Cómo dar matemáticas y no fracasar - Colegio Internacional Ausias

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EL MUNDO. LUNES 21 DE MARZO DE 2011
ALICANTE / SOCIEDAD
gia tenga mucho que ver con la
ilustración de los teoremas matemáticos con fenómenos «relacionados con el medio que los rodea».
Agilidad mental
Creatividad y agilidad mental son
dos cualidades de las que todo
buen matemático puede presumir.
¿Cómo desarrollarlas? Juegos de
resolución de problemas individuales y colectivos, concursos de
cálculo... son algunas de las propuestas por las que apuestan en el
colegio valenciano.
«En la combinación
de métodos radica
el éxito», aseguran
los profesores
Hay que estimular al
alumno para que
vea la utilidad de los
números en la vida
Prototipo que funciona a partir de reglas matemáticas, que están detrás de muchas aplicaciones reales. / E. M.
Cómo dar matemáticas y no fracasar
El cálculo y los problemas numéricos es lo que peor llevan los alumnos valencianos,
por lo que en colegios como el Ausiàs March han innovado en el método de enseñanza
E. V. / Valencia
Matemáticas es la asignatura por
excelencia que más quebraderos
de cabeza supone para los estudiantes. Y los valencianos no se
quedan atrás. Lejos de ser una clásica maría, los resultados de las
últimas evaluaciones diagnósticas
que realizó la Conselleria de Educación a los alumnos de Secundaria no dejan lugar a la duda: los
alumnos acertaron poco más de la
mitad de las cuestiones que planteaba la prueba (en concreto, un
57,24%). Y eso que para ser un resultado aceptable tendría que superar el 75% de aciertos.
¿Qué hacer?, se preguntan los
profesores. Más allá de los tradicionales libros de texto, hay quien
responde con innovación. Renovar
el método de enseñanza es la clave. Y el colegio internacional Ausiàs March de Picassent es un
ejemplo.
«No existe un único método y
válido para todo, en la combinación radica el éxito», explican desde el Departamento de Matemáticas del colegio. Dar con ese método de enseñanza ideal no es una
cuestión menor, pues «el éxito o
fracaso del proceso de enseñanzaaprendizaje no reside únicamente
en la elección de los contenidos a
impartir, sino en la forma».
¿Por qué? Porque las matemáticas no son solo 2+2, sino que
constituyen «una de las actividades mentales más abstractas que
existen. Dicho con otras palabras,
«se trata de una ciencia lógica, for-
El juego de la oca y
el ‘pasapalabra’ en
versión numérica
Dos ejemplos de cómo trabajar con
las matemáticas de forma diferente
Valencia
Si hay algo que dice la nueva pedagogía es que los propios alumnos deben involucrarse en el proceso de aprendizaje. La tradicional
clase en la que el profesor se limita a colocarse delante de una pizarra para soltar su explicación no
es ni mucho menos lo que se lleva.
Aplicado esto a las Matemáticas,
el colegio internacional Ausiàs
March de Picassent trabaja con
ejercicios innovadores en los que
el estudiante es consciente de sus
avances.
Dos ejemplos creados por el Departamento de Matemáticas del
centro educativo son el Pasapalabra numérico y el juego de la oca
en versión renovada. Ambos juegan con las prestaciones de la pizarra digital.
Para jugar al Pasapalabra numérico se proyecta la rueda del famo-
mal y sistemática que parte de
unos principios (axiomas) y que
llega de un modo lógico-deductivo
a todos sus resultados».
Según los profesores de Matemáticas, esto «la convierte en una
asignatura compleja pero lógica,
en la que cada paso correcto que
se da constituye un punto de apoyo firme y seguro para dar el siguiente». Es decir, los docentes
consideran que es el propio alumno el que debe aprender a razonar
y a moverse entre los números siguiendo la lógica que aprenda de
la pizarra.
En el caso del Ausiàs March, el
departamento de Matemáticas trabaja con estrategias que permitan
precisamente el desarrollo del
pensamiento lógico y la capacidad
so concurso televisivo en la pantalla de la pizarra digital. Eso sí, sustituyendo las letras por números.
Se trata de formar dos grupos de
alumnos en clase. El representante de cada equipo sale a la pizarra
para pinchar en cada número de la
rueda, y es entonces cuando se
despliega toda una serie de problemas, ejercicios y preguntas cortas
relacionadas con las matemáticas
y que previamente han elaborado
los alumnos.
De esta forma, según el Departamento de Matemáticas del colegio,
los escolares «siempre están revisando y recordando los contenidos
de la materia». Por supuesto, gana
el equipo que más números acierta en un tiempo limitado.
Los amantes de los juegos de
mesa preferirán sin duda la oca. Se
juega también sobre la pizarra digital de la clase, sobre la que se
proyectan dibujos e instrumentos
de resolución de problemas. De
entrada, una buena idea es convencer al alumno de que las matemáticas tienen mucho que ver con
la vida real.
Y, si no, ¿quién no se vale de los
porcentajes o de los cálculos de
probabilidad? Es cierto que los logaritmos quedan lejos de lo que se
entiende por cotidiano y práctico,
pero una quiniela de fútbol, sin ir
más lejos, tiene mucho que ver
con la suerte, pero también con algo de probabilidad. Hay que «provocar un estímulo constante que
permita al alumnado investigar la
necesidad y utilidad de los contenidos matemáticos en la vida real», subrayan los docentes de Picassent.
De ahí que la siguiente estrate-
Y mucho se ha hablado del uso
de las tecnologías en el aula. Matemáticas tampoco puede quedarse atrás en esto. De hecho, existe
software matemático que permite
combinar los datos de forma numérica, simbólica y gráfica para
hacer las cuentas y los problemas
más atractivos a los alumnos.
En este sentido, en el Ausiàs
March también se trabaja con programas informáticos como Derive
o Calculadoras Wiris, pero los profesores también se valen de otro
tipo de actividades lúdico-formativas como los blogs, juegos en
Flash o la Búsqueda del tesoro.
No solo los docentes plantean
ejercicios, pues hasta los alumnos
los diseñan y los crean igualmente en talleres matemáticos: problemas matemáticos, acertijos, juegos
numéricos...
El objetivo de los profesores es
que, a final de curso, ningún estudiante tenga que hacerse la temida pregunta: ¿Cuántos años de mi
vida llevo perdidos en esta asignatura?
Tablero del juego de la oca aplicado a las matemáticas. / E. M.
relacionados con las matemáticas.
Los alumnos se agrupan en cuatro
equipos y van resolviendo los enigmas de cada casilla, siguiendo las
reglas del juego tradicional. Igual
que sucede con el juego anterior,
los alumnos elaboran las preguntas a partir del temario.