ver.D キャラクター技調整内容一覧(1/5)

■ver.D キャラクター技調整内容一覧(1/5)
キャラクター
技名
「凱風」
「凱風」ホールド
ポール
ロウ
「弦月」
「旋桜雷挫」
「岩石割り」
空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
「レイジアーツ」
ホーミング性能を下げました。
「レイジドライブ」
硬直時間を3F減らしました。
「プレッシングキックコンボ」
「チャージナックルコンボ」
硬直時間を2F減らしました。
ガード時の相手側の硬直時間を4F増やしました。
ガード時の相手との距離を遠くしました。
「チャージドラゴンライトロー」
カウンターヒット時の相手の挙動を新規のモーションに変更しました。
「チャージブロー」
ガード時の相手との距離を遠くしました。
「フラッシュナックル」
ガード時の相手側の硬直時間を4F増やしました。
「レイジアーツ」
ホーミング性能を下げました。
「レイジドライブ」
「シューティングキックロードロップ」
ホーミング性能を下げました。
相手に与えるダメージを6減らしました。
2発目を出せるタイミングを早くしました。
ガード時の相手との距離を近くしました。
硬直時間を1F増やしました。
相手に与えるダメージを3増やしました。
カウンターヒット時の相手の挙動を新規のモーションに変更しました。
「レフトストレート~ライトアッパー」
硬直時間を2F増やしました。
「ロードロップキック」
カウンターヒット時の相手の挙動を新規のモーションに変更しました。
「ジャガーフック」
相手に与えるダメージを4減らしました。
「紅葉蹴り」
ヒット時の相手との距離を近くしました。
新規の技を追加しました。
「レイジアーツ」
ホーミング性能を下げました。
「レイジドライブ(1)」
硬直時間を5F増やしました。
「レイジドライブ(2)」
硬直時間を3F減らしました。
「レイジドライブ(3)」
硬直時間を3F減らしました。
「プッシング」
「ステルスニードル」
硬直時間を4F増やしました。
ガード時の相手側の硬直時間を3F減らしました。
ガード時の相手との距離を近くしました。
「レフトプラズマブレード」
ダウン状態の相手にヒットした際の相手の挙動を変更しました。
「ピースキーパー」
ガード時の硬直時間を2F増やしました。
「ライジングブレード」
相手に与えるダメージを3減らしました。
「シャープクレイモア」
「ローリングライトキック」
ヒット時の硬直時間を2F増やしました。
ガード時の硬直時間を1F増やしました。
ガード時の相手側の硬直時間を2F減らしました。
「掃腿背身撃」
ダウン状態の相手にヒットした際の相手の挙動を変更しました。
「背身撃」
「虎尾脚」
攻撃ヒット範囲を大きくしました。
ダウン状態の相手にヒットした際の相手の挙動を変更しました。
ダウン状態の相手にヒットした際の相手の挙動を変更しました。
「右中段前蹴り」
ガード時の相手側の硬直時間を3F増やしました。
「右下段回し蹴り」
カウンターヒット時の相手との距離を近くしました。
「右下段後ろ回し蹴り・弐」
ボタン入力のタイミングによって技の性能が異なっていた為、修正しました。
「レイジドライブ」
壁やられ中にヒットした際に、相手との位置の入れ替わりが起きにくくなるように調整しました。
「ミドルサイドキック」
「ブラックアウト・トラップ」
攻撃ヒット範囲を小さくしました。
ホーミング性能を下げました。
攻撃ヒット範囲を小さくしました。
「スネークファングハチェット」
ノーマルヒット時の相手側の硬直時間を1F減らしました。
「グラビトンハンマー」
相手に与えるダメージを10減らしました。
「ウェッジドライブ」
カウンターヒット時の相手の挙動を新規のモーションに変更しました。
「キックオフ」
ダウン状態の相手にヒットした際の相手の挙動を変更しました。
ガード時の相手との距離を近くしました。
ガード時の相手側の硬直時間を1F減らしました。
カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
「エルボーフック」
吉光
ファラン
シャオユウ
仁
ブライアン
1発目の攻撃発生を2F早くしました。
1発目のダウン状態の相手にヒットした際の相手の挙動を変更しました。
ガード時の相手側の硬直を3F増やしました。
硬直時間を2F減らしました。
ヒット時の相手側の硬直時間を2F減らしました。
ガード時の相手との距離を近くしました。
カウンターヒット時の相手の挙動を新規のモーションに変更しました。
「ブルータルサイクロン」
キング
*1F=1フレーム(1/60秒)。ゲーム内の時間経過を表す単位のこと。
*「緑色」は性能や表記の変更に伴い技表が変更されたもの。「青色」は今回追加された技。
調整内容
「ノーザンクロス」
【システム部分についての調整】
レイジの発動体力を33%→25%で発動するように変更しました。
一部の「レイジドライブ」のヒット時の挙動を統一しました。
一部のキャラクターの後ろ歩きの性能が通常と異なっていた為、修正しました。
一部のキャラクターの後ろダッシュの性能が通常と異なっていた為、修正しました。
「スプリングキック」の攻撃発生時間を2F減らし、ガード時の硬直時間を2F増やしました。
「豪鬼」で想定されていない技を出すことができた為、出せないように修正しました。
「リリ」の一部の技から「パラードステップ」に移行した際にジャンプを出せないように変更しました。
カウンターヒット時に演出が発生する技を見直しました。
その他、システム部分の不具合を修正しました。
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©CAPCOM U.S.A., INC. ALL RIGHTS RESERVED.
