ゲーミフィケーションを取り入れた Web サイトの企画

卒業制作 研究成果報告書
2016 年度(平成 28 年度)
ゲーミフィケーションを取り入れた
Web サイトの企画
研究成果報告書要旨
これからのマーケティング戦略において Web サイトの重要性がさらに高まっていくと思い
このテーマにしました。ゲーミフィケーションとはゲームの原理をビジネス全般に応用す
る原理であり、ジェイン・マクゴニガルが提唱する内容です。ゲーミフィケーションの特
徴と取り入れることで発生するメリットを理解したうえで、ゲーミフィケーションを能動
的かつ効果的に取り入れられるようになることを目的としています。
Web サイトによる集客が最も重要であると思い今回はとあるトリミング店の Web サイト
の企画をしました。ターゲットを犬の好きな人に絞り、最も効果的であると予想した部分
にゲーミフィケーションの要素を取り入れました。今回は最も馴染みのあるゲーミフィケ
ーションである「ポイント機能」とトリミングと相性がいいと思い「ランキング」の二つ
を主軸とした企画になっています。
「ポイント機能」はサイト内だけでなく、現実とリン
クしたミッションも用意することで実際に店舗に足を運んでもらえます。
「ランキング」
は承認欲求を煽ることで顧客が自分から無意識に宣伝してくれることを期待でき、さらに
ファン同士のつながりを強化する目的もあります。
デジタルコンテンツ学部
デジタルハリウッド大学
デジタルコミュニケーション学科
氏名:神保麻衣
指導教員:匠英一