Règlement du jeu - pmu fantasy premier league

Règlement du jeu « Fantasy Premier League » saison 2014-2015
Article 1 : Objet
Le PMU, Groupement d'Intérêt Economique immatriculé au Registre du Commerce et des
Sociétés de PARIS sous le n° SIREN 775 671 258, ayant son siège à PARIS, organise un jeu
gratuit et sans obligation d’achat du 9 août 2014 au 24 mai 2015. (date de la dernière
journée de Premier League Anglaise)
Pour participer à ce jeu, les participants doivent se rendre à l’adresse internet du jeu
http://www.fantasypmu.fr/
ou
sur
la
page
Facebook
PMU
Sport
https://www.facebook.com/PMU.Paris.Sportifs?ref=ts&fref=ts
A l’adresse http://www.fantasypmu.fr, les participants devront préalablement remplir
intégralement le bulletin de participation puis suivre les instructions du championnat virtuel
(Adresse de messagerie électronique, pseudo de manager, nom d’équipe et mot de passe)
ou utiliser un compte Facebook pour se connecter et saisir ensuite un pseudo de manager et
un nom d’équipe.
Pour participer depuis le site Facebook, le Participant devra être titulaire d’un compte
Facebook et accepter l'application.
Article 2 : Conditions de Participation
Le jeu est ouvert à toute personne physique et majeure résidant en France métropolitaine et
non interdite de jeu, à l’exclusion des salariés du PMU, des membres des sociétés
organisatrices et de leurs familles.
L’inscription au jeu est possible du 9 août 2014 au 24 mai 2015
L'ouverture d'une participation sur http://www.fantasypmu.fr/ ou sur la page Facebook est
strictement limitée à une participation par personne physique (même nom, même prénom
et même adresse).
Toute personne contrevenant à ce point (multi-participations) s'exclut automatiquement du
présent jeu et ne peut prétendre en aucun cas à l'un des lots mis en jeu.
2 modes de jeu sont proposés dans la Fantasy Premier League PMU :
1 – Le mode de jeu « Classique »
C’est le mode par défaut et notamment celui du Groupe Général dans lequel est inscrit tout
nouveau joueur. Le mode « Classique » permet aux joueurs d’acheter les footballeurs qu'il
souhaite, sans contraintes, dans le cadre du budget alloué.
Si le joueur le souhaite, il peut aussi – avec la même équipe de footballeurs - créer ou
rejoindre un ou plusieurs groupes privés en « Mode Classique » qui lui permettent de
bénéficier dans chacun d’entre eux d’un espace avec classement et forum privés (relatifs au
groupe privé dans lequel il se trouve)
2 – Le mode de jeu « Mercato »
C’est un nouveau mode de jeu, qui se joue uniquement en groupe privé (ce mode est
proposé lors de la création du groupe) et dans lequel un footballeur ne peut appartenir qu’à
un seul joueur du groupe. Dans ce cas, les joueurs doivent gérer une équipe à part,
spécifique à ce groupe privé, et ils se battent entre eux tout au long de l’année sur le marché
des transferts pour avoir les footballeurs (max 15 joueurs par groupe).
Article 3 : Présentation du jeu
3-1 Objectif
La Fantasy Premier League - PMU est un championnat virtuel où les participants incarnent le
rôle d’un manager chargé de la création et de la gestion d’un effectif de footballeurs,
composé à partir de l’ensemble des effectifs du Championnat d’Angleterre de Football
(Premier League)
La Fantasy Premier League - PMU est un jeu qui se joue soit en mode « Classique » (dans le
groupe général ou en groupes privés allant de 5 à 50 joueurs) soit en mode « Mercato » dans
lequel les managers se battent sur le marché des transferts pour acheter les footballeurs.
A chaque journée de championnat, les managers de la Fantasy Premier League - PMU
sélectionnent leur «onze titulaires » sur leur « feuille de match » et jusqu'à 5 remplaçants
qui leur rapporteront la moitié de leurs points.
