連絡先 : 製品やサービ スに関する ご質問は、 下記ま でお問合せ く だ さ い。 ヨ ーロ ッ パ、 ア ジ ア (日本を除 く )、 オース ト ラ リ ア、 南米、 ア フ リ カ : Volume Graphics GmbH Speyerer Str. 4–6 69115 Heidelberg, Germany セールス : メ ール : [email protected] 電話 : +49 6221 73920 60 サポー ト : メ ール : [email protected] 電話 : +49 6221 73920 80 日本 : ボ リ ュ ームグ ラ フ ィ ッ ク ス株式会社 〒 462-0837 愛知県名古屋市北区大杉 1-3-19 セールス : メ ール : [email protected] 電話 : 052 508 9682 サポー ト : メ ール : [email protected] 電話 : 050 1032 5868 北米 (カ ナダ、 ア メ リ カ、 メ キシ コ ) Volume Graphics, Inc. 415 Minuet Lane, Suite C Charlotte, NC 28217, USA セールス : メ ール : [email protected] 電話 : +1 704 248 7736 サポー ト : メ ール : [email protected] 電話 : +1 704 248 7736 ド イ ツ にて印刷。 2 0 1 6 年 8 月。 © 2001-2016 Volume Graphics GmbH. All rights reserved. VGL は Volume Graphics GmbH の商標です。 本書に記載 さ れている VGStudio MAX ソ フ ト ウ ェ アはラ イ セ ン ス製品です。 本 ソ フ ト ウ ェ アは、 契約条件に 従 っ て使用またはバ ッ ク ア ッ プ で き ます。 本書の情報は予告な く 変更 さ れる場合があ り ます。 ま た、 Volume Graphics GmbH に関する製品仕様や品質を表す も のではあ り ません。 Volume Graphics GmbH の書 面に よ る許可な く 、 本書の内容の一部ま たは全部を転載、 送信、 転写、 保存、 翻訳する こ と はで き ません。 本書に記載 さ れている全ての製品名は同定目的にのみ用い られてお り 、 各社の商標または登録商標であ る場 合があ り ます。 本書で使用 さ れている登録商標および商標は各所有者の財産です。 Volume Graphics GmbH ではそれ らの商標を主張 し た り 、 故意ま たは過失に よ り 誤用または悪用する こ と はあ り ません。 目次 1 イ ン ト ロダク シ ョ ン 1 2 シス テム要件 2 オペ レーテ ィ ングシ ス テム プロセ ッサ RAM グラ フ ィ ッ ク カー ド デ ィ スプレ イ スワ ッ プ領域 デ ィ ス ク 容量 ユーザ権限 推奨設定 : サー ド パーテ ィ のソ フ ト ウ ェ ア 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 3 4 ヒ ン ト と 注意 5 一般 グラ フ ィ ッ ク カー ド RAM リ モー ト ア ク セス 5 5 5 5 ト ラ ブルシ ュ ーテ ィ ング 6 シ ス テム要件 myVGL 3.0 i 1 イントロダクション myVGL は VGStudio MAX や VGStudio で作成したボクセルデータプロジェクト(*.vgl ファイ ル)の可視化やドキュメント化のためのソフトウェアパッケージです。産業用 CT、医学研究、 ライフサイエンス、アニメーションなど様々な分野で利用可能です。 項目 詳細 製品名 myVGL リリース 3.0 Document ID VG-097-JA-v003-001_M_System_Req_myVGL3 表 1-1: 製品詳細 システム要件 myVGL 3.0 1 2 システム要件 オペレーティングシステム ソフトウェアは以下のテスト済みのオペレーティングシステムをサポートしています : 最小: – Windows 7 Professional 32 ビット – Windows 8.1 Professional 32 ビット 32 ビットのオペレーティングシステムは、ソフトウェアの専門的な利用に適していないことが あります。メモリ不足の場合には、システムクラッシュ等の問題が発生する恐れがあります。 推奨: – Windows 7 Professional 64 ビット – Windows 8.1 Professional 64 ビット – Windows 10 Professional 64 ビット プロセッサ 最小: Intel® Core™2 Penryn, Intel® Core™ i または AMD Bulldozer 推奨: 最新の Intel または AMD マルチコアプロセッサ(例:Intel® Core™ i7 または Xeon® E5 プロセッサ(2.4 GHz 以上)) RAM myVGL の利用には 2GB 以上のメモリが必要です。データセットのサイズや実行する解析に よって、プロジェクトのロードに必要な実際のメインメモリは著しく異なることがあります。 最小のシステムメモリで大容量のプロジェクトを閲覧するため、myVGL には、オブジェクト や解析のサブセットをロードする機能があります。 