Materialien unter: http://ralfanske.de/wpf/ Lernschritt: Algorithmen

Wahlpflicht Informatik Grundlagen der Programmentwicklung mit Java und Greenfoot
Materialien unter: http://ralfanske.de/wpf/
Lernschritt: Algorithmen
Überlegt Euch, was Ihr alles zum Lösen des Problems benötigt:
–
Voraussetzungen
– Dingos, Wombats, Blätter, ...
–
Bedingungen
– z.B. Dingos / Wombats können verhungern ..
–
Ziele
– Simulation der Nahrungskette
– auch reduziert möglich (Weglassen der Dingos oder der Blätter ist möglich)
– ...
Tipps:
Macht Euch vorher einen Plan, wie ihr vorgehen wollt und schreibt diesen auf!
Verwendet erst einmal Funktionen und implementiert später dessen Inhalt, z.B.
public void vermehren()
{
// Implementierung folgt später...
}
Diese Technik der Programmentwicklung nennt man übrigens Top-Down-Entwurf.
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