A l’issue des matchs, chaque footballeur rapporte des points au manager. Des points au titre
du résultat du match (au prorata de la présence réelle du footballeur sur le terrain) et des
points individuels dépendant de ses actions dans le match (but, passe, cartons jaune, carton
rouge, etc).
Les managers obtiennent ainsi un total de points chaque semaine et concourent au titre de
manager de la semaine (uniquement pour le mode « Classique ») ainsi que pour le titre de
manager du mois et manager de l’année à l’issue de la dernière journée du championnat
(Premier League).
Récapitulatif des concours pris en compte dans le jeu :
Concours par
journée
Mode Classique
(mode par défaut)
Mode Mercato
(uniquement en
groupes privés)
X
Concours par mois
Concours pour
l’ensemble de la
saison
X
X
X
X
Le coup d’envoi de la Fantasy Premier League - PMU est programmé lors de la première
journée de championnat, le samedi 16 août 2013. Le jeu sera lancé quelques jours avant
cette première journée de championnat (Premier League).
3-2 Etapes d’enregistrement
• Un nouveau manager qui souhaite s’inscrire sur la Fantasy Premier League - PMU doit
remplir un formulaire de renseignement lui permettant d'être inscrit au jeu : nom, prénom,
pseudo de manager, âge, nom de l’équipe, E-mail, identifiant, mot de passe, etc..
3.3- Règles du jeu
3.3.1- Sélection de l’équipe
Pour chaque journée de championnat, le participant doit choisir 11 joueurs titulaires et
éventuellement jusqu'à 5 remplaçants parmi les joueurs de son effectif. Le participant
pourra choisir un maximum de 4 joueurs venant d'un même club. D’une journée à l’autre,
l’effectif pourra être totalement renouvelé. Il n’y a pas de nombre limite de transferts par
journée, mois ou saison.
3.3.2 - Budget
Chaque équipe aura un budget de départ de 160 étoiles (cent soixante étoiles), l'étoile étant
une monnaie totalement virtuelle qui permet d'acheter et vendre des footballeurs.
Il est à noter que les valeurs présentes dans le jeu sont virtuelles et sans aucun rapport avec
la valeur réelle (marchande) des footballeurs du championnat.
La valeur des footballeurs évolue après chaque journée, en fonction du nombre de points
qui auront été marqués par les footballeurs, suivant les barèmes du Jeu.
Le joueur qui vend l'un de ses footballeurs pourra donc réaliser une plus-value ou une
moins-value en étoiles.
3.3.3 - Règles spécifiques du mode « Mercato » pour le "Marché des transferts"
La Fantasy Premier League - PMU est un jeu qui possède un mode nouveau - le mode
"Mercato" - dans lequel les managers d'un groupe privé se partagent les footballeurs du
championnat.
Chaque joueur peut faire une offre d'achat pour un footballeur, si celui-ci est libre.
Les autres joueurs du groupe peuvent faire une surenchère durant le délai de validation qui
est par défaut de 12h (et qui peut être de 1h si l'option "Achat 1h Top chrono" est utilisée).
A la fin du délai le footballeur appartient à l'équipe du joueur.
Il reste néanmoins possible de proposer un pont d'or au joueur pour récupérer le
footballeur, pont d'or que peut refuser le joueur propriétaire durant le délai de validation
3.3.4 - Composition de l’équipe
Chaque manager peut changer autant de fois qu'il le souhaite l'équipe qu'il met sur la feuille
de match, mais il doit le faire avant une date limite indiquée dans le jeu.
L’horaire limite est le même pour tous les groupes en mode «Classique », et spécifique à
chaque groupe pour le mode « Mercato ».
Les organisateurs se réservent la possibilité de mettre en place en cours de saison une
nouvelle option (utilisable avec des crédits voir §3.3.5) permettant de faire des changements
de joueurs après la deadline si les joueurs concernés par le changement n'ont pas démarré
leur match.
3.3.5 - Crédits
Chaque manager dispose de 250 crédits au début du jeu lui permettant des opérations
spéciales, au choix. Il gagnera aussi à chaque journée des crédits gratuits (seulement s'il a
bien aligné lui-même ses joueurs sur la feuille de match).
