Le Rugby Manuel à l’usage des L1 2 LE TERRAIN COMPOSITION : AVANTS / TROIS-QUARTS LES POSTES Les règles fondamentales • La marque • Le tenu • Le hors-jeu (en-avant) • Les droits et devoirs du joueur 6 La marque (règle 9) : • Essai : touché à terre 5 points • Essai de pénalité : 5points • But sur transformation : 2 points CP Placé ou tombé, alignement essai. Droit de charge après l’élan. CP Placé : Obligation de frapper après la prise d’élan Possibilité de sable, sciure, tee, partenaire. • But sur Pénalité : 3 points Pas de charge • But sur CP tombé (Drop Goal): 3 points 7 Droits et Devoirs: Droits: Règle 7 manière de jouer • • • • • • • • • • Un match commence par un coup d’envoi. Après le coup d’envoi, tout joueur qui est en jeu peut se saisir du ballon et courir en le portant. Un joueur peut lancer le ballon ou le botter. Un joueur peut donner le ballon à un autre joueur. Un joueur peut plaquer, tenir ou pousser un adversaire porteur du ballon. Un joueur peut tomber sur le ballon. Un joueur peut prendre part à une mêlée ordonnée, une mêlée spontanée (ruck), un maul ou un alignement. Un joueur peut faire un touché à terre dans un en-but. Un porteur du ballon peut effectuer un raffut sur un adversaire. Toute action d’un joueur doit être faite dans le respect des Règles du Jeu. 8 Devoirs : Règle 10 Jeu déloyal • 10.1) Obstruction: Charge épaule contre épaule Course devant le porteur Blocage du ballon Bloquer le plaqueur Porteur en contact avec partenaire devant. • 10.2) Manquement à la loyauté: Faute volontaire (CPP ou essais de P) Perte de temps (CPF) Lancer en touche (CPP ligne 15m ) • 10.3) Fautes répétées: D’un joueur ou d’une équipe (CPP puis exclusion temporaire). • 10.4 Jeu dangereux ou incorrection: Coup de poing ou coude – Piétinement – Coup de pied – Croche-pied – Placage dangereux (anticipation, retardement ou manière dangereuse) – Charge dangereuse dans maul ou ruck – Soulever et laisser tomber au lifting – entrée en bélier des 1ères lignes – Soulever ou sortir son pilier vis-à-vis – effondrer un maul – Représailles – geste antisportif…Charge après le CP du botteur – Coin Volant – Charge de cavalerie – Contestations. 9 OBSTRUCTION, LOYAUTE, JEU DANGEREUX… 10 LE PLACAGE : règle 15 11 LE PLACAGE cravate, sans ballon, soulever et renverser les épaules au dessous du bassin, en l’air, sans le ballon 12 LE JOUEUR PLAQUE LIBERE LE BALLON AU SOL: règle 14 13 EXEMPLE DE PLACAGE 14 Et l’assistant plaqueur ??? 15 Hors Jeu : règle 11 16 LE PASSAGE A VIDE 17 HORS JEU sur Jeu au Pied 18 LA TOUCHE 19 LA TOUCHE REGLES / 22M Ballon au Sol RUCK 24 ANNONCE DU RUCK 25 RUCK-FAUTES 26 RUCK-ZONE D’ENTREEHORS JEU 27 EXEMPLE DE RUCK 28 LE MAUL 29 LE MAUL 30 EXEMPLE MAUL 31 LA MELEE 32 LA MELEE 33 POSITION EN MELEE 34 COUP DE PIED D’ENVOI 35 L’AVANTAGE 36 LES REMPLACEMENTS 37
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