Jeux en anglais, langues étrangères

Extrait de catalogue
JEUX EN ANGLAIS
LANGUES ETRANGÈRES
Février 2014
Pôle ressources des Côtes d’Armor
1 rue Théodule Ribot - 22000 SAINT-BRIEUC - 02.96.61.27.05
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Mathe, Fabienne. Cartatoto Anglais : apprendre les mots du quotidien en
s'amusant. France Cartes
Ce jeu permet une initiation à l'anglais avec plus de 100 mots de la vie
quotidienne d'un enfant. Au verso des cartes figure la traduction anglaise et au
recto le dessin autour de 7 thèmes : les aliments, la cuisine, l'école, le multimédia, la salle
de bain, dans la rue, les vêtements. Méthode pédagogique dont l'efficacité a été
récompensée par une médaille d'or au Concours Lépine, Cartatoto permet aux enfants de
progresser rapidement et avec plaisir.
Cote : 371.385 MAT
Bingo animal picture. Learning resources,
Jeu de loto en anglais, pour apprendre les noms en anglais d'animaux
courants, à l'oral ou à l'écrit. Chaque joueur reçoit une planche avec d'un côté
8 photos d'animaux, de l'autre côté 8 noms d'animaux écrits en anglais. Un
cinquième joueur ou un adulte fait tourner l'aiguille et lit le nom sur lequel s'est
arrêtée la flèche. Les joueurs qui ont cet animal devant eux le couvre d'un jeton. La partie
s'arrête quand un joueur a aligné 3 jetons sur sa carte.
Cote : Elem. Anglais
Conversation cubes. Learning resources,
Ces 6 cubes en mousse de couleurs variées servent de déclencheur pour créer
des sujets de discussion en anglais. Les questions peuvent aider les étudiants
à mieux se connaître et se décrire devant la classe ou par écrit. Questions
ouvertes, écrites en anglais, pour amorcer la conversation (What is the most
important thing you own? What was the strangest dream you have had? Do you have a pet?
When is your birthday? What subject do you like? Name something you are afraid of? What
holiday do you most enjoy? etc).
Cote : 372.882 CON
Elikit : verbs. ELI, 1993.
Jeu conçu pour aider l'apprentissage des verbes en anglais. De nombreuses
activités sont possibles : bingo, histoires à mimer, la phrase la plus amusante,
le mot le plus long, l'action mystérieuse...
Cote : Elem. Anglais
Petit, François / Petit, Christina. English cat's : fruits and vegetables. 2012.
Jeu de cartes en anglais mêlant mémoire, vocabulaire et rapidité grâce à
5 règles de jeu. Pour les Défis on pose les cartes Image au centre de la table,
faces visibles. On répartit les cartes Duo entre les joueurs. Chacun à son tour
lit à haute voix le nom de la couleur ou de la forme écrit sur sa carte. Les autres
joueurs doivent taper le plus rapidement possible sur l'image qui leur semble
être la solution. Le TriCats est plus calme: les joueurs vont retrouver les paires
de cartes et les déposer sur la table comma dans une réussite. Le MémoCats fait travailler la
mémoire, et la Bataille l'attention et la rapidité. Pour le Misty, les joueurs doivent se
débarrasser de leurs cartes en faisant des paires (mot et image). Le dossier de 42 pages
permet des jeux et des activités complémentaires avec les jeux de cartes English Cats Fruit
et English Cats vegetable.8 règles de jeux: défis, bataille, bingo des fruits et des légumes
(10 planches à photocopier jointes), mémocats, tricats (réussite), misty, détectives, jeu de
plateau (plateau couleur joint) 9 sortes d'activités ludiques autour du vocabulaire des fruits
et des légumes: écrire les noms sous les dessins, relier les dessins aux noms adéquats,
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chemin es fruits, coloriage magique, challenges avec des consignes en anglais (Circle in
blue the different kinds of fruit that grow on trees), phrases à trou, enigmes ( I am a big
orange vegetable), etc.
Cote : Elem. Anglais Existe aussi pour les thèmes Colours and shapes et Animals
Anaton, Alain. Fol'english. Anaton's Editions, 2010.