Des crédits pourront également être gagnés en cas de parrainage au jeu, si et seulement si le
"filleul" recruté utilise l'url contenant le code du parrain.
Les crédits servent notamment :
> A l'achat ou la vente d'un joueur en secret
> A réduire le délai de validation d'un achat de 12h à 1h
> A aligner 4 attaquants sur la feuille de match pour une journée
> A protéger un footballeur des offres des autres managers pendant 2 semaines
> A obtenir une autorisation de découvert de 20 étoiles pour un mois (renouvelable)
> A surveiller les transferts d'un manager concurrent
> A faire des changements de dernière minute après la date limite de jeu (cf . §3.3.4)
3.3.6 - Système de notation
Chaque footballeur placé sur le terrain va rapporter des points :
> Des points « Equipe » qui dépendent du résultat du match.
> Des points « footballeur » qui dépendent des statistiques individuelles du footballeur dans
le match.
Attention les points « Equipe » sont appliqués au prorata de la présence sur le terrain. Si un
footballeur ne joue que la moitié du match, il n'aura donc que la moitié des points « Equipe
».
Points EQUIPE et points FOOTBALLEUR
POINTS EQUIPE
Victoire à domicile
Nul à domicile
Défaite à domicile
8 points
2 points
-2 points
Victoire à l'extérieur
Nul à l'extérieur
Défaite à l'extérieur
12 points
6 points
2 points
Différence de points
(Bonus/malus par point d'écart)
+ ou - 2 point
Invincibilité
Gardien : 12 points
Défenseur : 4 points
But encaissé
Gardien : -3 points
Autres postes : -1 point
But encaissé sur pénalty
Gardien : -1 point
Autres postes : 0 point
Buts marqués
Gardien : 20 points
Défenseur : 15 points
Milieu : 12 points
Attaquant : 9 points
Buts marqués sur penalty
Gardien : 10 points
Défenseur : 7 points
Milieu : 5 points
Attaquant : 3 points
POINTS FOOTBALLEUR
Passes décisives
Gardien : 10 points
Défenseur : 7 points
Milieu : 5 points
Attaquant : 3 points
Buts contre son camp
-5 points
Cartons jaunes
-3 points
Cartons rouges
-5 points
3.3.7 - Notation des managers de la Fantasy Premier League - PMU
A l’issue de la journée, l’addition des points gagnés pour chacun de ses footballeurs
permettra à chaque joueur d'avoir un total de points pour la journée, un total de points pour
le mois en cours et un total depuis le début du jeu (classement général).
Chaque joueur sera classé dans son groupe et également au Général. Le classement général
(par journée, par moins, par saison) permettra de distinguer les joueurs inscrits en mode
"Classique " (mode par défaut) et en mode "Mercato" (pour les groupes privés ayant choisi
ce mode de jeu).
Les joueurs auront 48h à compter de la fin du dernier match de chaque journée pour porter
réclamation du nombre de points qui lui a été attribué, via le formulaire Contact du site, les
résultats étant mis à jour - sauf problème - dans les 24h suivant les matchs.
3.3.8 - Matchs reportés
En cas de match reporté pour cause de météo, de travaux ou de toute autre raison, les
règles suivantes seront appliquées :
- Le jeu conserve en mémoire la sélection des managers
- Le système rétribue les points correspondants aux managers lorsque le match est joué
3.3.9 - Finalité
3.3.9.1 Mode "Classique"
Le manager déclaré vainqueur du jeu pour l’ensemble des joueurs en mode « Classique » en
fin de saison est celui qui aura récolté le total de points le plus important selon le barème
d'attribution de la Fantasy Premier League - PMU.
En cas d'égalité de points entre 2 équipes à la fin de la saison, celles-ci seront départagées
comme suit, par ordre de priorité :
- L'équipe qui aura eu - en totalisant l'ensemble de ses feuilles de matchs - le plus de
footballeurs ayant marqué des buts.
