CP Placé ou tombé, alignement essai. Droit de

Le Rugby
Manuel à l’usage des L1
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LE TERRAIN
COMPOSITION : AVANTS / TROIS-QUARTS
LES POSTES
Les règles fondamentales
• La marque
• Le tenu
• Le hors-jeu (en-avant)
• Les droits et devoirs du joueur
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La marque (règle 9) :
• Essai : touché à terre
5 points
• Essai de pénalité :
5points
• But sur transformation :
2 points
CP Placé ou tombé, alignement essai.
Droit de charge après l’élan.
CP Placé : Obligation de frapper après la prise d’élan
Possibilité de sable, sciure, tee, partenaire.
• But sur Pénalité :
3 points
Pas de charge
• But sur CP tombé (Drop Goal):
3 points
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Droits et Devoirs:
Droits: Règle 7 manière de jouer
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Un match commence par un coup d’envoi.
Après le coup d’envoi, tout joueur qui est en jeu peut se saisir du ballon et courir
en le portant.
Un joueur peut lancer le ballon ou le botter.
Un joueur peut donner le ballon à un autre joueur.
Un joueur peut plaquer, tenir ou pousser un adversaire porteur du ballon.
Un joueur peut tomber sur le ballon.
Un joueur peut prendre part à une mêlée ordonnée, une mêlée spontanée (ruck),
un maul ou un alignement.
Un joueur peut faire un touché à terre dans un en-but.
Un porteur du ballon peut effectuer un raffut sur un adversaire.
Toute action d’un joueur doit être faite dans le respect des Règles du Jeu.
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Devoirs : Règle 10 Jeu déloyal
• 10.1) Obstruction:
Charge épaule contre épaule
Course devant le porteur
Blocage du ballon
Bloquer le plaqueur
Porteur en contact avec partenaire devant.
• 10.2) Manquement à la loyauté:
Faute volontaire (CPP ou essais de P)
Perte de temps (CPF)
Lancer en touche (CPP ligne 15m )
• 10.3) Fautes répétées:
D’un joueur ou d’une équipe (CPP puis exclusion temporaire).
• 10.4 Jeu dangereux ou incorrection:
Coup de poing ou coude – Piétinement – Coup de pied – Croche-pied – Placage dangereux (anticipation,
retardement ou manière dangereuse) – Charge dangereuse dans maul ou ruck – Soulever et laisser
tomber au lifting – entrée en bélier des 1ères lignes – Soulever ou sortir son pilier vis-à-vis – effondrer
un maul – Représailles – geste antisportif…Charge après le CP du botteur – Coin Volant – Charge de
cavalerie – Contestations.
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OBSTRUCTION, LOYAUTE, JEU
DANGEREUX…
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LE PLACAGE : règle 15
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LE PLACAGE
cravate, sans ballon, soulever et renverser les épaules au dessous du bassin, en l’air,
sans le ballon
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LE JOUEUR PLAQUE LIBERE LE
BALLON AU SOL: règle 14
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EXEMPLE DE PLACAGE
14
Et l’assistant plaqueur ???
15
Hors Jeu
: règle 11
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LE PASSAGE A VIDE
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HORS JEU sur Jeu au Pied
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LA TOUCHE
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LA TOUCHE
REGLES / 22M
Ballon au Sol RUCK
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ANNONCE DU RUCK
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RUCK-FAUTES
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RUCK-ZONE D’ENTREEHORS JEU
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EXEMPLE DE RUCK
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LE MAUL
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LE MAUL
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EXEMPLE MAUL
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LA MELEE
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LA MELEE
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POSITION EN MELEE
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COUP DE PIED D’ENVOI
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L’AVANTAGE
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LES REMPLACEMENTS
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