Composition du matériel Inversioux se compose d'un jeu de plateau permettant de travailler les pré-requis à l'utilisation de la voie d'assemblage d'une part, et d'un jeu de loto entraînant à la lecture de syllabes et mots choisis pour leur constitution phonologique d'autre part. pour le jeu 1 : les pré-requis → 1 plateau de jeu → 2 pions, 1 dé numéroté de 1 à 6 → 36 jetons-flèches → 93 cartes pré-requis : 31 cartes orange : pour le travail de la conscience phonologique 31 cartes marron : pour l'entraînement de la mémoire visuelle 31 cartes vertes : pour l'entraînement de la mémoire auditive → 10 cartes-symboles indiens pour le jeu 2 : les lotos → 6 grilles de loto réparties en 3 niveaux (+ 8 autres grilles dont 2 vierges, disponibles sur orthoedition.com « Mon espace - Documents numériques ») : niveau niveau au 2 Nive : syllabes CV-VC (Consonne puis Voyelle ou Voyelle puis Consonne) : syllabes CCV-CVC niveau : mots contenant des syllabes CCV et CVC → 72 cartes-loto correspondantes (24 par niveau) → 36 jetons-flèches et le ramasse-jetons magnétique → la machinamo : dispositif permettant de découvrir progressivement, et selon un code couleur explicite, les lettres des syllabes et mots afin de limiter les risques d'inversions. au 3 Nive vraimen eau 1 Niv lé su oj Dis dans l’ord re les sons que tu entends dans : au 1 Nive su us af iv or fa él jo us vi ro au 2 Nive sur au 3 Nive m d’Indien : Répète ce no Surcalismo Mémorise cette suite de symboles avant de la reconstituer avec les étiquettes : ☼☼ flamme voltige servir slogan confirmer sardine frère préfère carnivore surprise ouvrir voltige surprise flèche gla sol vul fir fri gla dir vlu pré dri pér gal slo gal Intérêts du jeu Inversioux présente de nombreux intérêts pour aider l'apprenti lecteur à lutter contre les inversions : le travail des pré-requis spécifiques, les 3 niveaux progressifs : pour s'adapter au plus près des compétences des patients sans les mettre en échec, le code couleur des syllabes : pour l'identification et l'oralisation progressives des phonèmes, les syllabes fréquentes : pour permettre à l'enfant de les stocker dans son lexique orthographique et de les identifier à l'intérieur des mots rencontrés lors de ses lectures, les polices cursive et script utilisées conjointement : pour un meilleur transfert des acquisitions, la machinamo : pour limiter les risques d'inversions, la présence de flèches orientées dans le sens de la lecture, le thème apprécié par les jeunes patients, l'aspect ludique des jeux. 76-78 rue Jean Jaurès - 62330 Isbergues Tél. 03 21 61 94 94 - Fax 03 21 61 94 95 www.orthoedition.com Ensemble de deux jeux destinés à lutter contre les inversions de phonèmes en lecture et en écriture chez les apprentis lecteurs.
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