- L'équipe qui aura fait le plus de changements de footballeurs dans son effectif
- Tirage au sort si les 2 points cités précédemment ne permettent pas de départager les
managers
3.3.9.2 Mode "Mercato"
Pour les managers appartenant à un groupe privé en mode « Mercato », un classement
spécifique est réalisé. Chaque mois et à la fin de la saison, un tirage au sort sera effectué
parmi les 50 meilleurs managers (en nombre de points) de tous les groupes privés du jeu
ayant au moins 3 joueurs actifs sur chaque journée.
Un manager ayant placé 2 équipes (ou plus) dans le TOP50 du mois ou en fin de saison ne
sera compté qu'une fois pour le tirage au sort.
Tout manager créant des groupes dans lequel il est le seul membre dans l'unique but de
multiplier ses chances d'être tiré au sort sera exclu du tirage au sort (Ceci étant à
l'appréciation des organisateurs)
Article 4 : Désignation des gagnants et dotation
4.1 Désignation des Gagnants en mode « Classique » (incluant les groupes privés utilisant ce
mode de jeu)
Le jeu est composé de 3 Classements :
# « Entraîneur de la journée » de Championnat (le jeu comporte 38 « journées »)
# « Entraîneur du mois » (le jeu comporte 10 « mois ») :
- 1er mois (Août) : comporte les journées 1 à 3
- 2ème mois (Septembre) : comporte les journées 4 à 6
- 3ème mois (Octobre) : comporte les journées 7 à 9
- 4ème mois (Novembre) : comporte les journées 10 à 13
- 5ème mois (Décembre) : comporte les journées 14 à 19
- 6ème mois (Janvier) : comporte les journées 20 à 23
- 7ème mois (Février) : comporte les journées 24 à 27
- 8ème mois (Mars) : comporte les journées 28 à 30
- 9ème mois (Avril) : comporte les journées 31 à 34
- 10ème mois (Mai) : comporte les journées 35 à 38
# et « Entraîneur de la saison » (le jeu comporte 1 « saison »).
Le cumul des points obtenus à chaque journée de championnat détermine les gagnants «
Entraîneurs de la Journée », le cumul des points obtenus sur un « mois » tel que définit avec
ci-dessus, détermine les gagnants « Entraîneurs du mois» et le cumul des points obtenus sur
l’ensemble de la période du jeu détermine les gagnants « Entraîneurs de la Saison »
La publication de la liste des gagnants « Entraîneurs de la Journée », « Entraîneurs du mois»
et « Entraîneurs de la Saison » sera effectuée sur le site http://www.fantasypmu.fr, dans un
délai de 2 jours ouvrés après la fin du dernier match de la journée.
Les gagnants seront également prévenus par e-mail à l’adresse qu’ils auront indiquée au
moment de leur inscription au jeu.
Tout envoi de lot sera subordonné à la fourniture par le joueur à la société organisatrice d'un
justificatif d'identité et de domicile permettant de confirmer la validité de l'inscription du
joueur. Les lots seront expédiés aux gagnants dans un délai prévisionnel de 10 semaines
après la publication des résultats.
4.2 Désignation des Gagnants pour les groupes privées en mode « Mercato »
Le jeu est composé de 3 Classements :
# « Entraîneur de la journée » de Championnat (le jeu comporte 38 « journées »)
# « Entraîneur du mois » (le jeu comporte 10 « mois ») :
- 1er mois (Août) : comporte les journées 1 à 3
- 2ème mois (Septembre) : comporte les journées 4 à 6
- 3ème mois (Octobre) : comporte les journées 7 à 9
- 4ème mois (Novembre) : comporte les journées 10 à 13
- 5ème mois (Décembre) : comporte les journées 14 à 19
- 6ème mois (Janvier) : comporte les journées 20 à 23
- 7ème mois (Février) : comporte les journées 24 à 27
- 8ème mois (Mars) : comporte les journées 28 à 30
- 9ème mois (Avril) : comporte les journées 31 à 34
- 10ème mois (Mai) : comporte les journées 35 à 38
# et « Entraîneur de la saison » (le jeu comporte 1 « saison »).
Le cumul des points obtenus sur un « mois » tel que définit avec ci-dessus, détermine les
participants au Tirage au sort déterminant les 3 « Entraîneurs du mois» parmi les 50
premiers managers en termes de points des groupes privés en mode « Mercato ».