Fol'English est un jeu qui permet l'apprentissage ludique du vocabulaire anglais
dès 7 ans. Efficace en tant qu'outil éducatif, Fol'English est avant tout un jeu de
réflexes et de rapidité. Dynamique et convivial, son côté ludique et son buzzer
infernal vous entraînent à retenir les mots sans vous en rendre compte. Les
cartes spéciales basées sur la rapidité d'observation dynamisent le jeu davantage. On
distribue les lettres d'une même couleur à chaque participant. On présente ensuite une
première carte face écrite. Une fois qu'il a terminé d'écrire le mot avec les lettres il appuie sur
le buzzer. On demande ensuite ce qu'il a écrit. Si il a bien écrit le mot et reconnu l'image il a
gagné la carte. Le jeu étant évolutif, les règles peuvent se compliquer au gré des progrès.
Cote : 371.385 ANA
Paille, Valérie / Le Querré, Patrice. Guess and tell : ateliers de jeux oraux en
anglais. Editions pédagogiques du Grand Cerf, 2008.
Outil pédagogique ayant pour objectif la validation des bases de la
communication langagière en favorisant l'interaction en anglais. Centré sur
l'oral, il peut être utilisé dès 7 ans pour valider les acquis de fin de cycle 2 jusqu'en début de
cycle 3. Domaines lexicaux : couleurs, nombres, taille, localisation, positionnement, animaux,
transports, maisons, jouets, abjets scolaires, famille. Syntaxe : phrase simple, phrase
interrogative, différenciation des articles.
Cote : Elem. Anglais
Lehoux, Jean-Paul. Jeu parle : 180 cartes pour les langues à l'école.
SCÉRÉN-CRDP de Bretagne, 2013.
Jeu parle, ce sont 180 cartes lexicales pour introduire le vocabulaire, servir de
support à l’expression des élèves en situation de communication et évaluer les
acquis. Le guide pédagogique propose plus de trente activités et jeux avec les
cartes, simples dans leur règle et dans leur mise en place : jeux d’acquisition,
de mémorisation, d’expression, d’entraînement… Les formulations en langue
vivante sont proposées à titre d’exemple en allemand, anglais, espagnol et français, mais
l’ensemble des outils peut être utilisé dans d’autres langues vivantes étrangères ou
régionales.
Cote : 372.880 LEH
Ghalayini, Nicolas. Lingua ludica... : learn english by playing. Lingua Ludica,
2008.
Une sorte de Triviale Poursuite, à trois niveaux, à jouer entre individus ou par
équipes. Les catégories sont les
suivantes : Grammaire, Expression,
Définition, Jeu de rôle, Vocabulaire et Culture. Certaines réponses sont
accompagnées de précisions qui approfondissent la connaissance ou la compréhension.
Comme son nom l'indique, une façon ludique de vérifier et d'étendre ses connaissances en
anglais.
Cote : 372.882 GHA
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Masanori, Yoshida. Manga party. Cocktail Games, Que se passe-t-il
exactement dans cette école japonaise ? À vous de le dire ! Les cartes
représentent des scènes de la vie d’un lycée, mais les bulles renfermant les
paroles des personnages sont toutes vides. Les joueurs devront alors imaginer
les paroles ou les pensées qui pourraient remplir ces bulles pour faire deviner aux autres
joueurs à quelles scènes elles correspondent.
Cote : 372.880 MAS
My first animal snap. The green board game company,
Jeu d'association et de mémoire ou de rapidité pour former des pairs entre les
animaux et leurs petits ou entre les animaux et leurs cris en anglais. On dépose
toutes les cartes sur la table, faces cachées. Chaque joueur à son tour retourne
2 cartes. S'il peut former une paire avec, il les garde. Sinon il les replace sur la
table. On peut également jouer au Snap: les cartes sont partagées entre les
joueurs. Chaque joueur à son tour retourne une carte. Dés que 2 cartes
retournées forment une paire, il faut dire Snap.
Cote : Elem. Anglais
My first making words snap. The green board game company,
Jeu d'association et de mémoire ou de rapidité pour former des petits mots en
anglais. On dépose toutes les cartes sur la table, faces cachées. Chaque
joueur à son tour retourne 2 cartes. S'il peut former un mot avec, il les garde.