■ver.D キャラクター技調整内容一覧(2/5)
*1F=1フレーム(1/60秒)。ゲーム内の時間経過を表す単位のこと。
*「緑色」は性能や表記の変更に伴い技表が変更されたもの。「青色」は今回追加された技。
キャラクター
平八
技名
調整内容
「レイジアーツ」
ホーミング性能を下げました。
「瓦割り楔打ち」
カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
「暗撃砕」
ヒット時の相手側の硬直時間を3F増やしました。
「鬼神拳」
「豪波動拳」避け可能時間を6F増やしました。
「激斬脚」
ホーミング性能を下げました。
ジャンプステータスを追加しました。
相手に与えるダメージを5減らしました。
「レイジドライブ」
一八
「六腑閃烈脚」
「蜘蛛切」
スティーブ
ヒット時の相手との距離を遠くしました。
壁際でガードした際に相手との位置の入れ替わりが起きにくくなるように調整しました。
硬直時間を2F増やしました。
「レイジドライブ」
硬直時間を1F減らしました。
カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
5発目の攻撃ヒット範囲を大きくしました。
「ダブルジャブ」
硬直時間を2F増やしました。
「フラッシングスクリュー」
ガード時の相手との距離を近くしました。
「ターンカッティングフック」
相手に与えるダメージを2減らしました。
「シーイーグルフック」
ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
「スリムボム」
ガード時の相手との距離を近くしました。
「バーストハンマー」
硬直時間を1F増やしました。
「イーグルスピア」
硬直時間を2F増やしました。
「10連コンボ」
2発目と3発目にしゃがみステータスを追加しました。
「バンプストッパー」
ガード時の相手側の硬直時間を1F減らしました。
カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
相手に与えるダメージを3減らしました。
ヒット時の相手の挙動を変更しました。
ジャック7
「アトミックショルダータックル」
「レイジドライブ」
「燕返し」
「鬼灯」
攻撃発生を2F早くしました。
ガード時の相手との距離を近くしました。
ホーミング性能を上げました。
「紫勁腿」
ヒット時とガード時の硬直時間を3F減らしました。
ガード時の相手側の硬直時間を2F減らしました。
ヒット時の相手との距離を近くしました。
技後の先行入力の受付時間が通常と異なっていた為、修正しました。
「芳野」
攻撃発生を1F早くしました。
「水無月」
硬直時間を2F減らしました。
「レイジドライブ」
「腓骨抜き」
1発目ガード時の相手との距離を遠くしました。
2発目の攻撃ヒット範囲を大きくしました。
3発目ガード時と空振り時の硬直時間を2F減らしました。
ヒット時の相手側の硬直時間を1F増やしました。
「双角」
硬直時間を2F増やしました。
「天滅十字斬」
新規の技を追加しました。
「龍歩昇雲」
1発目の背後ヒット時の相手の挙動を変更しました。
「虎咆斬爪」
攻撃ヒット範囲を大きくしました。
「禁歩震」
カウンターヒット時の相手の挙動を新規のモーションに変更しました。
「天部槌」
カウンターヒット時の相手の挙動を新規のモーションに変更しました。
「七寸靠」
相手に与えるダメージを2増やしました。
「青紅仏破」
「レイジアーツ」
硬直時間を3F減らしました。
ガード時の相手側の硬直時間を1F増やしました。
ガード時の相手との距離を近くしました。
ホーミング性能を下げました。
「レイジドライブ」
硬直時間を3F減らしました。
「サークルニー」
攻撃ヒット範囲を大きくしました。
「エーデルワイス」
ホーミングアタックに変更しました。
「フリージア・スラスト」
カウンターヒット時の相手の挙動を新規のモーションに変更しました。
「アルトロデオ」
硬直時間を1F減らしました。
「レイジドライブ」
硬直時間を4F減らしました。
「シャープナー」
カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました。
相手に与えるダメージを1増やしました。
ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
空中ヒット時にスクリューを誘発するようにしました。
ガード時の相手側の硬直時間を4F増やしました。
飛鳥
デビル仁
フェン
リリ
「セレーションカッター」
ドラグノフ