Le cumul des points obtenus sur l’ensemble de la période du jeu, détermine les participants
au Tirage au sort déterminant les 3 « Entraîneurs de la saison» parmi les 50 premiers
managers en termes de points des groupes privés en mode « Mercato ».
La publication de la liste des gagnants « Entraîneurs du mois» et « Entraîneurs de la Saison »
des groupes privés en mode « Mercato » sera effectuée sur le site
http://www.fantasypmu.fr, dans un délai de 2 jours ouvrés après la fin du dernier match de
la journée.
Les gagnants seront également prévenus par e-mail à l’adresse qu’ils auront indiquée au
moment de leur inscription au jeu.
Tout envoi de lot sera subordonné à la fourniture par le joueur à la société organisatrice d'un
justificatif d'identité et de domicile permettant de confirmer la validité de l'inscription du
joueur. Les lots seront expédiés aux gagnants dans un délai prévisionnel de 10 semaines
après la publication des résultats.
4.3 Dotation en mode « Classique » du groupe général (incluant les groupes privés du même
mode) :
Pour le Classement « Entraîneur de la Journée », la définition des lots est la suivante :
1er prix : 250 € de paris sportifs gratuits à engager sur le site pmu.fr octroyés sur le compte
PMU du lauréat ou après ouverture d’un compte PMU par ce dernier conformément aux
dispositions du titre I du règlement du PMU disponible sur www.pmu.fr
2ème prix : 100 € de paris sportifs gratuits à engager sur le site pmu.fr octroyés sur le
compte PMU du lauréat ou après ouverture d’un compte PMU par ce dernier conformément
aux dispositions du titre I du règlement du PMU disponible sur www.pmu.fr
3ème prix : 50 € de paris sportifs gratuits à engager sur le site pmu.fr octroyés sur le compte
PMU du lauréat ou après ouverture d’un compte PMU par ce dernier conformément aux
dispositions du titre I du règlement du PMU disponible sur www.pmu.fr
Le compte PMU.FR fera l’objet d’une ouverture provisoire, l’ouverture définitive étant
subordonnée à la fourniture, par le titulaire du compte, de l’ensemble des pièces
demandées.
Pour le Classement « Entraîneur du mois », la définition des lots est la suivante :
1er prix : 500 € de paris sportifs gratuits à engager sur le site pmu.fr octroyés sur le compte
PMU du lauréat ou après ouverture d’un compte PMU par ce dernier conformément aux
dispositions du titre I du règlement du PMU disponible sur www.pmu.fr
2ème prix : 400 € de paris sportifs gratuits à engager sur le site pmu.fr octroyés sur le
compte PMU du lauréat ou après ouverture d’un compte PMU par ce dernier conformément
aux dispositions du titre I du règlement du PMU disponible sur www.pmu.fr
3ème prix : 300 € de paris sportifs gratuits à engager sur le site pmu.fr octroyés sur le
compte PMU du lauréat ou après ouverture d’un compte PMU par ce dernier conformément
aux dispositions du titre I du règlement du PMU disponible sur www.pmu.fr
4ème prix : 200 € de paris sportifs gratuits à engager sur le site pmu.fr octroyés sur le
compte PMU du lauréat ou après ouverture d’un compte PMU par ce dernier conformément
aux dispositions du titre I du règlement du PMU disponible sur www.pmu.fr
5ème prix : 100 € de paris sportifs gratuits à engager sur le site pmu.fr octroyés sur le
compte PMU du lauréat ou après ouverture d’un compte PMU par ce dernier conformément
aux dispositions du titre I du règlement du PMU disponible sur www.pmu.fr
Ce compte fera l’objet d’une ouverture provisoire, l’ouverture définitive étant subordonnée
à la fourniture, par le titulaire du compte, de l’ensemble des pièces demandées.