グラフィックカード 最小: OpenGL3.3 をサポートする 512MB VRAM 以上搭載の NVIDIA または AMD 製の拡張グラ フィックカード システム要件 推奨: – NVIDIA® Quadro® K2000 以上 – – NVIDIA® GeForce GTX 770 以上 AMD FirePro™ 3DV5900 – AMD FirePro™ 3DV7900 – AMD Radeon™ HD7950 – AMD Radeon™ HD7970 ボリュームグラフィックスでテスト済みのドライバ: myVGL 3.0 2 2 システム要件 ディスプレイ – NVIDIA® Quadro® 2000:ドライババージョン 335.23(Windows 7 用) – NVIDIA® Quadro® K2100M:ドライババージョン 332.50(Windows 7 用) – NVIDIA® Quadro® K600:ドライババージョン 331.82(Windows 8.1 用) – NVIDIA® Quadro® K620:ドライババージョン 340.66(Windows 7 用) – NVIDIA® GeForce GTX 680:ドライババージョン 340.52(Windows 7 用) – NVIDIA® GeForce GTX 970:ドライババージョン 344.75(Windows 7 用) – NVIDIA® GeForce GTX 980:ドライババージョン 347.52(Windows 8.1 用) – AMD FirePro™ D700:ドライババージョン 13.25(Windows 8.1 用) – AMD Radeon™ HD 7970:ドライババージョン 14.50(Windows 7 用) – AMD Radeon™ R9 290X:ドライババージョン 13.25(Windows 7 用) – AMD Radeon™ R9M290X:ドライババージョン 14.20(Windows 7 用) オンボードのグラフィックチップは推奨しません。拡張グラフィックカードが利用でき ない場合は、十分に評価してください。 複数のグラフィックカードがある場合は、SLI モードをオフにしてください。 ディスプレイ 最小推奨解像度は 1280 x 1024 です。 スワップ領域 スワップ領域のサイズは、RAM と同程度にしてください。可能であれば、スワップ領域を SSD に設定することを推奨します。 ディスク容量 ディスクにテンポラリファイル用の十分な空き容量があることを確認してください(編集 Edit > 設定 Preferences > 一般 General > エキスパート Expert)。このディレクトリで利用可能容量が 1 GB 以下になると、警告メッセージが表示されます。ディレクトリが削除された場合にも警 告メッセージが表示されます。 ユーザ権限 ソフトウェアの使用には、ユーザまたは管理者権限が必要です。ゲストアカウントではソフト ウェアが動作しない場合があります。 推奨設定: 産業用途に最適な PC: システム要件 最新の Intel® Xeon® プロセッサ 2 個および 32GB の RAM 64 ビットハードウェア myVGL 3.0 3 2 システム要件 サードパーティのソフトウェア 64 ビットオペレーティングシステム myVGL64 ビット版 仮想マシンはサポートされていません。myVGL はローカルマシンで実行してください。 サードパーティのソフトウェア Excel アドインを利用するレポート機能がサポートする Microsoft® Excel: Microsoft® Excel 15(Microsoft® Office 2013 の一部) Microsoft® Excel 16(Microsoft® Office 2016 の一部) Microsoft® Office 365 バージョンはサポートしていません。 システム要件 myVGL 3.0 4 3 ヒントと注意 一般 複数のアプリケーションを同時実行する際などにシステムリソースが不足しないか、ア プリケーション起動時に、メインメモリやプロセッサ数などがチェックされます。シス テムリソースが不足する場合には、警告メッセージが表示されます。ある特定の条件で は、アプリケーションが起動できない可能性があります。 ソフトウェアの使用には、スクロールホイール付きの 3 ボタンマウスが必要です。3D マ ウス機能は、3D 画面で 3DConnexion 有線マウスデバイスを使用したサポートしていま す。 ソフトウェアを複数のインスタンスで実行すると問題が発生する可能性があります。 代表的な影響として例えば、インターフェース要素の不完全または誤配置など、ユーザ インターフェースの問題が挙げられます。プリセットやワークスペースレイアウト等の ユーザ設定が意図せず上書きされることがあります。プロセッサ能力とメインメモリは アプリケーションのインスタンス間で共有されるため、不足することが考えられます。 メモリの大量消費によって情報がディスクにスワップされることで、システムパフォー マンスの著しい低下や、アプリケーションのクラッシュが発生することがあります。 システムと異なる言語を使用すると、互換性に問題をきたす恐れがあります。デフォル ト言語に設定されている英語は、全てのシステムでサポートされています。 互換性の問題を回避するためには、ASCII コードのみをお使いください。ファイルや フォルダー、オブジェクトに名前を付ける際は、コード表の最初の 128 文字を使用し (特殊文字を避けて)ください。他のシステム言語のコンピュータにプロジェクトを移行 させる際も同様です。 