「プレッシャーリッジ」
「スレイライド」
「ライナーロック」
「ローリングエスケープ」
硬直時間を10F減らしました。
ノーマルヒット時の相手側の硬直時間を2F減らしました。
相手に与えるダメージを2増やしました。
硬直時間を10F減らしました。
相手に与えるダメージを5増やしました。
硬直時間を2F減らしました。
しゃがみステータスを追加しました。
【システム部分についての調整】
レイジの発動体力を33%→25%で発動するように変更しました。
一部の「レイジドライブ」のヒット時の挙動を統一しました。
一部のキャラクターの後ろ歩きの性能が通常と異なっていた為、修正しました。
一部のキャラクターの後ろダッシュの性能が通常と異なっていた為、修正しました。
「スプリングキック」の攻撃発生時間を2F減らし、ガード時の硬直時間を2F増やしました。
「豪鬼」で想定されていない技を出すことができた為、出せないように修正しました。
「リリ」の一部の技から「パラードステップ」に移行した際にジャンプを出せないように変更しました。
カウンターヒット時に演出が発生する技を見直しました。
その他、システム部分の不具合を修正しました。
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■ver.D キャラクター技調整内容一覧(3/5)
*1F=1フレーム(1/60秒)。ゲーム内の時間経過を表す単位のこと。
*「緑色」は性能や表記の変更に伴い技表が変更されたもの。「青色」は今回追加された技。
キャラクター
技名
調整内容
「横拳」
「搓提斧刃」
攻撃発生を2F早くしました。
攻撃ヒット範囲を大きくしました。
1発目の攻撃ヒット範囲を大きくしました。
2発目の硬直時間を1F減らしました。
2発目空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
硬直時間を7F減らしました。
「通背式」
技を追加しました。
「穿炮」
「跪膝」
ヒット時と空振り時の硬直時間を6F減らしました。
空中ヒット時にスクリューを誘発するようにしました。
カウンターヒット時の相手の挙動を新規のモーションに変更しました。
「冲天掌~伏虎」
連続ヒットするようにしました。
「二起脚」
レオ
「空震脚」
「勒掌」
ラース
「登脚背折靠」
硬直時間を1F増やしました。
カウンターヒット時の相手との距離を近くしました。
相手に与えるダメージを4減らしました。
「打開」
カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
「スラッシュデッキ・ミドル」
「スラッシュデッキ・ハイ」
入力受付時間を7F増やしました。
相手に与えるダメージを2増やしました。
入力受付時間を7F増やしました。
「アレスターシャット」
硬直時間を1F減らしました。
「パワースラッグ」
「フラッシングドライブ」
攻撃ヒット範囲を大きくしました。
壁やられ中にヒットした際に、相手との位置の入れ替わりが起きにくくなるように調整しました。
相手に与えるダメージを3増やしました。
「エックスレイ」
ヒット時の相手の挙動を変更しました。
「タクティックソード」
「マルチプライカッター」
カウンターヒット時と空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
相手に与えるダメージを1増やしました。
ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
カウンターヒット時の相手の挙動を新規のモーションに変更しました。
硬直時間を1F減らしました。
「ショックウェイブ」
ヒット時の相手の挙動を変更しました。
「レイジアーツ」
ガード時と空振り時の硬直時間を8F増やしました。
「レイジドライブ」
「ブート」と「デュアルブート」に移行するタイミングを早くしました。
「ワンツーアクセレートキック」
相手に与えるダメージを3減らしました。
「コンビネーションアクセレート」
相手に与えるダメージを3減らしました。
「ギガントハンマー」
ガード時の相手側の硬直時間を5F減らしました。
「オプティマイザー」
攻撃発生時間を1F減らしました。
攻撃ヒット範囲を小さくしました。
1発目の攻撃ヒット範囲を大きくしました。
「ハープーンスイープ」
ガード時の挙動を変更しました。
「インバウンドキック」
ガード時の相手側の硬直時間を1F減らしました。
「シュレッドアッパー」
「シュレッドアッパーロケットパンチ」
硬直時間を4F増やしました。
相手に与えるダメージを9減らしました。
