Wahlpflicht Informatik Grundlagen der Programmentwicklung mit Java und Greenfoot Materialien unter: http://ralfanske.de/wpf/ Lernschritt: Algorithmen Überlegt Euch, was Ihr alles zum Lösen des Problems benötigt: – Voraussetzungen – Dingos, Wombats, Blätter, ... – Bedingungen – z.B. Dingos / Wombats können verhungern .. – Ziele – Simulation der Nahrungskette – auch reduziert möglich (Weglassen der Dingos oder der Blätter ist möglich) – ... Tipps: Macht Euch vorher einen Plan, wie ihr vorgehen wollt und schreibt diesen auf! Verwendet erst einmal Funktionen und implementiert später dessen Inhalt, z.B. public void vermehren() { // Implementierung folgt später... } Diese Technik der Programmentwicklung nennt man übrigens Top-Down-Entwurf. Datum:
© Copyright 2024 ExpyDoc