Pour le Classement « Entraîneur de la saison », la définition des lots est la suivante :
1er prix : 3 000 € en Bon d’achats Voyage Sélectour
Ces bons d’achat voyage seront émis courant juillet 2015 et valables 18 mois à partir de leur
date d’émission. Ils sont nominatifs, ne peuvent donc pas être cédés à un tiers et ne sont pas
remboursables ni échangeables contre du cash. Ils peuvent être « morcelés » en 3
utilisations maximum et sont valables sur tous les produits revendus par Sélectour (Sélectour
propose une large gamme de produits : vols secs, croisières, location, séjours, circuits,
hôtels, etc…. . Nous travaillons avec de nombreux partenaires (KUONI, FRAM, COSTA
CROISIERES, LOOK VOYAGES, ASIA, BEACHCO)
2ème prix : 2 000 € en Bon d’achats Voyage Sélectour
Ces bons d’achat voyage seront émis courant juillet 2015 et valables 18 mois à partir de leur
date d’émission. Ils sont nominatifs, ne peuvent donc pas être cédés à un tiers et ne sont pas
remboursables ni échangeables contre du cash. Ils peuvent être « morcelés » en 3
utilisations maximum et sont valables sur tous les produits revendus par Sélectour (Sélectour
propose une large gamme de produits : vols secs, croisières, location, séjours, circuits,
hôtels, etc…. . Nous travaillons avec de nombreux partenaires (KUONI, FRAM, COSTA
CROISIERES, LOOK VOYAGES, ASIA, BEACHCO)
3ème prix : 1 000 € de paris sportifs gratuits à engager sur le site pmu.fr octroyés sur le
compte PMU du lauréat ou après ouverture d’un compte PMU par ce dernier conformément
aux dispositions du titre I du règlement du PMU disponible sur www.pmu.fr
4ème prix : 500 € de paris sportifs gratuits à engager sur le site pmu.fr octroyés sur le
compte PMU du lauréat ou après ouverture d’un compte PMU par ce dernier conformément
aux dispositions du titre I du règlement du PMU disponible sur www.pmu.fr
5ème prix : 300 € de paris sportifs gratuits à engager sur le site pmu.fr octroyés sur le
compte PMU du lauréat ou après ouverture d’un compte PMU par ce dernier conformément
aux dispositions du titre I du règlement du PMU disponible sur www.pmu.fr
6ème au 10ème prix : 100 € de paris sportifs gratuits à engager sur le site pmu.fr octroyés
sur le compte PMU du lauréat ou après ouverture d’un compte PMU par ce dernier
conformément aux dispositions du titre I du règlement du PMU disponible sur www.pmu.fr
4.4 Dotation pour les groupes privés en mode « Mercato »
Pour le Classement « Entraîneur du mois », la définition des lots est la suivante :
1er prix : 400 € de paris sportifs gratuits à engager sur le site pmu.fr octroyés sur le compte
PMU du lauréat ou après ouverture d’un compte PMU par ce dernier conformément aux
dispositions du titre I du règlement du PMU disponible sur www.pmu.fr
2ème prix : 300 € de paris sportifs gratuits à engager sur le site pmu.fr octroyés sur le
compte PMU du lauréat ou après ouverture d’un compte PMU par ce dernier conformément
aux dispositions du titre I du règlement du PMU disponible sur www.pmu.fr
3ème prix : 200 € de paris sportifs gratuits à engager sur le site pmu.fr octroyés sur le
compte PMU du lauréat ou après ouverture d’un compte PMU par ce dernier conformément
aux dispositions du titre I du règlement du PMU disponible sur www.pmu.fr
Ce compte fera l’objet d’une ouverture provisoire, l’ouverture définitive étant subordonnée
à la fourniture, par le titulaire du compte, de l’ensemble des pièces demandées.