新規の技を追加しました。
「グランドロケットパンチ」
新規の技を追加しました。
「レイジドライブ」
入力受付時間を3F減らしました。
「クリムゾンデルタエッジ~スターバースト」
2発目の相手に与えるダメージを10増やしました。
「ホーリーエッジ」
ガード時の相手との距離を近くしました。
「ツインクロー」
1発目のヒット時の相手との距離を近くしました。
「スカイリヴォルブ」
「シャイニングレイ」
ガード時の相手側の硬直時間を3F増やしました。
「スターバースト」へ派生するタイミングを早くしました。
攻撃ヒット範囲を大きくしました。
「ジャッジメントクロー」
空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
「グラビティーゾーン」
ガード時の相手との距離を近くしました。
「レイジドライブ」
ガード時の相手側の硬直時間を2F増やしました。
「ヒールホック」
硬直時間を2F減らしました。
「アバランシェスマック」
アリサ
クラウディオ
「ハリアー」
カタリーナ
「パルメイトスピン」
カウンターヒット時の相手の挙動を新規のモーションに変更しました。
「ネストブレイク」
ガード時の相手との距離を近くしました。
「スリッピングテイル」
ホーミングアタックに変更しました。
「ペックイン」
リーチを長くしました。
「カイトアッパー」
ガード時の相手との距離を近くしました。
【システム部分についての調整】
レイジの発動体力を33%→25%で発動するように変更しました。
一部の「レイジドライブ」のヒット時の挙動を統一しました。
一部のキャラクターの後ろ歩きの性能が通常と異なっていた為、修正しました。
一部のキャラクターの後ろダッシュの性能が通常と異なっていた為、修正しました。
「スプリングキック」の攻撃発生時間を2F減らし、ガード時の硬直時間を2F増やしました。
「豪鬼」で想定されていない技を出すことができた為、出せないように修正しました。
「リリ」の一部の技から「パラードステップ」に移行した際にジャンプを出せないように変更しました。
カウンターヒット時に演出が発生する技を見直しました。
その他、システム部分の不具合を修正しました。
TEKKEN™7 FATED RETRIBUTION & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
©CAPCOM U.S.A., INC. ALL RIGHTS RESERVED.
■ver.D キャラクター技調整内容一覧(4/5)
*1F=1フレーム(1/60秒)。ゲーム内の時間経過を表す単位のこと。
*「緑色」は性能や表記の変更に伴い技表が変更されたもの。「青色」は今回追加された技。
キャラクター
ラッキークロエ
技名
調整内容
「レイジアーツ」
追加入力成功時の相手に与えるダメージを5減らしました。
「レイジドライブ(1)」
2発目ガード時の相手側の硬直時間を4F増やしました。
「レイジドライブ(2)」
2発目ガード時の相手側の硬直時間を4F増やしました。
「ポイントL~C・アップロックスイング」
背後ヒット時の相手の挙動を変更しました。
「ミドルシフトR」
1発目カウンターヒット時に連続ヒットするようにしました。
「ダブルスイング」
背後ヒット時の相手の挙動を変更しました。
「ホッピング」
硬直時間を2F減らしました。
「アックスエアリアル」
「アックスエアリアル・ダブル」
背後ヒット時の相手との距離を近くしました。
相手に与えるダメージを4増やしました。
攻撃発生時間を1F減らしました。
攻撃ヒット範囲を大きくしました。
攻撃ヒット範囲を大きくしました。
「パームアップ」
カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
「C・バックフリップコンビネーション」
相手に与えるダメージを10減らしました。
ガード時の相手側の硬直時間を2F増やしました。
「クロスシフトR」
1発目の攻撃発生を1F早くしました。
「スピンロール」
硬直時間を2F減らしました。
ガード時の相手側の硬直時間を2F増やしました。
硬直時間を2F減らしました。
ガード時の相手側の硬直時間を2F増やしました。
カウンターヒット時の相手の挙動を新規のモーションに変更しました。
「C・バックフリップ」
「キャットドロップ」
「サイレントリゲル」
「アケルナル」
シャヒーン
「グライドロー」
「サンドストーム」
「ホローポイントショット」
「トルネードサイズ」
「リングパンキル」
「サイクロンスイープコンボ」