グラフィックカード 最新のグラフィックカードドライバがインストールされていることを確認してください。 ノートパソコンの場合は、製造元でインストールされたグラフィックカードデバイスが 旧型のことがあります。グラフィックカード製造元のウェブサイトで最新のグラフィッ クカードドライバを確認してください。 オンボードのグラフィックチップは推奨していません。 Volume Graphics では GPU のプログラミングに OpenGL や OpenCL などの、プラット フォームから独立した業界標準 API を使用しています。CUDA や DirectX のようなベン ダー独自の API は現在サポートしていません。 RAM スワップ領域を常に有効にしてください。RAM 容量が不足し、有効なスワップ領域がな い場合、アプリケーションクラッシュを引き起こす原因となります。 リモートアクセス myVGL はリモートアクセスをサポートしていません。ソフトウェアはローカルで使用してく ださい。myVGL をリモートアクセスで実行すると、ユーザインターフェースの誤表示、パ フォーマンス低下、アプリケーションのクラッシュ等、様々な問題の原因となります。 システム要件 myVGL 3.0 5 4 トラブルシューティング よくある問題と対処法 問題 考えられる原因 対処法 3D 画面が正しく(または全 く)表示されない、保存さ れた画像が正しくない等、 レンダリングに関する問題 が起きる。 • 古いグラフィックドライ バがインストールされて いる。 最新のグラフィックカード をインストールしてくださ い。 • オンボードのグラフィッ クカードがインストール されている。 オンボードのグラフィック カードが、お使いの VG 製品 を起動するための条件を満 たしていない可能性があり ます。 オブジェクトを移動しても 3D 画面の一部しか更新され ない。 Windows で Aero が無効な 個人設定 Personalization テーマが選択されています。 (Windows コントロールパネ ル Control Panel)画面で、 Aero テーマに変更してくだ さい。 パフォーマンスが低い。 他アプリケーションの同時 起動により、RAM 容量が不 足しています。 他アプリケーションを全て 停止したうえで myVGL を使 用してください。 大容量データセットを扱う 際、パフォーマンスが著し く低下する。 データセットのサイズが RAM 容量を上回り、ハード ディスクへスワップされて います。 • 可能であれば、RAM を増 設してください。 大容量データセットを扱う 際、アプリケーションがク ラッシュする。 データセットのサイズが実 装 RAM 容量を超過してい る。スワップ領域が無効ま たは不十分です。 • スワップ領域を有効にし てください。 • 条件に適した読み込み設 定を使うなどして、デー タセットのサイズを減ら してください。 • RAM 容量に合わせてス ワップ領域を拡大してく ださい。 • RAM を増設してくださ い。 • 条件に適した読み込み設 定を使うなどして、デー タセットのサイズを減ら してください。 システム要件 myVGL 3.0 6 4 トラブルシューティング 問題 考えられる原因 対処法 大容量の画像スタック保存 時に、アプリケーションが クラッシュする(NVIDIA グ ラフィックカードの場合)。 グラフィックカードドライ バの OpenGL が正しく実装 されていません。 • 編集 Edit > 設定 Preferences > 一般 General > エキスパート Expert > オフスクリーンレンダ ラー設定 Offscreen renderer settings からフ レームバッファオブジェ クト抽出を使用 Use framebuffer object extension を無効にしてく ださい。 • 最新のグラフィックカー ドドライバをインストー ルしてください。 .avi ファイルの保存時、イン ストール済みのコーデック が見当たらない。 • コーデックに選択した .avi の設定と互換性があ りません。 • フレームサイズやフレー ムレート(fps)など、 .avi ファイルの設定を変 更してください。コー デックの多くでは、画像 の幅と高さを 2 の倍数に 設定します。 • 他のコーデックを選択し てください。 サードパーティのコーデッ クパッケージで .avi ファイ ルを保存する際、アプリ ケーションがクラッシュす る。 • インストールしたコー デックが(64 ビット版で はなく)32 ビット版の可 能性があります。 • 64 ビット版のコーデック をインストールしてくだ さい。 コーデックの多くは開発中 のため、バグが発生するこ とがあります。 • 別のコーデックを選択し て、アニメーションを .avi ファイルで保存して ください。 • 他のコーデックを選択し てください。 • 他のコーデックパッケー ジを利用してください。 • アニメーションを非圧縮 .avi ファイルか画像ス タックで記録し、サード パーティのソフトウェア (VirtualDub など)で圧縮 .avi ファイルに変換して ください。 Windows Explorer で .vgl ファイルをダブルクリック しても myVGL で開けない。 .vgl ファイルが myVGL の実 行ファイルとリンクしてい ません。 ソフトウェアを再インス トールください。 表 4-1: トラブルシューティング システム要件 myVGL 3.0 7
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