : Reconstituer la couleur d’entame (entameur)
Orienter le flanc (1) : Analyse du mort, hypothèses de nécessité.
Orienter le flanc (2) : Jeu de coupe en flanc, appel préférentiel.
Flanc : appel ou parité : Raisonnement à suivre, exemple.
Quand ne pas monter en 3ème : Les exceptions à la règle.
Promotion d’atouts (1) : Le swing, jouer en coupe et défausse.
Promotion d’atouts (2) : L’uppercut, parfois le double uppercut.
Promotion d’atouts (3) : Le knock-out, le crochet et le refus de surcoupe.
2° série
2° série ; enchères
2° série ; enchères ; enchères à deux
Introduction 2ème série : Commencez bien l’année, loi de Pearson.
Ouverture en 3e position (1) : L’ouverture faible en 3ème et 4ème positions.
Ouverture en 3e position (2) : Enchères sans fit, fit majeur, enchères de rencontre.
La convention Drury : Le 2♣ Drury fitté, le 2♦ ambigu, développements.
Mineures après Stayman : Conventions, le problème des ♦.
Mineures après Texas majeurs (2) : (suite de la 3ème série) Le problème des ♦.
Ouverture 2SA : développements (1) : Le Texas majeur « modulé ».
Après 2SA fitté : Développements, redemandes mini-maxi, inférences.
4ème forcing (1) : Introduction, quand l’utiliser .
4ème forcing (2) : Ordre de priorité des réponses, enchère fourre-tout.
4ème forcing (3) : La quatrième forcing à 1♠.
Enchères d’essai (1) : Essai de l’ouvreur, définition, réponses.
Enchères d’essai (2) : Essai du répondant, manche ?, chelem ?.
2SA coup de frein : Demande un retour de l’ouvreur dans sa 1ère couleur.
Développements après la redemande de 2SA : Sur les ♥, 2SA nie les piques (SEF).
Chelem : le matériel (1) : Force nécessaire, notion de points perdus.
Chelem : le matériel (2) : Eléments à réévaluer, éléments à dévaluer.
Blackwood 5 clés : Le Roi est un As, question à la Dame.
Blackwood (autres) : Blackwood d’exclusion, et après intervention.
2° série ; Enchères ; Enchères compétitives
Choix de l’intervention (1) : Intervention à la couleur, contre d’appel.
Choix de l’intervention (2) : Contre (suite), intervention par 1SA.
Réveils simples : Principes, bicolores de réveil, réponses au contre.
Landy en réveil : Conditions, réactions du partenaire.
Interventions après passe : Simple et à saut, contre d’appel, cue-bid, à SA.
Contre indicateur entame : Enchère artificielle, contrats à SA, contre Lightner.
Ouvreur après intervention : Passe et contre, spoutnik de l’ouvreur.
Fit majeur après intervention (1) : Fits simples, cue-bids.
Fit majeur après intervention (2) : Après intervention par Contre.
Ouvreur après intervention par un 2 faible : Attention, tout n’est pas fixé ! A travailler avec son
partenaire…
Lebensohl : Convention aujourd’hui remplacée par le Rubensohl.
Rubensohl : Grands principes, développements.
Défense contre le Landy : Dans l’esprit du Rubensohl.
2° série Jeu de la carte
2° série ; Jeu de la carte ; Maniement de couleur
La Carte technique (1) : Un maniement utile en défense.
Maniement contre Roi et Valet (1) : Rappels simples, A et D dans la même main.
Maniement contre Roi et Valet (2) : As et Dame séparés (difficulté**).
Quand ne pas monter en 3ème.
2° série ; Jeu de la carte ; Jeu du déclarant
Créer des communications : Attention aux petites cartes, faire marcher votre imagination.
Mort inversé (1) : Définition (importance***), réalisation : flash visuel.
Mort inversé (2) : Flash visuel, manœuvre de Guillemard.
Double coupe : Plan de jeu n°1bis, technique, exemple.
2° série ; Jeu de la carte ; Jeu de la défense
La Carte technique (1) : Notions, définition.
Flanc à SA : 1ère levée : Reconstituer la couleur d’entame (entameur)
Orienter le flanc (1) : Analyse du mort, hypothèses de nécessité.
Orienter le flanc (2) : Jeu de coupe en flanc, appel préférentiel.
Flanc : appel ou parité : Raisonnement à suivre, exemple.
Quand ne pas monter en 3ème : Les exceptions à la règle.
Promotion d’atouts (1) : Le swing, jouer en coupe et défausse.
Promotion d’atouts (2) : L’uppercut, parfois le double uppercut.
Promotion d’atouts (3) : Le knock-out, le crochet et le refus de surcoupe.
1° série
1° série ; enchères
1° série ; enchères ; enchères à deux
Ouverture 3SA : Conditions, réponses.
Séquence 1K-2T et développements : Sous forme de fiche (difficulté***).
3SA sur fit majeur : Les 3SA différents du capitaine et du moussaillon (difficulté**).
1° série ; Enchères ; Enchères compétitives
Contre punitif en TPP : Quand contrer punitif en tournoi par paires ?
1° série ; Enchères ; Attaque
Défense contre l’intervention du n°4 après l’ouverture d’1SA : Intervention après Stayman (X ou
couleur) ou Texas (X ou couleur).
Défense contre X du Stayman : Suite du précédent, difficulté***.
Fit majeur après intervention (1) : Après intervention sans saut à la couleur.
Fit majeur après intervention (2) : Après intervention par Contre.
Défense contre les Michaël’s précisés : Version moderne.
1° série ; Enchères ; Défense
Réponse au contre après que le n°3 a parlé (1) : N°3 : changement de couleur ou SA.
Réponse au contre après que le n°3 a parlé (2) : N°3 a fitté ou surcontré.
Défense contre l’ouverture de 3SA : Contre le 3SA gambling, mineure 7ème affranchie.
1° série Jeu de la carte
1° série ; Jeu de la carte ; Jeu du déclarant
Le squeeze simple (1) : Introduction au squeeze par un exemple.
Le squeeze simple (2) : Le vocabulaire du squeeze.