Sinon il les replace sur la table. On peut également jouer au Snap: les cartes
sont partagées entre les joueurs. Chaque joueur à son tour retourne une
carte. Dés que 2 cartes retournées forment un mot, il faut dire Snap. Pour des
joueurs capables de lire des petits mots anglais.
Cote : Elem. Anglais
Perspectives. Perpetual study
Jeu pour apprendre du vocabulaire anglais, espagnol ou français en s'amusant.
Le meneur de jeu tire une carte et lit le mot en français. Chaque joueur à son
tour fait tourner la flèche qui va indiquer s'il doit dire le mot en anglais, l'écrire
ou l'épeler. La flèche peut également faire passer son tour, ou offrir un bonus. Au fur et à
mesure des parties les joueurs enrichissent leur vocabulaire. La durée et la difficulté du jeu
sont modulables.
Cote : 372.880 PER
Picture bingo. ELI, 1999.
Sous forme de loto, des images et des mots pour le plaisir de jouer et de
prononcer les 100 premiers mots d'anglais. Conçu spécialement pour les
élèves débutants et utilisé avec succès par un grand nombre d'adultes.
Cote : Elem. Anglais
Story cubes. the creativity hub
On lance les 9 dés et on commence par « Il était une fois...» puis on imagine
une histoire se référant aux 9 symboles. Un joueur peut raconter une histoire
incluant les 9 symboles, ou chaque joueur peut continuer l'histoire en utilisant
le symbole de son choix. Ce jeu stimule la créativité et l'expression. Il est utilisable à tout
âge. Il se prête à de multiples utilisations, tant en français, qu'en anglais ou dans tout autre
langue!.
Pôle Ressources CDDP des Côtes d'Armor - Février 2014
Cote : 372.880 STO Existe aussi pour Story cubes Actions
générateur d'histoires dont les dés illustrent 54 verbes utilisés quotidiennement. Il peut
s'utiliser seul ou en combiné avec avec les autres sets story cubes
Story starter picture cubes. Learning resources
Lot de 6 dés avec 36 illustrations différentes pour inventer des histoires
(personnages, animaux, objets, lieux, moyens de transport). Suivant l'âge et le
niveau des enfants on utilisera tout ou partie des dés pour de nombreuses
activités de langage. On peut créer une histoire après avoir lancé les 6 dés ou
construire un récit à plusieurs en lançant un seul dé à son tour.
Cote : Elem. Anglais
Chapuis, Anne. Learn and play : culture et civilisation, anglais cycle 3.
Jocatop, 2010.
But de ce jeu : amener les élèves à développer des automatismes
langagiers, proposer des activités de découverte ou de redécouverte de
faits de civilisation (tout en dépassant les stéréotypes), permettre à l'élève
d'utiliser ses acquis et d'étoffer son vocabulaire, ancrer, à chaque fin de
séquence, les apprentissages en les confrontant au réel de l'élève. Travail sur la civilisation
des Etats-Unis et celle du Royaume-Uni, deux niveaux de difficulté. Des jeux de
questions/réponses sont destinés à familiariser les élèves avec les faits culturels évoqués
dans les jeux de plateaux. Thèmes abordés : géographie, symboles nationaux, monuments,
traditions et superstitions, fêtes et célébrations, gastronomie, personnages historiques,
cinéma et télévision, sports, musique.
Cote : 372.884 CHA
Chapuis, Anne. Learn and play :vocabulaire, anglais cycle 3. Jocatop,
2010.
But de ce jeu : amener les élèves à développer des automatismes
langagiers, proposer des activités de découverte ou de redécouverte de faits
de civilisation (tout en dépassant les stéréotypes), permettre à l'élève
d'utiliser ses acquis et d'étoffer son vocabulaire, ancrer, à chaque fin de séquence, les
apprentissages en les confrontant au réel de l'élève. Activités ludiques à partir de flashcards,
composition de phrases simples, expression orale sur des thèmes familiers, jeux de plateau
(jeu de l'oie) sur des thèmes de la vie quotidienne...
Cote : Elem. Anglais
Pôle Ressources CDDP des Côtes d'Armor - Février 2014