硬直時間を2F増やしました。
ヒット時とガード時の相手側の硬直時間を2F増やしました。
硬直時間を1F減らしました。
ガード時の相手側の硬直時間を3F減らしました。
カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
硬直時間を4F減らしました。
カウンターヒット時の相手の挙動を新規のモーションに変更しました。
相手との距離を近くしました。
相手に与えるダメージを2増やしました。
硬直時間を1F増やしました。
ガード時とノーマルヒット時の相手側の硬直時間を1F増やしました。
硬直時間を4F減らしました。
ガード時の相手側の硬直時間を4F減らしました。
相手に与えるダメージを1増やしました。
「ローアングルストレート」
1発目の硬直時間を4F増やしました。
1発目ヒット時の相手側の硬直時間を3F増やしました。
1発目カウンターヒット時に連続ヒットするようにしました。
1発目の相手に与えるダメージを3増やしました。
2発目の硬直時間を1F増やしました。
2発目のガード時とノーマルヒット時の相手側の硬直時間を1F増やしました。
2発目の相手に与えるダメージを6増やしました。
カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
「トレーサーキック」
空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
「ストリームラインコンボ」
2発目ガード時の相手側の硬直時間を4F増やしました。
「ステップイントレーサー」
「スライドインエルボー」
カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
空中ヒット時にスクリューを誘発するようにしました。
硬直時間を4F減らしました。
ガード時の相手側の硬直時間を4F減らしました。
ヒット時とガード時の相手との距離を遠くしました。
「スライドインロー」
カウンターヒット時の相手の挙動を新規のモーションに変更しました。
「バーチカルニー」
空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
「レイジドライブ」
「アーリープレス」
ホーミング性能を上げました。
派生技の入力受付時間を10F増やしました。
ホーミング性能を上げました。
相手に与えるダメージを3増やしました。
技後のステータスをうつ伏せ空中状態に変更しました。
「ヴァイスグリップハンマーラッシュ」
リーチを長くしました。
「エンドミル」
「ブラストチャージ」
カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
カウンターヒット時の相手の挙動を新規のモーションに変更しました。
空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
「ジャンプインエルボー」
ジャンプステータスの持続時間を3F増やしました。
「ジャイアントプレス」
ガード時の相手との距離を近くしました。
「ゴアフットインパクト」
「ヴァイスグリップハンマー」
ヒット時の相手との距離を遠くしました。
リーチを短くしました。
リーチを長くしました。
「ブルート・ニープッシュ」
相手に与えるダメージを4増やしました。
「グラウンドリムーバー」
カウンターヒット時の相手の挙動を新規のモーションに変更しました。
ジョシー
「スライドイントルネードコンボ」
「ヘルクラッシャー」
ギガース
【システム部分についての調整】
レイジの発動体力を33%→25%で発動するように変更しました。
一部の「レイジドライブ」のヒット時の挙動を統一しました。
一部のキャラクターの後ろ歩きの性能が通常と異なっていた為、修正しました。
一部のキャラクターの後ろダッシュの性能が通常と異なっていた為、修正しました。
「スプリングキック」の攻撃発生時間を2F減らし、ガード時の硬直時間を2F増やしました。
「豪鬼」で想定されていない技を出すことができた為、出せないように修正しました。
「リリ」の一部の技から「パラードステップ」に移行した際にジャンプを出せないように変更しました。
カウンターヒット時に演出が発生する技を見直しました。
その他、システム部分の不具合を修正しました。
TEKKEN™7 FATED RETRIBUTION & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
©CAPCOM U.S.A., INC. ALL RIGHTS RESERVED.