Pour le Classement « Entraîneur de la saison », la définition des lots est la suivante :
1er prix : 1 000 € de paris sportifs gratuits à engager sur le site pmu.fr octroyés sur le compte
PMU du lauréat ou après ouverture d’un compte PMU par ce dernier conformément aux
dispositions du titre I du règlement du PMU disponible sur www.pmu.fr
2ème prix : 500 € de paris sportifs gratuits à engager sur le site pmu.fr octroyés sur le
compte PMU du lauréat ou après ouverture d’un compte PMU par ce dernier conformément
aux dispositions du titre I du règlement du PMU disponible sur www.pmu.fr
3ème prix : 300 € de paris sportifs gratuits à engager sur le site pmu.fr octroyés sur le
compte PMU du lauréat ou après ouverture d’un compte PMU par ce dernier conformément
aux dispositions du titre I du règlement du PMU disponible sur www.pmu.fr
4.5 Divers Dotations
La dotation ne peut faire l'objet d'aucun remboursement en espèces, ni d'aucune
contrepartie de quelque nature que ce soit et est non cessible et non échangeable.
Toutefois, en cas de force majeure, les Organisateurs pourront remplacer la dotation
annoncée par un prix de valeur équivalente.
Du fait de l'acceptation de son prix, et sauf opposition de sa part adressé au PMU à l’adresse
figurant dans le Règlement, le Gagnant autorise les Organisateurs à utiliser son nom, la
composition de son équipe, sa photo mise en ligne sur le site dans toute manifestation publipromotionnelle liée au Jeu sans que cette utilisation ne puisse donner lieu à une quelconque
contrepartie autre que le prix gagné.
En cas de retour du lot envoyé au Gagnant dû à des informations erronées données par
celui-ci, le Gagnant perd le bénéfice de son prix, sans que la responsabilité des Organisateurs
ne puisse être engagée à ce titre.
Les organisateurs ne sauraient encourir aucune responsabilité si, en cas de force majeure ou
d’événements indépendants de leur volonté, ils étaient amenés à annuler le présent jeu, à
l’écourter, le reporter ou en modifier les conditions.
Les représentants de la Société Organisatrice se réservent la possibilité de modifier le
présent règlement en cas de besoin.
Des modifications, substantielles ou non, peuvent éventuellement être apportées au présent
règlement pendant le déroulement du Jeu ; elles seront alors portées à la connaissance des
joueurs qui devront s'y soumettre en tant qu'annexes aux présentes.
Article 5 : Données Personnelles
Conformément à la loi informatique et libertés, les participants disposent d'un droit d'accès,
de rectification et de suppression des données les concernant en envoyant un courrier à
l'adresse du jeu.
Article 6 : Divers
La participation au Jeu implique la connaissance et l’acceptation des caractéristiques et des
limites d’Internet notamment en ce qui concerne les performances techniques, les temps de
réponse pour consulter, interroger ou transférer des informations, l’absence de protection
de certaines données contre des détournements éventuels et les risques de contamination
par des éventuels virus circulant sur le réseau.
La Société Organisatrice ne peut être tenue pour responsable du mauvais fonctionnement
du Site et/ou du Jeu pour un navigateur donné.
La Société Organisatrice ne garantit pas que le site et/ou le Jeu fonctionne sans interruption
ou qu’il ne contienne pas d’erreurs informatiques quelconques ni que les défauts constatés
seront corrigés. En cas de dysfonctionnement technique du Jeu, la Société Organisatrice se
réserve le droit s’il y a lieu d’invalider et/ou d’annuler la session hebdomadaire au cours de
laquelle ledit dysfonctionnement a eu lieu. Aucune réclamation ne sera acceptée de ce fait.
La Société Organisatrice ne pourra être tenue responsable si les données relatives à
l'inscription d'un participant ne lui parvenait pas pour une raison quelconque qui ne lui serait
pas imputable (par exemple, un problème de connexion à Internet dû à une quelconque
raison chez l'utilisateur, une défaillance momentanée de nos serveurs pour une raison
quelconque, etc…) ou lui arriveraient illisibles ou impossibles à traiter (par exemple, si le
participant possède un matériel informatique ou un environnement logiciel inadéquat pour
son inscription, etc…).
