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Composition du matériel
Inversioux se compose d'un jeu de plateau permettant de travailler les pré-requis
à l'utilisation de la voie d'assemblage d'une part, et d'un jeu de loto entraînant
à la lecture de syllabes et mots choisis pour leur constitution phonologique
d'autre part.
pour le jeu 1 : les pré-requis
→ 1 plateau de jeu
→ 2 pions, 1 dé numéroté de 1 à 6
→ 36 jetons-flèches
→ 93 cartes pré-requis :
31 cartes orange : pour le travail de la conscience phonologique
31 cartes marron : pour l'entraînement de la mémoire visuelle
31 cartes vertes : pour l'entraînement de la mémoire auditive
→ 10 cartes-symboles indiens
pour le jeu 2 : les lotos
→ 6 grilles de loto réparties en 3 niveaux (+ 8 autres grilles dont 2 vierges,
disponibles sur orthoedition.com « Mon espace - Documents numériques ») :
niveau
niveau
au 2
Nive
: syllabes CV-VC (Consonne puis Voyelle ou Voyelle
puis Consonne)
: syllabes CCV-CVC
niveau
: mots contenant des syllabes CCV et CVC
→ 72 cartes-loto correspondantes (24 par niveau)
→ 36 jetons-flèches et le ramasse-jetons magnétique
→ la machinamo : dispositif permettant de découvrir progressivement, et
selon un code couleur explicite, les lettres des syllabes et mots afin de
limiter les risques d'inversions.
au 3
Nive
vraimen
eau 1
Niv
lé
su
oj
Dis dans l’ord
re les sons
que tu entends
dans :
au 1
Nive
su
us
af
iv
or
fa
él
jo
us
vi
ro
au 2
Nive
sur
au 3
Nive
m d’Indien :
Répète ce no
Surcalismo
Mémorise cette suite de symboles
avant de la reconstituer
avec les étiquettes :
☼☼
flamme
voltige
servir
slogan
confirmer sardine
frère
préfère
carnivore surprise
ouvrir
voltige
surprise
flèche
gla
sol
vul
fir
fri
gla
dir
vlu
pré
dri
pér
gal
slo
gal
Intérêts du jeu
Inversioux présente de nombreux intérêts pour aider l'apprenti lecteur à lutter
contre les inversions :
le travail des pré-requis spécifiques,
les 3 niveaux progressifs : pour s'adapter au plus près des
compétences des patients sans les mettre en échec,
le code couleur des syllabes : pour l'identification et l'oralisation
progressives des phonèmes,
les syllabes fréquentes : pour permettre à l'enfant de les stocker dans
son lexique orthographique et de les identifier à l'intérieur des mots
rencontrés lors de ses lectures,
les polices cursive et script utilisées conjointement : pour un
meilleur transfert des acquisitions,
la machinamo : pour limiter les risques d'inversions,
la présence de flèches orientées dans le sens de la lecture,
le thème apprécié par les jeunes patients, l'aspect ludique des jeux.
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Ensemble de deux jeux destinés à lutter contre les inversions de
phonèmes en lecture et en écriture chez les apprentis lecteurs.