■ver.D キャラクター技調整内容一覧(5/5)
*1F=1フレーム(1/60秒)。ゲーム内の時間経過を表す単位のこと。
*「緑色」は性能や表記の変更に伴い技表が変更されたもの。「青色」は今回追加された技。
キャラクター
技名
調整内容
「レイジアーツ」
ホーミング性能を下げました。
「雷切金剛」
リーチを短くしました。
硬直時間を7F増やしました。
ガード時の相手側の硬直時間を3F増やしました。
ヒット時に派生技を新規で追加しました。
相手に与えるダメージを16増やしました。
1発目のリーチを長くしました。
「黒縄輪廻」
リーチを短くしました。
ガード時の相手との距離を近くしました。
1発目の攻撃発生を3F早くしました。
「鳴神」
「土雷」
一美
「経絡捨断」
「金剛虎殺し」
「千鳥金剛」
「天誅」
空振り時とガード時の硬直時間を1F増やしました。
ノーマルヒット時の相手側の硬直時間を1F減らしました。
ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
カウンターヒット時の相手の挙動を新規のモーションに変更しました。
相手に与えるダメージを2増やしました。
硬直時間を2F減らしました。
しゃがみステータスを追加しました。
ヒット時に派生技を新規で追加しました。
相手に与えるダメージを15増やしました。
パワークラッシュ性能の発生を2F早くしました。
硬直時間を3F増やしました。
ガード時の相手側の硬直時間を3F増やしました。
ヒット時の相手の挙動を変更しました。
相手に与えるダメージを3増やしました。
しゃがみカウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
「レイハンズ」
ニーナ
ボブ
豪鬼
「カットスロート」
硬直時間を2F減らしました。
「ライトローキック&バックスピンチョップ」
ヒット時の相手との距離を近くしました。
「震通掌破」
「スカルスプリッター」
攻撃ヒット範囲を大きくしました。
ホーミング性能を上げました。
攻撃ヒット範囲を大きくしました。
「ファールキック」
硬直時間を1F減らしました。
「ニールキック」
受身をとった際に特定の状況で通常の受身とは異なる挙動になっていた為、修正しました。
「フラッピングバタフライ」
硬直時間を2F減らしました。
「首刈り投げ」
壁ヒット時の相手に与えるダメージを5増やしました。
「レイジアーツ」
攻撃ヒット範囲を大きくしました。
「レイジドライブ」
「スピニングリングイネ」
ガード時の相手側の硬直時間を2F増やしました。
相手に与えるダメージを8減らしました。
攻撃ヒット範囲を大きくしました。
「ギガジャッカー」
攻撃ヒット範囲を小さくしました。
「ゴーフレットカッター」
2発目の相手に与えるダメージを1減らしました。
「クーペチョップ」
硬直時間を2F増やしました。
「フライングジャンボン」
攻撃ヒット範囲を小さくしました。
「クラッカータリアータ」
攻撃ヒット範囲を小さくしました。
「クラッカージャック」
攻撃ヒット範囲を小さくしました。
「パーフェクトスラッシュ」
ジャンプの高さを低くしました。
「豪昇龍拳」
技中、相手の攻撃を受けない時間帯において、レイジアーツでの攻撃は受けるように変更しました。
「百鬼豪破殺」
相手に与えるダメージを4増やしました。
「百鬼豪旋」
ガード時の相手側の硬直時間を9F減らしました。
「百鬼豪刃」
攻撃判定を「特殊中段」に変更しました。
「竜巻斬空脚」
1発目の相手に与えるダメージを3増やしました。
「EX豪昇龍拳」
技中、相手の攻撃を受けない時間帯において、レイジアーツでの攻撃は受けるように変更しました。
「滅殺豪波動」
パワークラッシュで受け止めた際のダメージをヒット時と同じになるように修正しました。
「尖撃」
攻撃ヒット範囲を小さくしました。
「セービングアタック」
ヒット時の相手の挙動を変更しました。
「竜刃脚」
硬直時間を1F増やしました。
「鬼首狩り」
攻撃ヒット範囲を大きくしました。
「横蹴り」
攻撃ヒット範囲を小さくしました。
1発目の攻撃ヒット範囲を小さくしました。
攻撃ヒット範囲を小さくしました。
「伏尖掌底」
硬直時間を3F増やしました。
「くるぶしキック」
「足払い」
攻撃ヒット範囲を小さくしました。
ホーミング性能を下げました。
ホーミング性能を上げました。
「蓋壊拳」
攻撃発生時間を1F増やしました。
「灼熱滅掌」
硬直時間を1F減らしました。
「天魔空烈脚」
硬直時間を6F増やしました。
ガード時の相手側の硬直時間を6F増やしました。
【システム部分についての調整】
レイジの発動体力を33%→25%で発動するように変更しました。
一部の「レイジドライブ」のヒット時の挙動を統一しました。
一部のキャラクターの後ろ歩きの性能が通常と異なっていた為、修正しました。
一部のキャラクターの後ろダッシュの性能が通常と異なっていた為、修正しました。
「スプリングキック」の攻撃発生時間を2F減らし、ガード時の硬直時間を2F増やしました。
「豪鬼」で想定されていない技を出すことができた為、出せないように修正しました。
「リリ」の一部の技から「パラードステップ」に移行した際にジャンプを出せないように変更しました。
カウンターヒット時に演出が発生する技を見直しました。
その他、システム部分の不具合を修正しました。
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