La Société Organisatrice se réserve le droit d'exclure de la participation au présent Jeu toute
personne troublant le déroulement du Jeu, de poursuivre en justice quiconque aurait triché,
fraudé, truqué ou troublé les opérations décrites dans le présent règlement ou aurait tenté
de le faire. Un gagnant qui aurait triché serait de plein droit déchu de tout droit à obtenir
une quelconque dotation.
Toute information communiquée par le gagnant, notamment les coordonnées de celui-ci,
sera considérée comme nulle et ne sera pas prise en considération si elle comporte une
inexactitude.
La Société Organisatrice ne pourrait être tenue responsable d'un préjudice d'aucune nature
(personnelle, physique, matérielle, financière ou autre) survenu à l'occasion de la
participation d'un joueur au Jeu.
La Société Organisatrice se réserve le droit, notamment en cas de raison impérieuse,
d’écourter, de prolonger ou d’annuler le présent Jeu en partie ou dans son ensemble si les
circonstances l’exigeaient. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait. Ces
changements pourront faire toutefois l'objet d'une information préalable par tous les
moyens appropriés.
La Société Organisatrice se réserve la possibilité de suspendre momentanément la possibilité
de participer au Jeu si elle, ou son éventuel prestataire d'hébergement ne peut plus assurer
la continuité du service nécessaire au déroulement du Jeu. La Société Organisatrice pourra
toujours en cas de force majeure, de cas fortuit, ou de circonstance exceptionnelle (incendie,
inondation, catastrophe naturelle, intrusion malveillante dans le système informatique,
grève, remise en cause de l'équilibre financier et technique du Jeu etc…) même émanant de
sa propre responsabilité (sous réserve en ce cas de sa bonne foi), cesser tout ou partie du
Jeu. Le présent Jeu sera annulé en cas de force majeure, sans que les participants ou
gagnants soient en droit de réclamer un quelconque dédommagement à ce titre.
ARTICLE 7 : Remboursements
Les participants résidant en France métropolitaine et accédant au site à partir d'un modem
et au moyen d'une ligne téléphonique qui leur est facturée au prorata du temps de
communication, pourront recevoir un remboursement forfaitaire des frais de connexion
engagés pour la participation au concours, sous réserve d'en faire la demande écrite au
PMU, à l’adresse du jeu indiquée dans le présent règlement.
Ces frais seront calculés sur la base d'une minute de communication locale depuis un poste
fixe pour 3 journées jouées, aux tarifs officiels de France Télécom en vigueur au moment de
la demande.
La demande de remboursement devra être effectuée au plus tard 7 jours calendaires après
la clôture du jeu (le cachet de la poste faisant foi) et devra préciser le nom, le prénom, le
pseudo, l'adresse e-mail, l'adresse postale, le numéro de téléphone à partir duquel la
connexion au site http://www.fantasypmu.fr a été effectuée, les dates et heures de
connexion. Cette demande devra être accompagnée d'une facture détaillée et d'un relevé
d'identité bancaire, le remboursement étant effectué par virement bancaire.
Le participant pourra également demander le remboursement des frais postaux engagés
pour la demande de remboursement au tarif lent (20g) sur simple demande écrite.
Article 8 : Loi Applicable – Dépôt de règlement
La participation à ce jeu implique l'acceptation entière et sans aucune réserve du présent
règlement et des règles de bonne conduite sur Internet (Netiquette). Toutes les difficultés
pratiques d'application ou d'interprétation de ceux-ci seront tranchées souverainement par
les organisateurs. Le règlement des opérations, déposé en l'étude de Maître DésagneauxPautrat, Huissier de Justice à Paris, est adressé, à titre gratuit, à toute personne qui en fait la
demande à l'adresse suivante :
«PMU - FANTASY Premier League » - Direction Marketing - 2 rue du Professeur Florian
DELBARRE - 75015 Paris - (timbre remboursé au tarif lent en vigueur pour un courrier de 20
g, sur demande écrite)